Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

О игре

Август 2016 года. Маленькая британская студия из Гилфорда выпускает самую ожидаемую инди-игру десятилетия — и получает одну из самых разрушительных волн ненависти, какие знала индустрия. Разбитые обещания, пустые планеты, отсутствие мультиплеера, который показывали на E3, — интернет не простил Шону Мюррею и его команде из пятнадцати человек ни единого невыполненного слова. Рейтинг на Steam рухнул до «крайне негативного», на студию посыпались жалобы в торговые комиссии, а Шон Мюррей замолчал — не давал интервью, не появлялся на публике, просто исчез. Многие решили, что это конец.

Но вместо того чтобы забрать деньги и уйти, Hello Games выбрали другой путь. За десять лет — с 2016 по 2026 — студия выпустила более 38 крупных бесплатных обновлений, каждое из которых добавляло в игру целые пласты контента. Мультиплеер, строительство баз, подводный мир, VR-поддержка, поселения, живые корабли, фрегаты, экспедиции, корветы с обитаемыми интерьерами — список настолько длинный, что сегодняшняя No Man's Sky и версия 2016 года — это практически две разных игры. В сентябре 2025 года, после выхода обновления Voyagers, на серверах Steam одновременно играли почти 100 000 человек — второй результат за всю историю проекта. А в феврале 2026-го, в честь десятилетия, вышел свежий апдейт Remnant с гравитационной пушкой и грузовиками. Студия, которую все похоронили, продолжает работать так, будто только начала.

18 квинтиллионов причин лететь дальше

Главный козырь No Man's Sky — её масштаб. Процедурно сгенерированная вселенная содержит более 18 квинтиллионов планет — цифра настолько абсурдная, что даже если каждый человек на Земле будет открывать по одной планете в секунду, на обход всей вселенной уйдут миллиарды лет. Каждая планета обладает уникальной экосистемой: собственным рельефом, погодой, флорой и фауной, которые генерируются на лету при помощи собственного движка Hello Games — настоящего инженерного чуда, построенного на детерминистических алгоритмах и воксельной отрисовке. Никаких загрузочных экранов между космосом и поверхностью планеты — вы плавно входите в атмосферу, пролетаете сквозь облака и садитесь где захотите.

Миры здесь поразительно разнообразны. Радиоактивные пустоши с кислотными дождями, замёрзшие луны, покрытые кристаллами, тропические архипелаги с бирюзовыми океанами глубиной в несколько километров, газовые гиганты, где бушуют штормы планетарного масштаба — и это только верхушка айсберга. После обновлений Worlds Part I и Part II (2025) генерация планет совершила качественный скачок: горы стали выше, океаны — глубже, а флора и фауна — разнообразнее и правдоподобнее. Добавились плавающие острова, гигантские насекомые, биолюминесцентные существа и совершенно новая система освещения, которая делает закаты на чужих планетах по-настоящему кинематографичными.

Справедливости ради: процедурная генерация — палка о двух концах. Несмотря на все улучшения, после нескольких десятков часов вы начинаете замечать повторяющиеся шаблоны: похожие формы существ, знакомые типы построек, однотипные точки интереса. Это фундаментальное ограничение технологии — бесконечная вариативность невозможна при конечном количестве базовых ассетов. Однако Hello Games последовательно расширяет эту библиотеку с каждым обновлением, и в 2026 году эффект «вторичности» наступает заметно позже, чем раньше.

Первые шаги: от сломанного корабля до звёзд

Ваше путешествие начинается на случайной планете, рядом с разбитым кораблём. Ни карты, ни подсказок — только писк экзокостюма и горстка базовых ресурсов. Первые минуты — чистое выживание: нужно собрать натрий из жёлтых растений для подзарядки щитов, кислород из красных для системы жизнеобеспечения и ферритовую пыль из камней для ремонта. Звучит просто, но если стартовая планета оказалась токсичной или ледяной — каждая секунда на открытом воздухе превращается в гонку со смертью.

