No Man's Sky Cosmos: как получить свою станцию и строить в открытом космосе
Cosmos — юбилейное обновление No Man's Sky, вышедшее 9 сентября 2026 года в честь десятилетия игры и получившее номер версии 7.0. Это первая по-настоящему крупная переработка космоса со времён релиза: раньше пространство между планетами было в лучшем случае красивым фоном для перелёта, теперь это отдельный игровой слой с собственной прогрессией, добычей и социальными механиками. Разработчики сами называют владение станцией «самой запрашиваемой функцией со времён выхода игры».
Три вещи держат на себе всё обновление: возможность стать директором космической станции и перестроить её под себя, строительство баз прямо в открытом космосе без привязки к планете, и разбор брошенных остовов кораблей на металлолом. Вокруг этого выстроена ещё и система альянсов между игроками. Дальше — подробно по каждому направлению, с конкретными цифрами и порядком действий.
Директорство станции: что нужно и сколько это стоит
Стать директором станции не получится за пять минут — игра требует доказать, что вы уже прочно обосновались именно в этой звёздной системе. Ядро станции (Station Core) выставляет четыре условия одновременно, и все они локальные — привязаны к конкретной системе, а не к вашей общей репутации по галактике.
| Требование | Значение |
|---|---|
| Локальная репутация с доминирующей расой системы | 30 |
| Локальная репутация с гильдией станции | 15 |
| Контракты на спасательные работы | 5 выполненных |
| Стоимость выкупа | 1 000 000 000 юнитов |
Ключевая деталь, на которой спотыкаются даже опытные игроки: репутация обнуляется для каждой новой системы. Если у вас максимальная репутация с геками в одной части галактики, в соседней системе с геками же счётчик всё равно начнётся с нуля — считается только то, что наработано именно здесь. Поэтому прежде чем начинать гринд, стоит один раз определиться, в какой системе вы хотите основать свою станцию, а не нарабатывать репутацию по случайным местам.
Расовую репутацию быстрее всего поднимать не заданиями, а подарками: пилоты, садящиеся на станции, продают расовые сувениры — гекские реликвии, вайкенские эффигии, корваксовские капсулы — и их можно скупать партиями, а затем раздавать местным NPC пачками, не тратя время на беготню за каждым отдельным персонажем. Гильдейскую репутацию поднимает донат нужных гильдии предметов представителю гильдии на станции — здесь тоже быстрее нести ценные торговые товары и артефакты, чем перебирать однотипные миссии.
Готовую станцию нельзя занять, если она заброшена — система директорства работает только с действующими, населёнными станциями. И заявка на владение не бронируется: пока вы несколько игровых сессий закрываете четыре требования, станцию теоретически может заявить кто-то другой, кто окажется в этой же системе быстрее вас.
Контракты на спасательные работы
Пятый пункт требований — контракты на спасательные работы — одновременно и самый долгий, и самый содержательный: это не отдельная повинность, а полноценная новая петля геймплея, завязанная на разбор обломков в открытом космосе. Контракты берутся на ядре станции или на глубококосмических аванпостах, у терминала спасательных работ и доставки.
Порядок действий один и тот же для любого контракта: принять задание, долететь до указанной точки — обычно это остов корабля или богатый ресурсами участок астероидного пояса, — добыть нужные материалы (среди новых ресурсов встречаются кометная пыль, дистиллированный лёд, реакторные ядра, вирусные сердца), и сдать груз на глубококосмическом аванпосте. Выполнение контрактов параллельно поднимает и расовую, и гильдейскую репутацию — так что это не четвёртая отдельная обязанность поверх первых трёх, а способ закрывать сразу несколько требований одним и тем же выходом в космос.
Стоит знать заранее про один известный баг: счётчик выполненных контрактов иногда застревает на 4 из 5, даже когда контракт формально принят и сдан. Гарантированного способа почина нет, но чаще всего помогает взять новую партию контрактов с другого посадочного места или другого корвета.
Что даёт директорство на самом деле
Здесь стоит сразу снять завышенные ожидания: директорство — это права на строительство и социальный статус, а не источник дохода. Станция не приносит налогов с торговли других игроков, не даёт пассивного дохода и не даёт контроля над локальной экономикой системы. Всё, что вы получаете — это право перестраивать станцию снаружи и изнутри и возможность основать собственный альянс.
Ограничений на владение несколько: на один аккаунт-сохранение можно занять не больше 20 станций (до 300 суммарно на все 15 слотов сохранений), и для каждой новой станции репутацию и контракты придётся нарабатывать заново — старый прогресс из другой системы не переносится.
