Студия XL Games и издательство Kakao Games прервали информационное затишье вокруг находящейся в активной разработке MMORPG ArcheAge Chronicles. После недавнего масштабного ребрендинга авторы наконец перешли от общих кинематографичных роликов к публикации реальных геймплейных деталей, подробно разобрав боевую философию и специализации первого класса — Берсерка (Berserker).
Свежие подробности разработки подтверждают: боевая система Chronicles окончательно отходит от классического таргет-контроля первой части в сторону плотного позиционного экшена. Берсерк выполняет роль тяжелого штурмовика передовой («Врывайся первым, уходи последним»), черпающего силы в наследии Шиагона (Shyagon) — бога земли и изобилия, известного в оригинальном лоре как странник Олло из Первой Экспедиции.

Разработчики раскрыли, что геймплей класса кардинально меняется в зависимости от выбранного набора оружия:
- Связка «Топор и Щит» ориентирована на агрессивное танкование. Игрок буквально пробивает вражеский строй насквозь, гасит удары глухим блоком и выдает серию сокрушительных контрударов топором. Боевой клич берсерка не только пугает противников и вдохновляет союзников, но и напрямую конвертирует входящий урон в физическую броню;
- Двуручный боевой молот полностью жертвует защитной стойкой щита ради колоссального стихийного урона. Оружие насыщается стихиями огня и грома, сотрясая землю под ногами и нанося сокрушительные удары по площади, лишающие врагов шанса на перехват инициативы.
Публикация классовых механик знаменует переход рекламной кампании ArcheAge Chronicles к регулярному освещению игрового процесса. В ближайшие месяцы разработчики пообещали поделиться деталями о других боевых дисциплинах, системе крафта и устройстве бесшовных зон на движке Unreal Engine 5.
Другие новости
Все новости →
Подготовка к старту: Aion 2 открывает предзагрузку 28 сентября и объявила даты релиза
27 сент. 2026 г.
Банк гильдии, валюта Престижа и реворк Оплота: Аллоды Онлайн готовят обновление 18.0
25 сент. 2026 г.