Что такое RAID: Shadow Legends - полный гайд для новичка

Для новичков Новичок~52 мин. чтения18 июля 2026 г.

RAID: Shadow Legends — это коллекционная пошаговая RPG от студии Plarium, действие которой разворачивается в мрачном фэнтезийном мире Телерии. Вы берёте на себя роль Лорда — призывателя, который собирает армию из сотен уникальных чемпионов (так в игре называются герои) и ведёт их через кампанию, подземелья, арену и другие режимы. В отличие от классических MMORPG, здесь нет открытого мира для свободного перемещения: вы управляете командой из пяти бойцов в пошаговых боях, где важны не рефлексы, а правильная тактика, состав команды и характеристики снаряжения.

Игра вышла в 2018 году и с тех пор обзавелась огромным количеством контента: сотни чемпионов, десятки игровых режимов и активная поддержка разработчиков — только в 2026 году вышло уже несколько крупных обновлений, включая коллаборацию с Assassin's Creed в январе и празднование седьмой годовщины игры в марте, с которой в игру пришла новая фракция аргонитов. Именно это обилие контента и делает RAID одновременно увлекательной и пугающей для новичка: кажется, что нужно разобраться в десятке систем одновременно, прежде чем начнёшь получать удовольствие.

Этот гайд проведёт вас через все ключевые механики по порядку — от первого запуска игры до полноценного участия в клановых активностях. Мы будем объяснять термины по мере их появления, поэтому можно читать гайд последовательно, даже если вы ещё не открывали игру.

На каких платформах играть

RAID: Shadow Legends доступна на Android, iOS, а также на ПК через клиент Plarium Play и в Steam. Прогресс аккаунта синхронизируется между платформами, если вы входите через единый Plarium ID — можно начать фармить кампанию на телефоне по дороге домой, а вечером продолжить на большом экране компьютера. Для новичка не будет ошибкой начать с любой платформы: интерфейс идентичен, а различия сводятся к удобству управления (мышь и клавиатура на ПК против тапов по экрану на мобильном).

Отдельный плюс версии для ПК — возможность запускать несколько активностей быстрее за счёт клавиатурных сочетаний и более крупного экрана, что особенно ценят игроки, которые проводят в игре по несколько часов в день ради клановых войн и турниров. Впрочем, абсолютное большинство функций одинаково доступны везде.

Бесплатная игра и донат

RAID — free-to-play проект с внутриигровыми покупками, но проходить весь ранний и средний контент можно совершенно бесплатно. Донат в первую очередь ускоряет прогресс — покупка премиум-валюты (рубинов) позволяет быстрее открывать слоты в постройках, покупать энергию для дополнительных боёв или призывать чемпионов через специальные наборы. Опытные F2P-игроки (те, кто принципиально не тратит реальные деньги) регулярно доходят до топового контента — это вопрос месяцев терпеливого фарма, а не невозможная задача.

Если вы решите поддержать разработчиков рублём, разумнее всего начинать с небольших целевых покупок вроде Шахты Рубинов (постройка, которая пассивно генерирует премиум-валюту) — она окупается заметно быстрее разовых наборов чемпионов. Но торопиться с этим решением точно не стоит: сначала разберитесь в механиках игры и поймите, куда действительно стоит вкладываться, чтобы не потратить рубины на то, что через неделю окажется бесполезным.

Теперь, когда вы понимаете общую картину, давайте разберёмся, что вы увидите на экране после первого запуска и как устроена база вашего Лорда.

Знакомство с базой Лорда

После короткого туториала вы окажетесь на главном экране — визуальном представлении вашей базы, застроенной постройками. Каждая постройка отвечает за отдельную механику игры, и разобраться в них стоит в первую очередь: именно отсюда вы будете запускать почти все активности. Не пугайтесь обилия иконок — большая часть построек станет доступна не сразу, а по мере повышения уровня вашего аккаунта, так что осваивать их можно постепенно.

