Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

О игре

Вы просыпаетесь посреди незнакомого мира, не помня ни имени, ни прошлого. Вокруг — руины цивилизации, пережившей катастрофу под названием Ламент, а у вашего уха тихо гудит странная метка на теле, связывающая вас с чем-то древним и могущественным. Звучит как начало очередной амнезийной истории? Возможно. Но Wuthering Waves умудряется превратить этот знакомый приём в нечто, за чем хочется следить — особенно если перетерпеть первые часы.

Wuthering Waves — это экшен-RPG с открытым миром от китайской студии Kuro Games, авторов культового мобильного слэшера Punishing: Gray Raven. Игра вышла 22 мая 2024 года на PC и мобильных платформах, собрав более 30 миллионов предварительных регистраций. В январе 2025-го подтянулась PlayStation 5, а в апреле 2025-го — долгожданная версия для Steam. Сравнения с Genshin Impact посыпались с первого трейлера, и отчасти они справедливы: открытый мир, гача-система, команда из сменяемых персонажей. Но Wuthering Waves — не копия, а скорее дерзкий ответ, сделавший ставку на то, чего конкурентам не хватало: глубокий, технически требовательный бой. Сегодня, в феврале 2026-го, игра уверенно держится на рынке, получает регулярные обновления с новыми регионами и персонажами, а на Steam красуется рейтинг «Очень положительные» с 90% одобрением.

Мир после конца света — но красивый

Действие разворачивается на планете Соларис-3, пережившей глобальную катастрофу — Ламент. Мир не то чтобы лежит в руинах: человечество уже отстроилось, но шрамы прошлого видны повсюду. Чудовища, порождённые катаклизмом — Тасет-Дискорды — бродят по равнинам и руинам, а загадочная организация Фракцидус плетёт интриги за кулисами. Вы — Ровер, пробудившийся путник, который постепенно восстанавливает память и раскрывает тайны, связанные с самой природой этого мира.

Соларис-3 — это не один монолитный континент, а россыпь уникальных наций, каждая из которых становится отдельной главой в истории. На старте игроки попадают в Хуанлун — регион, вдохновлённый китайской культурой, с величественным городом Цзиньчжоу у подножия священной горы. Версия 2.0 открыла Ринашиту — архипелаг городов-государств в духе ренессансной Италии, с карнавалами, масками и морскими просторами. А в декабре 2025-го, с обновлением 3.0, игроки спустились под ледяные поля в Лахай-Рой — подземную цивилизацию с академией учёных, биомеханическими существами и искусственным солнцем.

Визуально игра потрясающая. Это, пожалуй, одна из самых красивых мобильных (и не только) RPG на рынке. Каждый регион проработан с невероятным вниманием к деталям: скайбоксы завораживают, эффекты боя ослепляют, а модели персонажей выполнены с любовью, достойной анимационной студии. Саундтрек, который на старте был неровным, к первой годовщине превратился в настоящую жемчужину — практически каждый трек хочется переслушивать отдельно. Озвучка на английском языке тоже заметно подтянулась: если на релизе качество голосов прыгало от великолепного до неловкого, то сейчас актёрский состав работает стабильно сильно.

Боевая система: когда Devil May Cry встречает гачу

Вот что отличает Wuthering Waves от конкурентов наголову — это бой. Kuro Games не скрывают, что вдохновлялись NieR: Automata, Devil May Cry и Bayonetta, и это чувствуется в каждом ударе. Боевая система здесь — не расслабленное «нажми кнопку, посмотри анимацию». Это скоростной, технически насыщенный экшен, где парирование, уклонение и контратаки решают всё.