Альянсы
Основать альянс может только действующий директор станции — рядовому игроку эта опция недоступна. У альянса есть собственное имя и баннер, которые видны другим игрокам по всей галактике. Присоединиться к чужому альянсу гораздо проще: достаточно посетить любую станцию, которой этот альянс владеет.
Один игрок может состоять сразу в трёх альянсах одновременно, но приносит пользу только один из них — тот, что назначен основным: именно его показатели растут от ваших действий. Телепорт даёт быстрый доступ к системам, принадлежащим вашим альянсам, а рейтинг самых крупных и активных объединений виден прямо с ядра станции. На рейтинг влияют обычные игровые действия — заявка новых станций, сканирование планет, минералов и существ, то есть то, чем вы и так занимаетесь по ходу игры.
Перестройка станции: снаружи и внутри
Получив директорство, вы открываете доступ к полноценному редактированию станции — и снаружи, и внутри, теми же инструментами, что использовались для планетарных баз. Внешние декоративные модули — крупные, заметные с орбиты элементы, меняющие силуэт станции целиком — открываются через исследовательский терминал строительства на Космической аномалии, часть редких вариантов выдаётся как награда за находки в глубоком космосе.
Внутри станции можно не только переставлять готовую мебель и убирать существующий декор, но и достраивать целые новые комнаты к основному ангару через выделенную зону строительства — то есть станция физически растёт вместе с вашими правками, а не просто перекрашивается.
Строительство в открытом космосе
Обновление добавляет два принципиально разных способа строить вне планет, и стоит определиться заранее, какой из них вам нужен — механически это разные системы.
Суборбитальная база строится высоко над поверхностью планеты, но всё ещё формально привязана к ней — из окон видны облака и закат конкретного мира. Здесь по-прежнему действует старое ограничение по высоте: около 1040 юнитов. Превысить потолок можно визуально прямо во время игры, но после сохранения и перезагрузки детали, оказавшиеся выше границы, рискуют просто пропасть — так что лишний раз проверять высоту стоит по ходу стройки, а не по факту.
Глубококосмическая база — это полностью самостоятельная конструкция в открытом космосе, без привязки к какой-либо планете вообще. Основой для неё можно использовать голый участок пустого пространства или крупный астероид как естественный фундамент — многие удачные проекты как раз комбинируют оба подхода: центральная масса из астероида плюс достроенные вокруг искусственные коридоры и платформы.
Для постройки такой базы понадобится компьютер глубококосмической базы — развёртывается прямо из кабины корабля, находясь в открытом космосе. На сборку самого компьютера нужны материалы, добываемые как раз через контракты на спасательные работы: реакторное ядро, вирусное сердце и дистиллированный лёд. Действует и ограничение: на одну звёздную систему разрешена только одна загруженная в сеть космическая база на аккаунт.
С питанием глубококосмической базы всё проще, чем на планете: солнечных панелей с батареями обычно достаточно, поскольку постоянного цикла дня и ночи здесь просто нет — солнце светит всегда. Для суборбитальной базы, наоборот, может пригодиться привычная электромагнитная точка на самой планете, если исходный компьютер базы к ней подключён — так получится провести более стабильную энергосеть наверх, не заставляя всю станцию солнечными панелями.
Выход в открытый космос
Раньше покинуть корабль в космосе мог только владелец корвета. Теперь кнопка катапультирования доступна из быстрого меню на любом звездолёте — прыгнуть в скафандре можно буквально в любой момент полёта. Само управление в невесомости заметно доработали: у персонажа теперь полноценные шесть степеней свободы, включая крен, а не только свободный полёт вперёд.
У выхода в открытый космос есть один практический нюанс: защита от холода в экзокостюме расходуется быстрее обычного, если только вы не находитесь рядом с каким-то дополнительным источником тепла — например, раскалённым газовым шаром. Учитывайте это перед долгим спасательным вылетом, особенно если технологии защиты от холода прокачаны не до предела.
Остовы кораблей: разбор на металлолом
Остовы — это гигантские заброшенные корпуса кораблей, дрейфующие в открытом космосе; они отличаются от старых «разбитых фрегатов» тем, что исследуются исключительно через выход в открытый космос, без посадки внутрь целиком. Внутри — лабиринт из проржавевших отсеков и узких проходов, а сама конструкция нестабильна: слишком агрессивная разборка может спровоцировать разгерметизацию и взрыв всего остова.