Починив корабль и оторвавшись от грунта, вы получаете доступ ко всей звёздной системе. Можно сесть на соседнюю луну, долететь до космической станции, просканировать астероидное поле в поисках ресурсов или просто зависнуть в пустоте и полюбоваться видом. Игра мягко направляет через цепочку стартовых квестов: починить гипердвигатель для прыжка в другую систему, построить первую базу, добраться до Аномалии — космического хаба, где собираются другие игроки и открываются чертежи технологий. Но следовать этому маршруту необязательно — уже через час после старта вселенная ваша, и только вы решаете, что с ней делать.

Прогрессия устроена элегантно. Два основных ресурса — юниты (деньги) и наниты (технологическая валюта) — открывают разные пути развития. За юниты покупаете корабли, фрегаты и ресурсы; наниты тратите на улучшения экзокостюма, мультитула и кораблей. А зарабатывать можно десятком способов: сканирование и регистрация флоры и фауны, торговля между системами, охота за пиратами, штурм фабрик Стражей, добыча редких ресурсов, рыбалка, управление поселением — или просто выполнение миссий на Аномалии. Игра не загоняет в единственный «правильный» путь, и каждое занятие по душе приносит ощутимый результат.

Исследование: целые миры под крыльями

Планеты в No Man's Sky — не декорации, а настоящие огромные миры, и способов перемещаться по ним хватает. Пешком — очевидный вариант, но даже с реактивным ранцем обойти всю планету не хватит жизни. Экзокрафты решают проблему: шустрый багги «Кочевник» для равнин, грузовик «Колосс» для тяжёлых перевозок, ховеркрафт «Странник» для болотистой местности, боевой мех «Минотавр» с собственным вооружением и радарной системой, подводная лодка «Наутилон» для океанских глубин. А можно просто сесть в свой корабль и пролететь над поверхностью на бреющем полёте — No Man's Sky позволяет свободно летать на низкой высоте, проноситься над каньонами и горными хребтами, а потом резко нырнуть к заинтересовавшей точке.

И точек этих — несметное количество. Каждая планета покрыта объектами, которые обнаруживаются сканером, сигнальным зондом или простым визуальным осмотром с высоты. Среди них — руины древних цивилизаций с головоломками и артефактами, монолиты инопланетных рас, торговые посты, укреплённые фабрики Стражей (штурм которых награждает редкими чертежами), заброшенные здания с агрессивной органической жизнью внутри, места крушения кораблей, которые можно отремонтировать и забрать себе, а также обломки гигантских фрегатов, врезавшихся в поверхность. Вокруг останков разбросаны грузовые контейнеры, погребённые под землёй — их приходится выкапывать «Манипулятором местности», извлекая наниты, чертежи и ценные компоненты. На аварийном маяке каждого крушения хранится бортовой журнал с историей катастрофы — маленькая текстовая виньетка, которая оживляет мир.

Сканирование — занятие, которое выглядит простым, но затягивает неожиданно сильно. Каждый вид флоры и фауны можно изучить и зарегистрировать в каталоге, получив за полное сканирование планеты щедрую награду в нанитах. Параллельно вы учите языки инопланетных рас — Гек, Вай'кин и Корвакс — буквально слово за словом, находя монолиты и общаясь с представителями рас на станциях. Каждая встреча — маленькая текстовая головоломка, где знание языка может означать разницу между ценным подарком и потерей здоровья.

Манипулятор местности: копай, строй, ищи

«Манипулятор местности» — один из ключевых инструментов мультитула, и его возможности идут куда дальше банальной добычи ресурсов. По сути, это портативный экскаватор, который превращает ландшафт в пластилин. С его помощью можно прокапывать тоннели сквозь скалы, вскрывать подземные каверны, добывать залежи ценных минералов, спрятанные под поверхностью, — от меди и кобальта до редких активированных элементов, которые встречаются только на экстремальных планетах. Инструмент работает и в обратную сторону: можно насыпать грунт, создавая мосты через пропасти, стены для укрытий и рампы для техники прямо из ландшафта.

