Студия Triune Studios неожиданно открыла двери в мир Митир (Mithir), запустив открытое тестирование хардкорной олдскульной MMORPG Eternal Tombs напрямую через Steam. За кулисами этого релиза разыгралась занятная бюрократическая драма: разработчики готовили масштабную публичную демку специально к фестивалю «Играм быть» (Steam Next Fest), однако модераторы Valve слишком долго проверяли билд и игра попросту не успела попасть в фестивальную витрину. Авторы не стали опускать руки и залили весь контент в публичный плейтест на ближайшие две недели. Подать заявку и сразу приступить к скачиванию клиента можно через кнопку «Запросить доступ» на официальной странице Eternal Tombs в Steam.

Для сообщества этот запуск стал моментом истины. Предыдущие этапы тестирования оставили у большинства игроков стойкое ощущение сырого прототипа: персонажи то и дело спотыкались на «деревянных» анимациях, оружие дальнего боя залипало намертво, а серверный рассинхрон регулярно отбрасывал модельки назад. В свежей версии авторы полностью переработали боевое ядро в рамках Combat System 3.0. Персонажи наконец научились двигаться в бою плавно: устранены раздражающие микропаузы перед замахами и кастами заклинаний. Проблему с зависанием луков, жезлов и посохов полностью закрыли, попутно откалибровав прицеливание для стрелковых классов вроде Бомбардира (Bombardier).

Серьезной ревизии подверглась и механика защиты. Ранее персонажи с магическими барьерами были практически беззащитны в ближнем бою, а «танки» со щитами мгновенно плавились под заклинаниями. Разработчики внедрили гибридное поглощение урона: магические щиты теперь блокируют ощутимый процент входящих физических атак, тогда как классические щиты гасят часть стихийной магии. Кроме того, верховая езда лишилась абсурдных лазеек — скрытность и способность ухода в тень теперь гарантированно сбрасываются при посадке на ездовое животное.

Сетевой код и интерфейс также довели до ума. Время жизни следов крови поверженных монстров ограничили 90 секундами для снижения нагрузки на рендеринг, а алгоритмы синхронизации пакетов переписали, избавив коридоры гробниц от «резиновых телепортаций» (rubberbanding). В интерфейсе наконец появилось строгое разграничение базовых характеристик героя и бонусных свойств от крафтовой экипировки, кнопки сбора лута поменяли местами ради эргономики, а торговцы избавились от бага с некорректным подсчетом стаков предметов.

Тестовый билд встречает игроков сезонным хэллоуинским событием «Освященная гробница» (The Hallowed Grave). Это первая масштабная проверка технологии живых ивентов, где мир меняется в реальном времени под управлением мастеров подземелий (Tomb Masters). Игроков ждут тематические квесты, охота за сезонными ресурсами, торговцы хэллоуинской косметикой и жуткие мутации локаций с новыми видами нежити. Для прокачанных групп искателей приключений открылся доступ в высокоуровневую чащу Киливит (Kilivith Woods), где можно на практике оценить, насколько жизнеспособной оказалась олдскульная формула проекта без pay-to-win механик.

Другие новости

Все новости →