В бою вы управляете командой из трёх Резонаторов — так здесь называют играбельных персонажей. У каждого свой набор атак: обычные удары, тяжёлые атаки, навык Резонанса (активная способность на кулдауне), Освобождение Резонанса (ультимативная атака) и уникальная механика Форте — персональный ресурс, который наполняется по-разному и даёт доступ к мощным приёмам. Но главная изюминка — система переключений. Когда вы накапливаете энергию Концерто через атаки и навыки, смена персонажа запускает специальное Интро-умение у входящего бойца и Аутро-умение у уходящего. Это превращает бой в непрерывную ротацию: ударил, накопил, переключился, запустил комбо, снова переключился.

Сверху ложится система парирования — во время некоторых атак врагов появляется световое кольцо, и точное нажатие в нужный момент позволяет прервать удар и оглушить противника. А «Экстремальное уклонение» — идеально рассчитанный додж — не только спасает от урона, но и наполняет шкалу Резонанса. Результат? Бой ощущается невероятно бодро: парировать, уклониться, ударить, переключить персонажа, добить ультой. Потолок мастерства здесь очень высокий, но при этом на базовом уровне игра вполне доступна для новичков — просто нажимать кнопки и уклоняться тоже работает, хоть и не так красиво.

В Wuthering Waves шесть элементов, к которым привязаны Резонаторы: Глацио (лёд), Фьюжн (огонь), Электро, Аэро (ветер), Спектро (свет) и Хавок (тьма). Элементальные реакции здесь не столь центральны, как у конкурентов, но с обновлением 3.0 появилась система Off-Tune — механика стихийных взаимодействий, которая добавила ещё один слой стратегии в построение команд.

Резонаторы: от свободных бойцов до коллекции мечты

На февраль 2026 года в игре более 44 играбельных Резонаторов, и каждый — уникален. Это не ситуация, когда десять мечников отличаются друг от друга парой цифр в статах. Каждый персонаж обладает собственным набором приёмов, анимаций, ресурсной механикой и стилем боя. Один герой выстраивает ледяные конструкции и взрывает их тяжёлым ударом. Другой разгоняет мотоцикл и врезается во врагов. Третий рисует чернилами в воздухе, превращая рисунки в атаки. Разработчики явно кайфуют от создания персонажей — и это чувствуется.

Резонаторы делятся на категории по ролям: ДПС, саппорт, хилер. Классической MMO-троицы «танк-лекарь-урон» здесь нет — это скорее баланс между тем, кто наносит основной урон, кто усиливает команду и кто лечит. Типы оружия включают мечи, клинки, пистолеты, перчатки, ректификаторы (магическое оружие) и другие экзотические варианты, но оружие привязано к конкретным персонажам — поменять мечнику на лук не выйдет.

Эхо: ловля монстров как система экипировки

Одна из самых оригинальных находок Wuthering Waves — система Эхо. Забудьте про артефакты из подземелий. Здесь ваша «экипировка» — это души побеждённых монстров. Когда вы убиваете Тасет-Дискорд, он может оставить Реверберацию, которую ваш терминал Паньгу захватывает и превращает в Эхо. Каждый Резонатор может экипировать пять Эхо, и они работают одновременно как источник характеристик и как активная способность.

Эхо, установленное в первый слот, можно призвать в бою — ваш персонаж буквально превращается в монстра или вызывает его на поле боя для мощной атаки. Остальные четыре слота работают как пассивная экипировка, давая бонусы к атаке, здоровью и другим параметрам. Эхо объединяются в наборы (Сонаты), и собрав два или пять Эхо одного типа, вы получаете мощные сетовые бонусы — дополнительный урон определённого элемента, усиление критических ударов, бонусы к энергии.

Прелесть системы — в её органичности. Вместо того чтобы часами бегать по одному и тому же подземелью, вы фармите Эхо прямо в открытом мире, убивая монстров в процессе исследования. Это делает прогулки по Соларис-3 не только приятными, но и полезными. Конечно, на поздних этапах фарм нужных Эхо с нужными характеристиками превращается в рутину — но это неизбежная часть любой RPG с рандомными статами.

