Коротко
- В No Man's Sky вышло крупное контентное обновление 7.10 Forsaken
- Прыжки между системами теперь запускаются напрямую по прицелу без открытия карты галактики
- Добавлены зловещие реликвии, биомеханические модули корветов и загрузка орбитальных баз
- Обновление
- 7.10 Forsaken
- Дата выхода
- 28 октября 2026
- Платформы
- PC, PlayStation, Xbox, iOS
- Статус игры
- Released
- Модель
- Buy To Play
Что нового
- + ДобавленоБесшовные гиперпрыжки: прямой прыжок в соседние системы по наведению прицела корабля без открытия карты галактики
- + ДобавленоОтверженные торговцы: новые торговцы на аванпостах, обменивающие зловещие реликвии на детали корветов и оружие
- + ДобавленоМодули корветов: четыре новых класса кабин с вариациями геометрии корпуса и тяжелые крейсерские каюты Legion
- + ДобавленоКолесо мультитула: радиальное круговое меню для мгновенной смены оружия и утилит
- + ДобавленоКурьерские контракты: опасные миссии по доставке ценных грузов с аванпостов глубокого космоса для пилотов корветов
- ~ ИзмененоМинималистичный интерфейс: режим Minimal HUD со скрытием компаса, полосок опасности и маркеров заданий
- ~ ИзмененоСетевые орбитальные базы: возможность загрузки глубококосмических орбитальных станций на общий сервер игры
Студия Hello Games выпустила контентное обновление 7.10 Forsaken для космической песочницы No Man's Sky. Патч сосредоточен вокруг двух давних проблем игры: избыточной возни с полноэкранными меню во время межзвездных перелетов и нехватки реального риска при исследовании дальнего космоса. Разработчики избавили пилотов от необходимости постоянно лезть в Карту Галактики ради рядового прыжка, добавили механику сбора реликвий с риском призвать опасных тварей, переработали селектор мультитула и разрешили делиться орбитальными станциями через единый сервер.
Варп по прицелу и минималистичный экран
Пожалуй, главное изменение в повседневной рутине космических перелетов — прямой гиперпрыжок. Раньше для прыжка в соседнюю звездную систему пилот был обязан ставить корабль на паузу, раскрывать тяжелую карту галактики и вручную прокликивать маршрут. Теперь достаточно захватить видимую звезду прямо в прицел кокпита и запустить двигатели: корабль мгновенно прыгает к цели без загрузочных экранов меню. Если в соседнем секторе висит активный маркер сюжетного или побочного задания, игра заботливо подсветит нужную звезду значком квеста прямо на небесном своде.
Вместе с быстрым варпом в настройки добавили режим Minimal HUD. Он убирает с экрана компас, бесконечные подсказки квестов и шкалы опасности окружающей среды, оставляя интерфейс только для критических боевых ситуаций. Исследовать неизвестные планеты стало значительно атмосфернее.
Охота за реликвиями и пробуждение Ужасов разлома
В глубоком космосе и на зараженных планетах развернулась полноценная охота за ценностями. На заброшенных грузовых фрегатах, аванпостах и в древних раскопках появились «зловещие реликвии» (Haunting Mementos). За ними охотятся новые торговцы-изгои (Forsaken Traders), устроившие лавки на станциях дальнего космоса. Однако фарм легким не будет: если задержаться на месте раскопок слишком долго, на добычу слетаются Ужасы разлома (Boundary Horrors). Стычки в узких коридорах заброшек требуют мгновенной реакции и готового щита.
Награды у торговцев соответствуют мрачной тематике. За связки реликвий и консервированных личинок они отдают живой мультитул-пушку Larva Cannon, пугающий шлем-аквариум с шевелящейся личинкой внутри и редкие детали для кораблей.
Кабина богомола и тяжелые каюты корветов
Конструктор корветов пополнился набором биомеханических и утилитарных модулей. Появились четыре новых класса кабин: угловатый Mantis с титановыми решетками и настраиваемыми створками охлаждения, панорамный Vantage, а также хищные Hornet и Viper с тремя вариантами геометрии корпуса на выбор. Интерьеры судов теперь можно перестроить под спартанский крейсерский стиль с низкими потолками жилых отсеков класса Legion.
Строители космических баз тоже дождались важного сетевого апгрейда: орбитальные платформы и станции в глубоком космосе теперь можно выгружать на общий сервер No Man’s Sky. Построенную цитадель увидят и смогут посетить другие игроки.
Радиальное колесо и скоростная курьерка
Боевую эргономику освежили долгожданным селектором: переключение режимов мультитула наконец перевели на удобное круговое меню вместо утомительного перелистывания по очереди. Вдобавок пилоты корветов, экипированных гравитино-катушкой, получили доступ к курьерским контрактам на дальних аванпостах. За срочную доставку ценных посылок через пиратские секторы заказчики выкатывают солидные чеки.




