Обновления в ММО играхMortal Online 2Star Vault

Mortal Online 2: Вышел масштабный патч Era of Refinement с переработкой боевки

Mortal Online 2: Вышел масштабный патч Era of Refinement с переработкой боевки

Коротко

  • Вышло обновление 3.1.20.29, давшее старт фазе Era of Refinement в Mortal Online 2
  • Полностью переработана механика парирования, замах оружием и ускорено применение бинтов
  • Введены трехэтапные таймеры осад аванпостов и обновлены расовые дары
Версия
3.1.20.29
Обновление
Era of Refinement Patch 1
Разработчик
Star Vault
Дата выхода
21 октября 2026
Статус игры
Released
Модель
Buy To Play

Что нового

  • ~ ИзмененоТайминги парирования: переработаны окна успешного блока, идеальное парирование требует большей точности
  • ~ ИзмененоЗамах оружием: введена линейная шкала набора урона при замахе с защитой от мгновенного спама
  • ~ ИзмененоБоевые бинты: убран скрытый кулдаун перевязок, а штраф отхила при получении урона снижен с 35% до 10%
  • + ДобавленоНовые бинты: в лут-таблицы мира добавлены улучшенные перевязочные пакеты с повышенным лечением
  • + ДобавленоОсады аванпостов: добавлена трехэтапная система таймеров для подготовки и штурма укреплений
  • ~ ИзмененоРасовые дары: скорректированы пассивные и активные бонусы всех игровых рас
  • ✓ ИсправленоСетевой код: исправлены рассинхронизации позиционирования и коллизий персонажей в массовых замесах

Студия Star Vault выпустила для хардкорной MMORPG Mortal Online 2 обновление 3.1.20.29, открывающее глобальный цикл Era of Refinement. Вместо спешного нагромождения новых сырых локаций шведские разработчики наконец сфокусировались на корневой проблеме проекта — фундаменте ближнего боя, таймингах регистрации попаданий и балансе выживаемости в условиях беспощадного full-loot.

Переработка механики парирования и замаха

Центральной точкой переработки стал ближний бой. Прежняя система парирования годами страдала от рассинхронов и размытых окон активации, из-за чего исход дуэли нередко решал пинг, а не реакция. В апдейте окно идеального парирования сделали значительно строже: нажать блок вовремя стало рискованнее, но успешное отражение теперь надежно наказывает атакующего потерей инициативы.

Одновременно авторы переработали замах оружием: шкалу накопления урона перевели на прозрачную линейную зависимость. Спамить быстрыми недожатыми тычками больше не выйдет — эффективный урон требует полноценной подготовки удара, что кардинально меняет темп дуэлей и заставляет бойцов жестче контролировать дистанцию.

Ревизия полевой медицины и ускоренные перевязки

Полевая медицина получила ощутимый бафф в сторону динамики. Разработчики полностью упразднили скрытый внутренний кулдаун между перевязками, позволив применять бинты значительно чаще. Кардинально смягчили и штраф за сбивание: получение урона от 10 единиц во время анимации теперь урезает итоговый отхил всего на 10% за попадание вместо прежних драконовских 35%. Вдобавок в лут-таблицы мира добавлены новые разновидности бинтов с повышенным исцелением.

Такая правка дает соло-бойцам и малым группам куда больше шансов выжить в затяжных стычках на истощение без обязательного присутствия карманного хилера за спиной.

Осады аванпостов и баланс рас

В территориальных войнах внедрена трехфазная система таймеров для аванпостов. Атакующие кланы больше не могут захватывать ключевые точки врасплох в глубокий ночной оффлайн: у защитников появилось четко структурированное окно оповещения и подготовки обороны. Заодно разработчики перетряхнули расовые дары (Clade Gifts), подтянув отстающие билды и ослабив доминирующие меты на скорость передвижения.

Обновление явно направлено на повышение технического качества дуэлей и стабильности масштабных замесов. Однако в сообществе скепсис сохраняется: многие ветераны уверены, что главный барьер для притока новой крови в Mortal Online 2 кроется не в таймингах блоков, а в жесткой модели платной ежемесячной подписки при сравнительно нишевом онлайне.

Поделиться:TelegramVK

Другие новости

Все новости →