Центральное место занимает Портал призыва — здесь вы тратите серебро или осколки, чтобы получать новых чемпионов. Рядом расположен Рынок (Market) — место, где можно купить готовых чемпионов и артефакты за серебро или рубины; ассортимент обновляется каждый день, а количество открытых слотов на рынке напрямую зависит от того, сколько рубинов вы вложили в его расширение. Опытные игроки советуют не игнорировать рынок: там регулярно проскакивают легендарные артефакты 5–6 ранга по вполне доступной цене, и упускать такие предложения из-за закрытых слотов обидно.

Большой зал — сердце прокачки характеристик

Большой зал (Great Hall) — одна из важнейших построек в игре. Здесь вы тратите медали, заработанные на арене, чтобы пассивно усиливать базовые характеристики всех чемпионов определённой стихии — или сразу всех разом, если качаете общие узлы дерева. Речь идёт именно о базовых показателях, а не о процентных бонусах с артефактов: усиление Большого зала действует как надбавка к фундаменту, на который потом накладываются все остальные баффы. Прокачивать Большой зал стоит понемногу с первых дней — эффект накапливается медленно, но к позднему этапу игры разница между прокачанным и заброшенным залом становится огромной.

Кузница, Тренировочный лагерь и другие постройки

Кузница — постройка для улучшения снаряжения: именно здесь вы поднимаете уровень артефактов (от 0 до 16) и повышаете их ранг, а также можете перековывать предметы, если хотите изменить их случайные дополнительные характеристики. Подробно про артефакты и кузницу мы поговорим в отдельной секции — это одна из самых важных тем для долгосрочного развития аккаунта.

Тренировочный лагерь отвечает за повышение уровня чемпионов с помощью эликсиров опыта — расходников, которые можно получить в бою или купить. Важный лайфхак, о котором часто забывают новички: лучше всего чемпион прокачивается эликсиром своей же стихии, они помечены соответствующим цветом, так что перепутать сложно. Шахта — постройка, которая пассивно генерирует рубины со временем; её стоит открыть и прокачать в первую очередь, поскольку она снимает часть давления с необходимости покупать премиум-валюту за реальные деньги.

Отдельно стоит упомянуть Хранилище (Vault) — по сути, это склад для чемпионов, которых вы пока не поставили в команды и не собираетесь никуда девать. Golden-правило опытных игроков: всегда сохраняйте несколько прокачанных обычных и необычных чемпионов в хранилище — они пригодятся как разменная монета для событий, требующих повышения уровня «пустых» героев, когда обычные фрагменты чемпионов («цыплята» — жаргонное прозвище дешёвых чемпионов для прокачки других) закончатся.

Разобравшись с базой, перейдём к самому сердцу боевой системы — стихиям, которые определяют, кто кого бьёт сильнее в каждом сражении.

Четыре стихии Телерии

Каждый чемпион в RAID принадлежит к одной из четырёх стихий (в игре их также называют аффинити), и от этой принадлежности зависит, насколько эффективно он будет сражаться против конкретного противника. Стихии — Сила (Force, красная), Магия (Magic, синяя), Дух (Spirit, зелёная) и Тьма (Void, фиолетовая) — работают по принципу «камень-ножницы-бумага», знакомому многим по другим играм жанра, только здесь колесо состоит не из трёх, а из четырёх элементов.

Цепочка превосходства выглядит так: Магия сильнее Духа, Дух сильнее Силы, а Сила, в свою очередь, сильнее Магии. Тьма стоит особняком — она нейтральна по отношению ко всем трём остальным стихиям, нанося и получая средний урон без бонусов и штрафов. Представьте это как классический треугольник огонь-вода-трава из карманных монстров, только с добавленной нейтральной стороной сбоку — она не участвует в круговой борьбе, но и не проигрывает никому автоматически.

Как стихийное преимущество влияет на бой

Если ваш чемпион атакует противника «слабой» для себя стихии — то есть той, что стоит на ступень выше в цепочке превосходства — у него заметно повышается шанс нанести критический удар и успешно наложить дебафф (негативный эффект вроде яда или снижения защиты). И наоборот: атака по чемпиону сильной для вас стихии почти гарантированно превращается в «слабый удар» — без критов и с проваленными шансами наложить негативные эффекты. Против нейтральной Тьмы или чемпионов той же стихии, что и ваш боец, действуют стандартные шансы без штрафов и бонусов.