Особое удовольствие — раскопки. Планеты хранят под землёй окаменелости и древние артефакты, которые отмечаются сканером как подземные сигналы. Копаешь на глубину нескольких метров, аккуратно расчищаешь породу — и находишь кость неизвестного существа, ценный минеральный образец или фрагмент древней технологии. То же касается крушений фрогатов: контейнеры часто погребены под толщей грунта, и чтобы добраться до них, нужно буквально обкопать обломки со всех сторон, орудуя лучом манипулятора. Осторожно — некоторые контейнеры излучают радиацию при вскрытии, и лучше вскрывать их из кабины меха «Минотавр», который обеспечивает защиту.

Это не полноценный терраформинг в духе Minecraft — редактирование ограничено верхним слоем породы, и под ним скрывается «фундамент» планеты, который не поддаётся инструменту. Изменения рельефа со временем могут частично восстановиться. Но для разведки подземелий, добычи ископаемых и строительства укрытий прямо в скале — инструмент незаменим.

Под водой: океаны, полные тайн

Водные планеты в No Man's Sky — отдельная вселенная. С обновления The Abyss подводный мир получил собственные биомы, уникальных существ и целый пласт контента. Погружаясь в океан — пешком в экзокостюме, на подводной лодке «Наутилон» или просто нырнув с обрыва — вы обнаруживаете совершенно иную среду, живущую по своим правилам.

Под водой прячутся затонувшие руины с древними артефактами и сокровищами, подводные постройки, заброшенные кем-то неведомым, обломки кораблей, которые можно починить и поднять со дна в небо, и кладбища фрогатов, погребённые в океанском иле, — здесь тоже работает манипулятор местности, позволяя раскапывать грузовые капсулы прямо из-под морского дна. Среди рифов прячутся Абиссальные Ужасы — гигантские щупальцеподобные хищники, атакующие при приближении. Но хватает и мирных обитателей: медузы, моллюски, крабы и стаи рыб, которых можно ловить на удочку после установки специального модуля на мультитул.

Океаны после обновления Worlds Part II стали по-настоящему глубокими — на несколько километров вниз — и чем глубже спускаешься, тем темнее и опаснее становится среда. Экзокрафт «Наутилон» оснащается гидролокатором высокой мощности, который сканирует окрестности именно на подводные объекты: затонувшие здания, обломки кораблей, руины. А строить базы можно и на дне — стеклянные коридоры и купола позволяют создать настоящую подводную обсерваторию, из которой видно проплывающих мимо левиафанов.

Космос: между звёздами

Между планетами и звёздными системами хватает своих приключений. Астероидные поля — быстрый источник ресурсов: расстреливайте камни прямо из кабины и собирайте обломки. Космические станции в каждой системе предлагают торговлю, миссии, модификации для кораблей и встречи с представителями инопланетных рас. Торговля выстроена вокруг галактической экономики с несколькими типами систем — торговые, научные, военные — и колеблющимися ценами, так что можно стать космическим купцом, скупая товары в одной системе и продавая в другой с наценкой.

Но настоящая жемчужина космического контента — заброшенные фрогаты, дрейфующие в пустоте. Это процедурно генерируемые подземелья в космосе: вы стыкуетесь с мёртвым кораблём, открываете шлюз и проникаете внутрь. Джетпак не работает, температура падает, вокруг — темнота, клубы пара и подозрительные органические наросты на стенах. В трюмах прячутся инопланетные твари или боевые дроны, а в контейнерах — технологии для фрогата, наниты и ценный лут. Каждый заброшенный фрогат — маленькая хоррор-история с бортовыми журналами, рассказывающими о том, что пошло не так. А после обновления Breach (2025) появилась возможность находить обломки кораблей в открытом космосе и обшаривать их в невесомости, собирая модули для своего корветта.