Исследование: свобода без привязи

Открытый мир Wuthering Waves спроектирован с оглядкой на удовольствие от передвижения. Бег по открытой местности не тратит выносливость — только бой, карабканье по стенам и рывки. В вашем арсенале — крюк-кошка для молниеносного перемещения, бег по стенам, планирование с высоты, воздушные уклонения и парирования прямо в полёте. С обновления 2.0 в Ринашите добавили полноценный полёт, а версия 3.0 порадовала экспедиционным мотоциклом для скоростного перемещения по просторам Лахай-Рой.

Мир наполнен загадками, сундуками, головоломками, мини-боссами и коллекционными предметами. Каждый регион предлагает уникальные механики исследования: в Хуанлуне вы изучаете традиционные локации и древние руины, в Ринашите — плаваете между островами и участвуете в карнавальных активностях, а в Лахай-Рой — перезагружаете роботов-кубов и собираете биомеханические артефакты под искусственным небом. Система отслеживания прогресса исследования по регионам мотивирует закрывать карту на 100% — за это дают Астриты (премиум-валюту) и ценные материалы.

Контент: что делать на Соларис-3

Сюжет и квесты

Главная сюжетная линия — это, пожалуй, самая противоречивая часть игры. Пролог Wuthering Waves печально знаменит своей слабостью: после закрытых бета-тестов разработчики спешно переписали начало в ответ на жалобы игроков, и шов заметен. Первые часы — это сумбурное знакомство с миром, перегруженное терминами и экспозицией. Но — и это важно — начиная примерно с четвёртой главы история резко набирает обороты. Персонажи раскрываются, драма нарастает, политические интриги переплетаются с личными трагедиями. К версии 3.0 сюжет достигает по-настоящему эпического размаха, и те, кто дотерпел до этого момента, обычно не жалеют.

Отдельно стоит отметить самого Ровера. В отличие от типичного молчаливого протагониста-пустышки, здесь главный герой активно участвует в событиях, принимает решения, шутит и влияет на ход истории. Это делает его одним из самых запоминающихся главных героев в жанре гача-RPG.

Боссы и испытания

Боссы — это вишенка на торте боевой системы. Разработчики явно черпали вдохновение из character action-игр: у каждого босса многофазные паттерны, уникальные механики и зрелищные атаки. На поздних стадиях игры появляются сложнейшие испытания с таймерами и ограничениями, рассчитанные на опытных игроков — своеобразные аналоги Abyss из Genshin Impact, но с большим упором на механический скилл.

Эндгейм

Эндгейм-контент строится вокруг нескольких столпов: фарм Эхо в открытом мире и специальных испытаниях, прохождение боевых симуляций с нарастающей сложностью, еженедельные задания и ограниченные по времени события. Система не революционная для жанра — кто знаком с гача-RPG, тот узнает привычный цикл «прокачай персонажа → пройди сложный контент → прокачай следующего». Но качество исполнения здесь выше среднего, а регулярные обновления каждые шесть недель подбрасывают свежий контент.

Социальные системы: вместе веселее, но не обязательно

Wuthering Waves — это прежде всего одиночная RPG с элементами кооператива. Основной сюжет и большинство контента проходятся соло. Однако после достижения 22-го уровня Союза открывается кооперативный режим на троих игроков. Вы можете пригласить друзей или незнакомцев в свой мир для совместного исследования, фарма Эхо и боссов.

Кооператив работает кроссплатформенно — игроки с PC, мобильных устройств и PS5 могут играть вместе, если они на одном сервере. Хост управляет двумя персонажами, гости — по одному. Добыча с монстров делится между участниками, что делает совместный фарм Эхо весьма эффективным. Разработчики постепенно расширяют кооперативные возможности: с каждым обновлением появляются новые события, рассчитанные на совместное прохождение.

Гильдий в традиционном понимании здесь нет — PvP отсутствует полностью, так что воевать друг с другом не получится. Это осознанный выбор разработчиков: Wuthering Waves сфокусирована исключительно на PvE-контенте.