На практике это означает, что подбирать команду исключительно по силе чемпионов недостаточно — нужно учитывать, с кем вам предстоит сражаться. В подземельях и на арене вы заранее видите стихии противников, поэтому есть смысл держать прокачанных бойцов разных стихий про запас, а не концентрировать все ресурсы на одной команде. Собирать состав из чемпионов одной стихии — соблазнительная идея на старте (проще фармить одинаковые эликсиры опыта), но такая команда становится уязвимой мишенью, стоит противнику выставить контр-стихию.

Тьма — недооценённая нейтральность

Многие новички обходят чемпионов Тьмы стороной просто потому, что они реже выпадают при призыве. Это ошибка: нейтральность Тьмы — это не слабость, а гибкость. Такой чемпион одинаково хорошо чувствует себя против любой вражеской команды, что особенно ценно в позднем эндгейме, где составы противников становятся непредсказуемыми, а вы физически не успеваете прокачать по идеальному контр-составу под каждого. Не жертвуйте чемпионов Тьмы на ранних этапах игры — среди них немало по-настоящему сильных бойцов для клановых активностей.

Теперь, когда вы понимаете, как стихии взаимодействуют друг с другом, самое время разобраться, откуда вообще берутся чемпионы и чем они различаются помимо цвета.

Шкала редкости: от обычных до мифических

Чемпионы в RAID делятся на пять ступеней редкости: обычный, необычный, редкий, эпический и легендарный, а на самом верху находится отдельная категория — мифические чемпионы, которые обычно привязаны к особым событиям и коллаборациям (например, к сюжету Alice's Adventure или Assassin's Creed). Редкость определяет базовый потолок характеристик персонажа и количество доступных ему умений, поэтому легендарный чемпион почти всегда превосходит редкого при прочих равных.

Но «почти всегда» здесь ключевое слово. Хорошо экипированный эпический чемпион с грамотно подобранными артефактами вполне может превосходить легендарного бедолагу с пустыми слотами снаряжения — артефакты дают куда больше практической силы, чем сама по себе редкость. Не гонитесь исключительно за легендарками: на старте игры куда важнее полностью экипировать и раскачать нескольких доступных чемпионов, чем держать нераскрытого легендарного героя без снаряжения в резерве.

Четыре альянса и двадцать одна фракция

Помимо редкости и стихии, у каждого чемпиона есть фракция — своего рода «народ» или культурная группа внутри лора Телерии. Всего в игре двадцать одна фракция, и они объединены в четыре крупных альянса. Теларийцы включают Баннеретов, Высших эльфов, Священный орден и Варваров — это преимущественно светлые, благородные фракции. Пакт Гаэллана объединяет Племена Огринов, Ящеролюдов, Оборотней и Орков — дикие и звероподобные народы. Падшие — это Демоны, Орды нежити, Тёмные эльфы и Отступники, самый мрачный из альянсов. Наконец, Ниресийский союз объединяет Дворфов, Воинов Сумрака, Духов Леса и — с седьмой годовщины игры весной 2026 года — новую фракцию закованных в броню Аргонитов.

Принадлежность к фракции важна не только для лора: она напрямую завязана на отдельный игровой режим — Войны Фракций, где команды должны состоять из чемпионов одной и той же фракции (подробнее об этом мы поговорим в отдельной секции). Кроме того, в Большом зале есть узлы усиления, привязанные к фракциям, а некоторые события временно требуют команды определённого альянса. Поэтому имеет смысл заранее присматриваться не только к тому, «сильный» ли чемпион, но и к тому, к какой фракции он относится — со временем это сыграет вам на руку.

Атакующие, защитники, поддержка и лекари

Ещё одна классификация, которая помогает ориентироваться среди сотен чемпионов — это роль в команде. Атакующие (ДД, от английского damage dealer) наносят основной урон и обычно обладают высоким показателем Атаки. Защитники держат удар благодаря высокому Здоровью и Защите, часто умеют провоцировать врагов на себя или ставить щиты союзникам. Поддержка накладывает полезные баффы, снимает дебаффы или ускоряет союзников. Лекари — отдельная и всегда дефицитная категория чемпионов, способных восстанавливать здоровье команде; лучшими лекарями в игре по общему мнению сообщества считаются Лекарь, Бад Эль-Казар, Фаталист, Стальной череп, Враск и Зелот — эти имена стоит запомнить, если наткнётесь на них при призыве.

