


О игре
Вы стоите на окраине леса, за спиной — небольшое поселение, впереди — три часа пешего пути через дикие земли до ближайшего города, где ваш клинок ждёт покупатель. В рюкзаке — оружие, на которое вы потратили неделю: добыли руду, переплавили её, подобрали сплав, выковали лезвие, вырезали рукоять из редкого дерева. Один удачный торговый поход — и вы обеспечены на месяц. Один невезучий разбойник на пути — и всё начинается сначала. Вы делаете первый шаг. Сердце стучит, хотя это всего лишь видеоигра. Добро пожаловать в Mortal Online 2.
Шведская студия Star Vault под руководством Хенрика Нюстрёма строит эту мечту с 2005 года. Первая Mortal Online, вдохновлённая Ultima Online и работавшая на Unreal Engine 3, вышла в 2010-м и при всех технических шероховатостях обрела преданную нишевую аудиторию. К 2019 году стало ясно, что старый движок не позволяет реализовать задуманное, и студия анонсировала полноценный сиквел. 25 января 2022 года Mortal Online 2 вышла в Steam, собрав на старте десятки тысяч любопытных. С тех пор начальный ажиотаж схлынул, онлайн стабилизировался на нескольких сотнях одновременных игроков, но разработка не стоит на месте: в 2023-м игра перешла на Unreal Engine 5, летом 2025-го получила крупное расширение Reckoning, а в 2026-м ожидается целый новый континент Сардукка.
Нейв — мир, который не ждёт
Первый доступный континент Нейва — Мирланд — впечатляет масштабом. Десятки квадратных километров бесшовного открытого мира без загрузочных экранов, с одной из самых больших дистанций прорисовки среди ММОРПГ. Вулканические пустоши плавно перетекают в бамбуковые рощи, заснеженные перевалы — в тропические джунгли, а тёмные пещерные лабиринты уводят под землю на несколько уровней вглубь.
Города Мирланда — не просто декорации с NPC-квестодателями. Тиндрем, столица некогда великой империи, — это полноценный хаб с банками, библиотеками, конюшнями, рынками и ремесленными мастерскими. Но за городскими стенами начинается территория, где правят игроки: гильдейские крепости контролируют ресурсные регионы, караваны торговцев тянутся по дорогам, а в кустах может поджидать вооружённый до зубов разбойник — тоже, между прочим, живой человек.
Переход на Unreal Engine 5 в конце 2023-го заметно преобразил картинку: динамическое освещение Lumen добавило глубины подземельям и ночным сценам, а технология Temporal Super Resolution улучшила производительность на разном железе. Лор Нейва не навязывается через кат-сцены, а раскрывается через книги в библиотеках, архитектуру руин и события мира — вроде нашествия инсектоидов-Тагматонов, определившего историю между первой и второй частями игры.
Десять народов, ноль классов
Создание персонажа здесь — не формальность, а одно из самых важных решений в игре. Четыре клейда — Люди (пять народов: Тиндремены, Куриты, Сардукааны, Сидояне и Каллары), Алварин (эльфоподобные Веела и Шевра), Огмир (гномоподобные Блэйн и Хуэргар) и Турсар (полуорки) — отличаются не только внешне, но и на уровне геймплея. Веела — самые быстрые существа в Нейве, способные получить снижение урона от падения и восстанавливать стамину стоя на месте. Турсары — грубая сила с регенерацией здоровья и боевым кличем, усиливающим союзников. Огмиры лечат себя ихором прямо в бою.
Рост, вес, возраст и даже пропорции тела влияют на характеристики. Массивный Турсар ударит сильнее, но повернётся медленнее. Миниатюрная Шевра не вынесет тяжёлый доспех, зато проскочит там, где крупный боец застрянет. Внутри клейда можно смешивать родословные, создавая неповторимые комбинации атрибутов.
А вот классов здесь нет вовсе. Вместо них — свыше 600 навыков, разделённых на боевые (1100 очков) и ремесленные (1200 очков). Навыки растут через использование: рубите деревья — прокачиваете лесорубство, сражаетесь мечом — оттачиваете фехтование. Можно также ускорить начальную прокачку через чтение книг у городских библиотекарей. Очков хватит, чтобы глубоко освоить одну-две специализации, но охватить всё невозможно — и в этом кроется одна из главных причин, почему игроки нуждаются друг в друге.
