📋 Характеристики ПК
О системных требованиях
Хотя Raid: Shadow Legends выглядит довольно привлекательно для кроссплатформенного проекта, её технический фундамент во многом продиктован мобильными корнями. Размытые требования (в духе "любой процессор x86 с SSE2" и "любая видеокарта с DX11/Vulkan") говорят о том, что игра спроектирована так, чтобы запускаться буквально на любом офисном ПК, но при этом выдавать приятную картинку.
Во-первых, визуальный стиль и рендеринг. Основной упор в Raid сделан на высокополигональные 3D-модели чемпионов с качественными текстурами брони. Однако сами локации и арены, где происходят сражения, максимально статичны и похожи на театральные декорации. В игре нет сложной разрушаемости, динамического глобального освещения или просчета физики тканей и частиц в реальном времени. Видеокарте (даже простейшей встроенной) нужно лишь отрендерить 10 детализированных героев на заранее заготовленном фоне и наложить базовые эффекты свечения от навыков. Поддержка DirectX 11 и Vulkan здесь нужна не для передовых технологий, а для совместимости с современными драйверами Windows и эффективного распределения этих несложных задач рендеринга.
Во-вторых, игровая механика и нагрузка на процессор. Перед нами классическая пошаговая ролевая игра. В отличие от action-MMO или игр в жанре "bullet-heaven", где процессору приходится ежесекундно просчитывать траектории тысяч снарядов и коллизии сотен движущихся врагов, в Raid математика боя дискретна. Процессор занимается тем, что вычисляет заполнение полосок хода (Turn Meter), обрабатывает формулы ГСЧ (генератора случайных чисел) для шанса критического удара, сопротивления дебаффам, а также обсчитывает множители урона от защиты или атаки. Для таких пошаговых математических вычислений не нужна огромная мощность — достаточно любого базового двух- или четырехъядерного чипа.
В-третьих, сетевая архитектура (MMO-элемент). Raid использует весьма щадящий сетевой код. В подавляющем большинстве PvE-режимов (Подземелья, Кампания) ваш клиент перед началом боя лишь запрашивает у сервера исходные данные. Сама битва просчитывается локально на вашем ПК (поэтому микро-разрывы интернета во время раунда не вызывают лагов), а в конце клиент отправляет на сервер итоговый пакет с результатами победы или поражения. Процессору не нужно постоянно синхронизировать позиционирование объектов с другими игроками в реальном времени, что также снижает нагрузку на систему.
Наконец, требование 8 ГБ оперативной памяти. Сама игра крайне редко потребляет больше 2–3 ГБ ОЗУ даже на ПК-клиенте с HD-текстурами. Однако разработчики указывают 8 ГБ с учетом реалий современных операционных систем. Чтобы Windows 10/11 не отправляла данные игры в медленный файл подкачки на жестком диске (что вызвало бы микрофризы при подгрузке новых волн врагов), а лаунчер Plarium Play мог спокойно работать в фоне, 8 ГБ сегодня являются необходимым минимумом для стабильного пользовательского опыта.