Сбалансированная команда почти всегда сочетает в себе несколько ролей, а не состоит из одних атакующих: без лекаря или защитника вы будете стабильно проигрывать в затяжных боях, даже нанося больше урона за ход. Держите это в голове, когда дойдём до раздела о сборке команд.

Кого выбрать в самом начале

В первые часы игры вам предложат выбрать одного из нескольких стартовых чемпионов — и этот выбор действительно важен, поскольку именно он будет тащить вас через раннюю кампанию. Согласно устоявшемуся мнению русскоязычного сообщества, лучшим выбором для новичка остаётся Каэль: у него урон по всей вражеской команде (атака по площади), что критически важно для быстрого фарма кампании, и он же неплохо чувствует себя против кланового босса на первых уровнях сложности. Хорошими альтернативами считаются Этель и Элейн — оба также обладают AoE-атаками (уроном по площади) и полезны против кланового босса. Отдельно стоит Галек — быстрый одиночный боец, который не бьёт по площади, но зато сам очень редко получает удар первым благодаря высокой скорости.

Если стоит выбор между этими вариантами и вы не уверены — берите Каэля. Прогадать здесь сложно: сообщество годами голосует за него как за оптимальный старт, и часть этих героев вы всё равно со временем получите через сюжетные события, так что первый выбор не закрывает вам доступ к остальным навсегда.

Кого беречь, а кого не жалко потратить

С первых дней вы будете получать десятки чемпионов обычной и необычной редкости — большинство из них не заслуживают отдельной прокачки и годятся в первую очередь как жертвы для повышения ранга более ценных бойцов. Но полностью избавляться от них тоже не стоит: несколько обычных и необычных чемпионов, доведённых до первого предела уровня, полезно держать в Хранилище — они пригодятся для игровых событий, которые просят прокачать «любого» чемпиона, а специальные дешёвые фрагменты-«цыплята» для таких целей не бесконечны.

Что касается редких чемпионов — их уже стоит выбирать осознаннее. Сообщество особенно ценит для старта Дьяволицу (даёт команде всё необходимое для ускорения), Палача (хорош и в защите на арене, и на фарме кампании), Храмовника, Валери (сильна в защите на арене), Скалозуба (незаменим против Цитадели Духа за счёт снижения лечения живучих противников) и Воительницу (снижает защиту бронированных врагов, полезна против Цитадели Силы). Если один из них выпадет вам при призыве — не спешите жертвовать его на прокачку кого-то другого.

Главное золотое правило, о котором новички чаще всего забывают: никогда не используйте легендарных или эпических чемпионов в качестве жертвы для повышения ранга других героев — для этого существуют специальные дешёвые фрагменты. Даже тот легендарный чемпион, который кажется бесполезным сегодня, может неожиданно понадобиться через несколько месяцев, когда откроется новый режим или перебалансируют его умения.

Первые чемпионы для фарма арены

Для бесплатных игроков, которые хотят как можно раньше зайти на классическую арену, сообщество рекомендует присматриваться к Хатун и Хозяйке душ — обе дают ауру скорости и действуют с первого хода, разгоняя всю команду. Следом идёт Воительница, снижающая защиту врагов уже на втором ходу. А в качестве добивающих бойцов на третьем-четвёртом ходу отлично подходят уже знакомые вам Этель, Каэль, а также Берсерк и Реликвар.

Мы ещё вернёмся к сборке команд для конкретных режимов чуть позже. А сейчас разберёмся, как вообще прокачивается чемпион — от свежепризванного новичка до полноценного бойца эндгейма.