Помимо этого, космос — территория пиратов и Стражей. Пиратские набеги случаются при перемещении между планетами — иногда можно ответить на сигнал бедствия торговца и заработать репутацию. А штурм фрегатов-дредноутов Стражей — один из самых зрелищных боёв в игре: вы атакуете гигантский корабль, уничтожая его системы защиты одну за другой, пока не доберётесь до ядра. Боевая система не претендует на звание шутера года, но после обновления Sentinel получила заметный прирост: мехи, улучшенный ИИ врагов, новые типы оружия для мультитула и нарастающие волны противников, как в полицейских погонях GTA.

Корабли — от истребителя до летающего дома

Космические корабли в No Man's Sky — не просто транспорт, а полноценные герои. В игре существует несколько классов: истребители, шаттлы, исследователи, экзотики, солнечные корабли и живые корабли — органические суда, выращенные из яйца по цепочке квестов, которые выглядят так, будто сбежали из фильма Дэвида Кроненберга. Каждый корабль обладает уникальными характеристиками и может быть улучшен технологическими модулями. Разбитые корабли, найденные на поверхности планет или на морском дне, можно починить и добавить в свою коллекцию — или разобрать на запчасти ради ценных компонентов.

Но настоящей революцией стало обновление Voyagers (август 2025), которое добавило корветы — огромные кастомизируемые корабли с обитаемыми интерьерами. Вы собираете их по частям из сотен модулей: корпуса, крылья, двигатели, шасси снаружи и медотсеки, спальные каюты, военные комнаты, телепортаторы внутри. Можно встать из кресла пилота прямо в полёте, пройтись по коридорам своего корабля и посмотреть в иллюминатор на проносящиеся звёзды. А ещё — открыть люк и выйти в открытый космос, паря в невесомости вокруг собственного творения. Друзья могут присоединиться в качестве экипажа, и зрелище нескольких корветов, летящих строем над поверхностью планеты, производит впечатление.

Помимо звездолётов, в игре есть экзокрафты — наземная и подводная техника для исследования планет. А свежее обновление Remnant (февраль 2026) добавило совершенно новый игровой цикл на поверхности: грузовики, самосвалы и тягачи с глубокой кастомизацией — от ярких гражданских моделей до бронированных военных машин на гусеничном ходу и пауковидных вездеходов. Вместе с новой гравитационной пушкой Gravitino Coil, позволяющей хватать и швырять тяжёлые объекты, они создали игру в игре: находишь поле обломков, хватаешь гравипушкой промышленный мусор, загружаешь грузовик до отказа, везёшь на перерабатывающую станцию — и получаешь редкие ресурсы из утиля. Работать можно в одиночку или собрать караван с друзьями — экспедиция Remnant как раз посвящена коллективным вылазкам.

Крафт, рафинирование и производственные цепочки

Система крафта в No Man's Sky работает на нескольких уровнях, и с каждым из них открывается новый пласт глубины. На базовом — вы комбинируете собранные ресурсы в полезные предметы: топливо для гипердвигателя, батареи для щита, боеприпасы. Рецепты простые, интуитивные. Но настоящая магия начинается с рафинеров.

Портативный рафинер — ваш первый помощник: засыпал ферритовую пыль — получил чистый феррит, загрузил хромированный металл — получил иридий. Собрал углерод из растений — переплавил в конденсированный углерод. Это уровень «один вход — один выход», и его хватает для повседневных нужд. Но средний и большой рафинеры, которые устанавливаются на базе, принимают два и три ингредиента одновременно — и вот тут начинаются комбинации, которые ощущаются как алхимия. Хлор плюс кислород даёт ещё больше хлора — бесконечный источник дохода для начинающих торговцев. Индий плюс хромированный металл даёт активированный индий. Цепочки переработки позволяют превращать распространённые материалы в нечто по-настоящему ценное — нужно лишь знать правильные рецепты.