Бой от первого лица: Mount & Blade встречает MMO
Боевая система — пожалуй, самый яркий аргумент в пользу Mortal Online 2 и одновременно самый высокий барьер для новичков. Никакого таб-таргета, никаких автоатак. Всё происходит от первого лица: вы контролируете направление каждого замаха движением мыши, длительность замаха определяет силу удара, блок работает по направлениям, а парирование открывает окно для контратаки или финта.
Лучники целятся вручную, и попадание в голову Алварином с развитым навыком стрельбы полностью игнорирует броню цели. Магия — отдельная ветка со своими школами, требующая изучения заклинаний по найденным в подземельях свиткам. Верховой бой добавляет ещё один слой тактики: конный рыцарь с копьём — это грозная сила, но стащить его с седла метким выстрелом или ударом по лошади — вполне реальная стратегия.
В середине 2025 года расширение Reckoning добавило боевые способности и систему адреналина — крупнейшее изменение в истории боёвки. Адреналин копится во время схватки и тратится на уникальные приёмы для каждой группы оружия: мечи получили три способности, топоры — свои, луки — целых семь. Изящная деталь: игрок, получающий урон, копит адреналин быстрее атакующего, что даёт жертве шанс на эффектный разворот ситуации в неравном бою.
Крафт как отдельная игра
Если в большинстве ММОРПГ крафт — это побочное занятие между рейдами, то в Mortal Online 2 он выходит на передний план. Почти всё снаряжение в мире создано руками игроков, и система настолько глубока, что на ней одной можно строить сотни часов геймплея.
Ключевая идея — каждый материал влияет на свойства конечного продукта. Меч из обычной стали и меч из редкого кронита — это два принципиально разных оружия с разным уроном, весом, прочностью и даже внешним видом. Рукоять из дуба и рукоять из чёрного дерева меняют баланс. Перемножьте десятки типов руд, древесины, кожи, тканей, костей и трав — и получите миллионы уникальных комбинаций. Лучшие ремесленники годами экспериментируют с рецептами и хранят секреты своих сплавов как настоящие средневековые мастера.
Помимо кузнечного дела доступны алхимия, кулинария, портняжное ремесло, обработка древесины и камня, приручение и разведение животных, рыбалка, мясничество. Система приручения — отдельная история: можно вырастить боевого скакуна, обучить волка сражаться рядом, а после расширения Reckoning — даже высидеть яйцо Тагматона и получить экзотического питомца из инсектоидного выводка.
Экономика и торговые пути
Экономика Mortal Online 2 целиком держится на плечах игроков. NPC-торговцы продают лишь базовые расходники и книги навыков — всё остальное создаётся, покупается и продаётся живыми людьми через локальных брокеров или напрямую.
Отсутствие быстрого перемещения превращает географию в экономический фактор: руда с северных гор стоит дороже на южных рынках, а редкие травы из джунглей — на прилавках столичного Тиндрема. Перевозка товаров через дикие земли — рискованное предприятие с реальными последствиями, и именно поэтому профессия наёмника-охранника существует не в списке навыков, а в головах самих игроков.
Мир без пощады: PvE и PvP
Mortal Online 2 — прежде всего PvP-песочница с полной потерей вещей при смерти. За пределами охраняемых городов любой встречный может атаковать, убить и забрать всё, что вы несли. Система репутации сдерживает бессмысленный гриферинг: убийство мирного помечает агрессора как преступника, затрудняя ему доступ к городам и услугам. Reckoning переработал шкалу репутации, расширив её диапазон и сделав наказания ощутимее.
Территориальный контроль после Reckoning вырос в полноценную систему: Мирланд разделён на 35 регионов, каждый из которых можно захватить через осаду аванпостов. Владение регионом приносит гильдии буффы, налоги с домов игроков и доступ к местным ресурсам — горный район даёт бонус к добыче руды, прибрежный — к рыбалке, лесистый — к росту питомцев.
PvE тоже не стоит на месте. Открытые подземелья без инстансов, мировые боссы, требующие координации десятков игроков, и свежие вторжения Тагматонов — динамические мировые события, где эскалирующие волны инсектоидных существ атакуют Мирланд. Вторжения начинаются с разведывательных дронов и нарастают до появления массивных Матерей Роя, а добытые с них материалы открывают уникальные крафтовые рецепты.
