Коротко
- Версия 1.0 выйдет 11 декабря 2026 года и переведет игру в статус Free-to-Play
- Класс Тень получит систему скрытности с гарантированными критическими ударами
- Сюжет завершится Актами 5 и 6 в разрушенном Ориате с 18 новыми боссами
- Релиз
- 11 декабря 2026
- Версия
- 1.0
- Платформы
- PC, PS5, Xbox Series X|S
- Статус игры
- Early access
- Модель
- Buy To Play
Что нового
- + ДобавленоКласс Тень: новый гибридный класс с кинжалами, капканами и подклассами Убийца и Лазутчик
- + ДобавленоМеханика скрытности: возможность уходить в невидимость, устраивать засады и сбрасывать кулдаун добиваниями
- + ДобавленоАкты 5 и 6: финальные главы сюжетной кампании с 24 новыми локациями в Ориате и 18 боссами
- + ДобавленоЛига «Завоеватели Рэкласта»: стратегический режим на Атласе с возведением бастионов, наймом армий и осадами цитаделей
- ~ ИзмененоДерево умений и баланс: масштабная ревизия пассивного дерева умений и балансировка более 100 уникальных предметов
На фестивале ExileCon 2026 студия Grinding Gear Games официально зафиксировала дату полноценного релиза Path of Exile 2: игра покидает рамки раннего доступа и переходит в статус полностью бесплатного проекта (Free-to-Play) уже 11 декабря 2026 года. Финальный релиз версии 1.0 не ограничится снятием платного ценника. Проект получает колоссальный пласт эндгейм- и сюжетного контента: возвращение культовой связки ловкости и интеллекта в лице класса Тень, завершающие сюжетные Акты 5 и 6, а также дебютную лигу с осадами крепостей.
Возвращение Тени: смертоносный стелс и подрывные засады
Появление класса Тень (Shadow) возвращает в игру каноничный архетип ловкача-диверсанта, однако в сиквеле его механика переосмыслена кардинально благодаря внедрению полноценной системы Скрытности (Stealth). Персонаж способен буквально растворяться в полумраке: монстры теряют изгнанника из виду до момента опасного сближения. Это ломает привычный темп зачистки паков. Никаких бездумных лобовых атак. Тень скрытно занимает фланговую позицию, минирует пути отхода капканами и проводит удар кинжалом из засады с гарантированным критическим множителем.
При первом выпаде все расставленные ловушки детонируют синхронно, запуская цепную реакцию стихийного или ядовитого взрыва. Одно точное попадание — и пачки мобов нет. Каждое добивание моментально продлевает окно скрытности, превращая бой в безостановочную серию быстрых ликвидаций. На старте версии 1.0 класс получает два специализированных подкласса Восхождения: Убийца (Assassin) с упором на экстремальный взрывной урон и стаки смертоносных ядов, а также Лазутчик (Infiltrator), заточенный под тактический саботаж, мобильность и ловушечные сетапы.
Финал сюжетной кампании: пепелище Ориата в Актах 5 и 6
С выходом обновления 1.0 сюжетная кампания Path of Exile 2 получает законченный вид. Студия завершает повествование введением Актов 5 и 6, суммарно добавляющих в игру 24 новые области и 18 уникальных боссов. Маршрут изгнанников замыкается в истерзанном катастрофами Ориате (Oriath). Здесь игрокам предстоит поставить финальную точку в затяжной войне с фанатиками Ордена Сумерек (Twilight Order) и ликвидировать чудовищное наследие Зверя (The Beast).
Финальные акты служат жестким стресс-тестом собранных билдов перед выходом на Атлас миров. Тесные городские кварталы и обугленные улицы разрушенной столицы переполнены засадами элитных монстров, наказывающих за малейшую ошибку в позиционировании. Пустых проходных коридоров нет: каждый сюжетный босс встречает многофазными механиками с разрушением арены, заставляя игроков непрерывно читать тайминги анимаций атак.
Война за Атлас: осада цитаделей в лиге «Завоеватели Рэкласта»
Релиз 1.0 будет запущен синхронно с новой лигой испытаний — «Завоеватели Рэкласта» (Conquerors of Wraeclast), которая интегрирует в картографический эндгейм механику масштабного военного противостояния. На высокоуровневых картах Атласа игрокам предстоит не просто зачищать плотные волны нечисти, но и захватывать территории, выбивая гарнизоны враждующих фракций.
Игровой цикл лиги построен вокруг возведения собственных укрепленных бастионов, найма ударных отрядов и прямого командования войсками при штурме цитаделей. Применение осадных орудий и таранных баллист позволяет пробивать укрепленные ворота крепостей, открывая доступ к ценным хранилищам лордов и уникальным осадным модификаторам экипировки. Это превращает монотонный гринд карт в осмысленную войну за контроль над ключевыми узлами континента.
Единый старт на всех платформах и баланс
Полноценный релиз Path of Exile 2 назначен на 11 декабря 2026 года (PST) одновременно на ПК (Steam, Epic Games Store, отдельный клиент), PlayStation 5 и Xbox Series X|S с полной поддержкой кроссплатформенной игры и единого прогресса. На релизе игроков также ждет класс Дуэлянт (Duelist) с Восхождениями Рыцаря (Knight) и Мастера оружия (Master-at-Arms), масштабная переработка пассивного дерева умений и балансировка свыше ста уникальных предметов.