Модель оплаты: гача с человеческим лицом

Wuthering Waves — полностью бесплатная игра с гача-монетизацией. Доход студия получает через систему Конвенов — баннеров, на которых можно «крутить» новых Резонаторов и оружие. Базовый шанс выпадения 5-звёздочного персонажа — 0,8%, а гарантия (pity) срабатывает на 80-м круте. Система работает по принципу 50/50: при первом pity вы получаете либо баннерного персонажа, либо стандартного, а после проигрыша 50/50 следующая гарантия — 100% баннерный.

По меркам жанра, монетизация Wuthering Waves считается относительно щедрой. Kuro Games регулярно раздают премиум-валюту (Астриты) через события, ивенты, компенсации за баги и логин-кампании. Многие 4-звёздочные Резонаторы доступны бесплатно через события, а некоторые из них вполне конкурируют с 5-звёздочными. Весь основной контент — сюжет, исследование, боссы — доступен без единой копейки. Косметические предметы (скины персонажей, эффекты) продаются отдельно, но не влияют на геймплей.

Тем не менее, это всё ещё гача. Если вам принципиально важно собрать всех персонажей и их фирменное оружие — готовьте либо терпение, либо кошелёк.

Проблемы и критика

Было бы нечестно умолчать о слабых сторонах, а их хватает.

  • Слабый пролог — первые часы игры до сих пор остаются главным барьером для новичков. Сумбурное повествование, перегрузка терминами и неловкие диалоги отпугивают до того, как история успевает раскрыться. Разработчики так и не переделали его полностью
  • Гендерный дисбаланс персонажей — на 34 женских Резонатора приходится всего 10 мужских. Сообщество активно просит больше мужских персонажей, и Kuro Games обещала исправить ситуацию, но пока прогресс медленный
  • Рутинный фарм Эхо — поиск идеальных Эхо с нужными характеристиками превращается в бесконечный забег по одним и тем же маршрутам. Рандом подстатов бывает жесток
  • Ограниченный кооператив — в совместной игре недоступны многие элементы исследования: загадки, переключатели, сундуки хоста. Кооператив ощущается как дополнение, а не полноценный режим
  • Система ежедневок и энергии — знакомая по жанру механика: ежедневные задания, ограниченная энергия (Waveplates) для подземелий. Без них прогресс замедляется, что создаёт ощущение обязаловки
  • Технические шероховатости — на старте игра страдала от багов, проблем с анимациями и ошибками лаунчера. Большинство исправлено, но на мобильных устройствах среднего уровня производительность по-прежнему может быть нестабильной

Вердикт: стоит ли играть в 2026 году?

Wuthering Waves — это история упорства и роста. Игра стартовала неровно, получила шквал критики за слабый сюжет и технические проблемы, но вместо того чтобы сдаться, Kuro Games методично исправляли ошибки, добавляли контент и прислушивались к игрокам. Сегодня, спустя полтора года после запуска, это одна из лучших экшен-RPG с гача-элементами на рынке — если не лучшая с точки зрения боевой системы.

Кому точно зайдёт? Тем, кто ценит глубокий, технический экшен. Кто мечтал о Devil May Cry в формате открытого мира с аниме-эстетикой. Кто любит собирать и прокачивать уникальных персонажей. Кто ищет красивую, щедрую F2P-игру с регулярными обновлениями и растущим миром.

Кому не подойдёт? Тем, кто категорически не переносит гача-механики. Кто ищет полноценную MMO с гильдиями, PvP и массовыми сражениями. Кто бросает игры из-за слабого начала и не готов ждать, пока история раскроется.

Wuthering Waves не пытается быть идеальной — она пытается быть лучше, чем была вчера. И в этом ей нет равных. Соларис-3 растёт с каждым обновлением, боссы становятся изобретательнее, история — глубже, а волны — мощнее. Если вы ещё не пробовали — сейчас лучшее время для старта. Контента накопилось на сотни часов, новым игрокам щедро помогают ресурсами, а впереди — ещё множество неоткрытых регионов и глав.