Самые прибыльные производственные цепочки — настоящие мини-головоломки. Вы можете наладить выпуск Стазисных устройств или Термоядерных ускорителей — предметов, которые продаются за десятки миллионов юнитов, но требуют многоступенчатой переработки. Для этого нужно выращивать растения на базе в специальных лотках (каждая культура растёт только в определённых условиях), собирать конденсированные газы в атмосферных установках, добывать редкие планетарные минералы — и комбинировать всё это в правильном порядке через несколько циклов рафинирования. Это не обязательная часть игры, но для тех, кто любит выстраивать конвейеры и оптимизировать цепочки поставок, здесь есть чем заняться на сотни часов.

Технологический крафт — отдельная ветка. Мультитул, экзокостюм и корабли принимают модули улучшений четырёх классов — от C до S. Модули можно скрафтить из чертежей, купить за наниты у торговцев или найти при исследовании. Располагая одинаковые модули рядом в сетке инвентаря, вы получаете бонус за соседство — простая, но увлекательная оптимизация, превращающая инвентарь в пазл.

Строительство баз и управление поселениями

Система строительства баз в No Man's Sky прошла путь от простейшего набора стен и полов до полноценного конструктора. Строить можно где угодно: на поверхности планет, под водой, в пещерах и даже на фрогатах. В распоряжении — сотни деталей: от стандартных металлических панелей и стеклянных куполов до лестниц, декоративных элементов и функциональных модулей вроде рафинеров, посадочных площадок, фермерских лотков и телепортаторов. Базы можно связать порталами для мгновенного перемещения между системами — что особенно полезно, если вы ведёте торговлю между разными уголками галактики.

Отдельная активность — управление поселениями. После обновления Beacon (июнь 2025) вы можете стать смотрителем нескольких планетарных колоний одновременно, принимать управленческие решения, отбивать нападения Стражей и инфестации — органические заражения, от которых нужно очищать постройки, — строить улучшения и наблюдать, как ваш маленький городок на краю вселенной понемногу растёт. Появились и поселения роботизированной расы Автофагов — загадочных синтетиков со своей квестовой линией, завершение которой открывает доступ к особым «индиговым» звёздным системам с уникальным лутом.

Фрегаты и экспедиции: космический флот

Рано или поздно любой путешественник в No Man's Sky обзаводится фрегатом — гигантским материнским кораблём, который служит мобильной базой. Фрегат можно вызвать в любой системе, строить на нём комнаты и хранилища, и отправлять с него флот малых кораблей на автономные миссии, приносящие ресурсы и награды.

Экспедиции — отдельная жемчужина. Это ограниченные по времени коммунити-ивенты, в которых все игроки стартуют с нуля на одной планете и выполняют цепочку заданий ради уникальных наград: кораблей, питомцев, костюмов, деталей баз. Экспедиции регулярно обновляются и возвращаются — к концу 2025 года их было уже более двадцати. Формат отлично подходит для тех, кто хочет попробовать что-то новое или вернуться в игру после перерыва: чёткая структура и понятные цели вместо привычной песочницы.

Мультиплеер: одиночество не обязательно

No Man's Sky начинала как одиночная игра, но давно переросла это ограничение. Сегодня доступен полноценный кооператив до 32 игроков через космическую станцию «Аномалия» — социальный хаб, который можно вызвать из любой точки вселенной. Здесь игроки встречаются, берут совместные миссии, обмениваются предметами и хвастаются кораблями.

Кроссплей работает между всеми платформами, включая PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 2, macOS и даже VR-устройства. С 2025 года доступен и кросс-сейв — можно начать играть на PS5, продолжить на Steam Deck в дороге и завершить сессию на Mac. Для мультиплатформенной игры такого масштаба это впечатляющее техническое достижение.