Инструмент для добычи здесь — гравитино-катушка мультитула, знакомая ещё по обновлению Remnant: она не столько добывает, сколько буквально выдёргивает крупные детали из корпуса. Оторванные куски нужно запустить в сторону корвета — специальная деталь корпуса, тяговый луч, затягивает их прямо в трюм. Купить тяговый луч можно в мастерской корвета на любой станции вместе с остальными деталями для этого класса кораблей; работает эта связка только на корвете — на обычном звездолёте или фрегате физический груз таким способом не подобрать.
Практическое правило разбора остовов простое: сначала забирайте самое ценное, потом уходите. Чем больше деталей вы срываете с конструкции, тем выше риск обвала целостности корпуса — и тогда время на эвакуацию будет крайне ограничено. На тяговом луче есть и аварийная кнопка сброса всего груза за секунды — полезно, если в трюм случайно затянуло что-то бесполезное или откровенно опасное и нужно освободить место под настоящую добычу.
Астероидные пояса и ледяные поля
Ещё одна новая точка на карте — плотные астероидные пояса с редкими минералами и необычными кристаллами; добывать их можно и с обычного мультитула, если корвет пока не по карману. Учитывайте, что такие места привлекают не только вас — здесь регулярно встречаются другие старатели, торговцы и откровенные пираты, так что вылет стоит готовить с оглядкой на возможный бой.
Ледяные поля — отдельный тип локации с собственным набором ресурсов, включая звёздный лёд; вокруг них тоже крутятся старатели и торговцы, а иногда и пираты, так что это не самое тихое место для спокойной добычи.
Заражённые и обычные глубококосмические аванпосты
Обычный глубококосмический аванпост — это торговый и миссионный хаб посреди пустого пространства: здесь сидит инопланетный интендант, торгующий картами и утилизированными материалами, и уже упомянутый терминал спасательных контрактов. Именно сюда везут добычу с остовов и астероидных поясов для переработки в более ценные товары.
Часть аванпостов оказалась заражена расползающейся биологической слизью — такие точки помечены отдельно как заражённые аванпосты. Пробраться через вязкую биомассу внутри снова помогает гравитино-катушка, а в награду за риск — патогенные капсулы, желеобразные волокна и другие пугающие, но ценные образцы, которых в обычных локациях не найти.
Новая карта звёздной системы
В быстром меню появилась интерактивная карта звёздной системы: на ней видны все небесные тела, станция, и все новые точки интереса — от астероидных поясов до необнаруженных сигналов. Отметив любую планету или точку на карте, корабль сразу предлагает штурманское сопровождение до неё. Карта становится доступна не сразу, а только после первого визита на Космическую аномалию — до этого момента точки интереса на ней просто не появляются, так что если карта пустая, дело именно в этом, а не в баге.
Отдельно в этом же обновлении звёзды в системах стали физически достижимы: до них можно долететь напрямую долгим перелётом, хотя ничего хорошего в такой посадке нет — звезда, разумеется, смертельна, и подлетать к ней стоит только ради самого факта и скриншота, а не ради выживания.
Юбилейная экспедиция «Наш путь продолжается»
Отдельным событием обновления идёт экспедиция двадцать три, «Наш путь продолжается» — рассчитана примерно на шесть недель и целиком построена вокруг десятилетней истории самой игры: каждая веха экспедиции соответствует какому-то реальному обновлению или моменту из жизни No Man's Sky, от самого релиза до Cosmos. К каждой вехе прилагается короткий комментарий разработчиков, начитанный лично Шоном Мюрреем — после разблокировки он навсегда остаётся в разделе собранных знаний каталога, так что переслушать его можно в любой момент позже.
Награды экспедиции сплошь ностальгические: золотое издание стартового корабля Rasamama S36 из самых первых трейлеров игры, питомец-диплодок, винтажный мультитул Starbound v0.27, старый корабль-перехватчик в раннем дизайне, памятные декоративные рамки с обложками книг по ключевым обновлениям и фигурка-неваляшка космонавта для кабины корабля.
Что стоит знать напоследок
Обновление вышло крупным (порядка 30 гигабайт), и в первые же сутки после релиза получило патч 7.01 с исправлениями — среди прочего поправили пропадающий декор станций у корваксовской фракции и некорректно отображавшиеся масштабы отдельных локаций. Если что-то в свежепоставленном Cosmos выглядит откровенно сломанным, для начала стоит проверить, установлен ли уже патч 7.01, а не сама версия 7.0.



