Коротко
- В патче R50 износ брони в PvE привяжут к убийству NPC и разделят на всю группу
- Ювелирное дело полностью переработают, а старые вещи разрешат разбирать на верстаке
- В обновлениях R51–R52 появятся окно прямого обмена и рыночные ордера на покупку
- Патч
- R50 / R51–R52
- Движок
- Unreal Engine 5.8
- Платформа
- ПК
- Статус игры
- Released
- Модель
- Buy To Play
Что нового
- ~ ИзмененоИзнос брони в PvE: потеря прочности привязана к убийству NPC и равномерно делится между участниками группы
- ~ ИзмененоШтраф при смерти: предметы в инвентаре больше не теряют прочность при гибели персонажа
- ~ ИзмененоЮвелирное дело: украшения дают профильные бонусы со случайным роллом до трех перков вместо заклинаний и привязываются за Благодать
- + ДобавленоВерстак разбора: новый станок Salvage Bench позволяет разбирать старую бижутерию и скрафченные вещи на ресурсы
- ~ ИзмененоПрава кланов: добавлены до 10 ранговых титулов, 7 ролей и детальные наборы доступа для участков, сундуков и прилавков
- ~ ИзмененоДвижок и боевая система: клиент переходит на Unreal Engine 5.8, а блок становится доступен для любого оружия
Танковать групповые вылазки за свой счёт и прятать ценные слитки от случайных новичков клана скоро не придётся. Студия Mainframe Industries раскрыла подробности крупного обновления R50 для социальной песочницы Pax Dei, а заодно опубликовала дорожную карту патчей R51–R52. Разработчики взялись за самые болезненные точки базовых механик: от нечестного износа экипировки в PvE и примитивного доступа к сундукам до полной переделки ювелирного ремесла и долгожданных рыночных инструментов.
Конец разорения танков и новая механика поломок в PvE
Любой, кто водил группу во вражеские лагеря и подземелья, знает главную несправедливость текущей меты: весь урон от мобов принимает на себя боец первой линии, а значит, именно танк после каждого забега оплачивает львиную долю ремонта. В обновлении R50 эту порочную схему ломают на корню. Броня в PvE больше вообще не теряет прочность от пропущенных ударов. Вместо этого износ экипировки привяжут напрямую к факту убийства NPC. В соло-фарме расход прочности останется примерно на прежнем уровне, зато в группе нагрузка будет равномерно делиться между всеми участниками отряда (Party).
Приятный бонус прилетит и любителям рискованных вылазок. При гибели персонажа предметы, лежащие в рюкзаке, перестанут терять прочность — штраф за смерть больше не калечит запасное оружие или трофейный гир в инвентаре. Сами же редкие (Rare) доспехи и пушки получат солидную прибавку к базовому запасу прочности. Реже чинишься — дольше фармишь.
Полный реворк ювелирного дела и верстак разбора
Ювелирное дело (Jewelcrafting) в R50 ждёт тотальная перестройка. Украшения больше не дают активные заклинания (spells) — вместо этого каждый слот бижутерии получает строгую профильную специализацию и собирается из драгоценных камней (Precious Stones) и редких самоцветов (Rare Gems), которые вытеснят из рецептов старые реликвии (Relics):
- Ожерелья (Necklaces) — усиливают уровень предметов (Item Power) брони или дают специальные сопротивления, а также прибавляют Здоровье (Health), Дух (Spirit) и Выносливость (Stamina).
- Браслеты (Bracers) — повышают уровень предметов (Item Power) оружия и дают дополнительные статы в зависимости от рецепта, тира и редкости.
- Кольца (Rings) — работают на ремесленников, давая бонусы к крафтовым навыкам и производственным эффектам.
- Серьги (Earrings) — заточены под добычу ресурсов, усиливают горное дело (Mining) и рубку леса (Woodcutting), добавляя особые эффекты сбора.
Два кольца или амулета, созданные по одному рецепту, теперь могут кардинально отличаться друг от друга. Каждое изделие при крафте случайно роллит основной, вторичный, а иногда и третичный бонус из разных пулов, причём внешний вид и название вещи не выдают её скрытые статы. Вся бижутерия теперь привязывается к герою за небольшую плату в Благодати (Grace) — прямо как сёдла — и остаётся на персонаже после смерти и возрождения. А главное для мирных работяг: кольца и серьги тратят прочность исключительно тогда, когда работают их бонусы к крафту или сбору, но не в бою.
Поскольку после реворка старые украшения и часть прежних реагентов выйдут из обращения, в игру вводят Верстак разбора (Salvage Bench). На нём дадут пустить на ресурсы как устаревшую ювелирку, так и большинство других скрафченных предметов. Единственное исключение — еда: под неё авторы готовят отдельную механику переработки в рамках грядущего реворка кулинарии.
Клановая иерархия, защита складов и Unreal Engine 5.8
Ещё одна головная боль лидеров общин — круговая порука в правах доступа, где любой рекрут либо имеет доступ ко всему, либо не может сделать ничего. В R50 кланы смогут выстроить реальную вертикаль управления: до 10 ранговых титулов и 7 ролей (5 настраиваемых шаблонов плюс 2 полностью кастомные роли с переименованием). Владельцы земельных участков (Plots) получат право детально регулировать, кто именно может строить, ломать объекты или забирать вещи на их территории.

Каждый сундук, дверь, станок и рыночный прилавок переведут на систему наборов прав (Permission sets). Можно закрыть склад от выноса, оставив рядовым соклановцам режим «только положить» (deposit only), а при наведении прицела на объект интерфейс сразу подскажет ваш уровень доступа. Параллельно в R50 игра переедет на движок Unreal Engine 5.8, блок станет отзывчивее и заработает абсолютно с любым видом оружия, в перерабатывающих станках (Processing Crafters) разрешат отменять запущенную очередь крафта, а сет Пилигрима (Pilgrim set) пополнится недостающими необычными и редкими вещами.
Ордера на покупку, прямой трейд и планы на R51–R52
Отдельным блоком Mainframe Industries раскрыла то, над чем команда уже трудится для обновлений R51 и R52. Главный праздник на улице торговцев — в игре наконец-то появятся полноценное окно прямого обмена между игроками и ордера на покупку (Buy Orders) на рыночных прилавках. Больше не придётся бегать по десяткам чужих долин в поисках нужной руды: достаточно выставить заявку на скупку и ждать поставщиков.
Помимо торговых функций, в цикл R51–R52 заложены список друзей с выдачей прав доступа доверенным союзникам вне клана, переработка алхимии и кулинарии, сундуки с ключами во вражеских лагерях, зимний ивент Yule, программа приглашения друзей и возврат части предметов раннего доступа в виде ролевой (RP) косметики без боевых статов. А в более дальней перспективе значатся система комфорта (Comfort system) для зданий и размещения станков, полноценные клановые альянсы, расширение эндгейм-контента и рыбалка.