Вместе с тем мультиплеер — скорее кооперативная надстройка, чем основа геймплея. Здесь нет гильдий в традиционном MMO-понимании, нет организованного PvP (хотя дружественный огонь можно включить) и нет сложных социальных систем. Но совместные экспедиции, строительство общих баз и полёты караваном корветов — это именно тот вид совместного времяпрепровождения, который отлично вписывается в расслабленный дух No Man's Sky.

VR: вселенная на расстоянии вытянутой руки

No Man's Sky — одна из немногих крупных игр с полноценной VR-поддержкой, а не приклеенным сбоку режимом. Весь контент игры доступен в виртуальной реальности: исследование планет, космические сражения, строительство баз, управление кораблём. Поддерживаются PCVR, PlayStation VR и PlayStation VR2, причём версия для PSVR2 получила заметные графические улучшения. Ощущение, когда впервые входишь в атмосферу неизвестной планеты в VR, смотришь по сторонам из кабины и видишь, как облака обтекают стекло, — из тех, что запоминаются надолго.

Модель оплаты: купил — и забыл

No Man's Sky продаётся по модели Buy-to-Play за $59.99 (регулярно бывают скидки). Все обновления — бесплатные. Все тридцать восемь. За десять лет. Без подписок, без боевых пропусков, без лутбоксов, без доната. Единственный способ получить косметику — заработать её через экспедиции или геймплей. Для современной игровой индустрии это звучит почти нереально, но именно эта модель стала одной из причин, по которой сообщество простило Hello Games провальный старт и осталось с ними до сих пор.

Игра также доступна в Xbox Game Pass, что делает порог входа ещё ниже.

Достоинства

  • Беспрецедентный масштаб: 18+ квинтиллионов уникальных планет в бесшовной вселенной без загрузочных экранов
  • Десять лет бесплатных обновлений, кардинально преобразивших игру — пример для всей индустрии
  • Огромное разнообразие активностей: исследование, крафт, торговля, бой, строительство, фермерство, рыбалка, раскопки, утилизация
  • Многоуровневая система рафинирования с увлекательными производственными цепочками
  • Богатый подводный мир с собственными биомами, существами, руинами и затонувшими кораблями
  • Манипулятор местности превращает разведку в настоящую археологию — раскопки артефактов и обломков затягивают
  • Полноценная VR-поддержка всего контента
  • Кроссплей и кросс-сейв между всеми платформами — от PS5 до Nintendo Switch 2
  • Честная модель оплаты без микротранзакций и доната
  • Корветы из обновления Voyagers и грузовики из Remnant — постоянный приток свежих механик
  • Регулярные экспедиции поддерживают интерес и дают повод вернуться

Недостатки

  • Процедурная генерация со временем обнажает свои ограничения — шаблоны начинают повторяться
  • Боевая система функциональна, но не блещет глубиной по сравнению с профильными экшенами
  • Сюжетная линия существует, но далеко не все игроки находят её достаточно мотивирующей
  • Интерфейс управления инвентарём, несмотря на улучшения, всё ещё бывает громоздким
  • Мультиплеер остаётся скорее кооперативной надстройкой — нет глубоких социальных систем
  • Производительность на некоторых платформах может проседать, особенно на старом оборудовании

Вердикт: а вам-то зачем в космос?

Десять лет — это огромный срок для любой игры. За это время No Man's Sky прошла путь от одного из самых громких провалов в истории до одного из самых впечатляющих камбэков. Сегодня это не просто «та игра, которую починили» — это зрелая, огромная, постоянно растущая космическая песочница, в которую продолжают играть сотни тысяч людей каждый месяц.

Стоит ли в неё заходить в 2026 году? Ответ зависит от одного простого вопроса: что вы ищете? Если вам нужен плотный, структурированный MMO-опыт с жёстким эндгеймом и состязательным PvP — No Man's Sky не об этом. Но если внутри вас живёт тот ребёнок, который смотрел на ночное небо и мечтал узнать, что там, за звёздами, — садитесь в корабль. Вселенная ждёт, и Hello Games, похоже, не собираются останавливаться.