Жизнь в гильдии
Mortal Online 2 — из тех игр, где одиночка выживет, но по-настоящему раскроется только в компании. Гильдии здесь — не чат с общим банком, а политические организации, контролирующие территории, ведущие дипломатию и обеспечивающие членов снаряжением через внутренних ремесленников. Система жилья позволяет строить дома и укрепления в открытом мире, а гильдейские крепости служат операционными базами для контроля региона.
Для новичков предусмотрен остров Хейвен — безопасная стартовая зона без PvP, где можно освоить базовые навыки и морально подготовиться к суровому Мирланду. Оставаться на острове можно сколько угодно.
Модель оплаты
Mortal Online 2 использует классическую модель: разовая покупка ($39, часто со скидкой до 60%) плюс подписка $14,29 в месяц с возможными скидками за несколько месяцев. Первые 30 дней включены в стоимость.
Принципиальная особенность — полное отсутствие внутриигрового магазина. Ни косметики, ни ускорителей, ни лут-боксов. Star Vault объясняет это не только философией честной игры, но и игровой механикой: по экипировке противника опытный игрок оценивает его возможности, и косметические предметы разрушили бы эту визуальную «разведку». Все обновления и расширения входят в подписку без доплат.
Плюсы и минусы
Достоинства
- Боевая система без аналогов в жанре. Направленные удары от первого лица, хитбоксы, парирование, финты — сражения, где решает мастерство игрока, а не уровень экипировки
- Глубочайший крафт. Миллионы комбинаций материалов, влияющих на свойства каждого предмета. Ремесло здесь — полноценная игра в игре
- Настоящая свобода. Никаких классов, никаких рельсов, никаких ограничений на стиль игры. Хотите быть кузнецом — пожалуйста. Разбойником — пожалуйста. Караванным охранником, дипломатом, дрессировщиком медведей — всё в ваших руках
- Живая игроковая экономика. Почти всё снаряжение создано живыми людьми, торговые маршруты полны рисков, а география влияет на цены
- Честная монетизация. Ноль микротранзакций, ноль платного преимущества. Подписка — и точка
- Активная разработка. Расширение Reckoning 2025 года, запланированный континент Сардукка в 2026-м, регулярные патчи — студия маленькая, но не бросает проект
- Бесшовный мир. Огромный открытый мир без инстансов и загрузочных экранов с впечатляющей дистанцией прорисовки
Недостатки
- Техническая нестабильность. Просадки FPS в городах, лаг в массовых сражениях, периодические сбои серверов. Star Vault — маленькая инди-студия, и это чувствуется
- Крутейшая кривая обучения. Игра объясняет себя крайне скупо. Без вики, YouTube-гайдов и помощи ветеранов разобраться во всех системах крайне тяжело
- Полная потеря снаряжения при смерти. Палка о двух концах: одним — адреналин, другим — повод удалить игру после первого же ограбления на дороге
- Небольшая аудитория. Несколько сотен одновременных игроков в Steam. Мир огромен, и порой можно бродить часами, никого не встретив. Для песочницы, построенной на взаимодействии, это чувствительный момент
- Смешанные отзывы. 60% положительных в Steam. Многие жалуются на баги, медленные темпы развития и нехватку контента для PvE-игроков
- Только ПК. Никаких консолей, никакой кросс-платформы. Требуется достойное железо для комфортной игры на UE5
Вердикт
Mortal Online 2 — не для всех, и Star Vault, кажется, вполне осознанно это приняла. Это не игра, которая пытается понравиться миллионам. Это игра для тех, кто помнит — или хочет узнать — каково это, когда ММОРПГ по-настоящему непредсказуема, когда каждое решение имеет вес, а каждая встреча с другим игроком заставляет задуматься: друг или враг?
Четыре года после релиза Star Vault продолжает вкладывать силы в проект: расширение Reckoning существенно обогатило боевую систему и территориальные механики, а запланированный на 2026 год континент Сардукка — с сервером в Северной Америке и особым условием входа только для новых персонажей — обещает свежую волну игроков и равные стартовые условия для всех.
Если вас привлекает идея хардкорной песочницы, где крафт может стать смыслом жизни, а дорога до соседнего города — приключением с непредсказуемым исходом, Mortal Online 2 заслуживает шанса. Нейв не прощает ошибок — но именно поэтому каждая победа здесь ощущается по-настоящему.