Уровень и ранг — две разные шкалы силы

У каждого чемпиона в RAID есть две независимые шкалы прогресса, и новички часто путают их между собой. Уровень растёт от боёв и от эликсиров опыта — расходников, которые можно скормить чемпиону напрямую через меню прокачки. А ранг (он же «звёзды») определяет потолок этого уровня и общий масштаб характеристик персонажа. При призыве чемпион получает стартовый ранг, соответствующий его редкости: обычный приходит с одной звездой, необычный — с двумя, редкий — с тремя, эпический — с четырьмя, легендарный — сразу с пятью. Максимум в игре — шестой ранг и 60-й уровень.

Здесь и кроется главная новичковая ловушка: если просто качать уровень, рано или поздно вы упрётесь в потолок текущего ранга (для четырёхзвёздного чемпиона это, например, 40-й уровень), и дальше прокачка остановится, пока вы не повысите ранг. Повышение ранга происходит в постройке под названием Таверна: нужно довести чемпиона до максимального уровня его текущего ранга, а затем принести в жертву других чемпионов того же ранга — либо специальный расходник под названием Корм («цыплята» на сленге сообщества), который продаётся за серебро и выпадает за выполнение заданий. Количество жертв равно текущему рангу чемпиона: чтобы поднять героя с 3 до 4 звёзд, понадобится три жертвы, а с 5 до 6 — уже пять.

После повышения ранга уровень чемпиона обнуляется до первого, но характеристики при этом заметно растут — так что прокачивать его придётся заново, но уже с более высокого фундамента. Сам процесс закрашивания очередной звезды сообщество обычно называет покраской (в интерфейсе игры вы также можете встретить название «Развитие») — и именно с ней, а не напрямую с номером ранга, связано открытие слотов под аксессуары: первый слот (кольцо) открывается на четвёртой закрашенной звезде, второй (амулет) — на пятой, третий (баннер) — на шестой. Именно поэтому шестизвёздный чемпион ощутимо сильнее того же героя на пятой закрашенной звезде не только за счёт характеристик, но и за счёт дополнительного снаряжения.

Кого использовать как корм

Здесь работает золотое правило, о котором мы уже упоминали: никогда не жертвуйте легендарных или эпических чемпионов ради повышения ранга кого-то другого — для этого существует дешёвый Корм и обычные/необычные чемпионы, специально выведенные для этой роли. Даже если легендарный чемпион кажется вам сейчас абсолютно бесполезным, в будущих событиях, слияниях или перебалансировках он вполне может оказаться неожиданно ценным — а вот вернуть уже потраченного на жертву героя невозможно.

Навыки и свитки — отдельная система прокачки

Помимо уровня и ранга, у каждого чемпиона есть набор боевых умений (обычно от двух до четырёх), которые прокачиваются отдельно — не эликсирами опыта, а свитками навыков разной редкости. Прокачанные умения наносят больше урона, дольше держат дебаффы или чаще срабатывают в зависимости от типа умения. Свитки — ценный и небыстро восполняемый ресурс, поэтому важно распределять их с умом: не тратьте редкие и легендарные свитки на чемпионов низкой редкости — их потолок прокачки всё равно куда скромнее, и высокоуровневый свиток на них попросту растрачивается впустую относительно той пользы, которую он принёс бы легендарному чемпиону.

Хорошая стратегия для новичка — сосредоточить свитки на двух-трёх ключевых чемпионах, которых вы точно планируете использовать в клановом боссе или на арене, а не размазывать ресурс тонким слоем по всей команде. Умение под названием «Атака по всем противникам» (АоЕ) обычно стоит прокачивать в первую очередь — оно чаще всего оказывается самым полезным для фарма кампании и первых уровней кланового босса.

Теперь, когда чемпион прокачан по уровню, рангу и навыкам, пора одеть его как следует — переходим к самой глубокой системе игры: артефактам и наборам снаряжения.

Шесть базовых слотов снаряжения

Если стихии и ранги определяют потенциал чемпиона, то именно артефакты (снаряжение) превращают этот потенциал в реальную боевую мощь. Базовых слотов экипировки шесть, и они делятся на два ряда с принципиально разной логикой. В верхнем ряду — оружие, шлем и щит — главная характеристика всегда фиксированная: оружие даёт Атаку, шлем — Здоровье, щит — Защиту, и это никогда не меняется. В нижнем ряду — перчатки, нагрудник и ботинки — главная характеристика выбирается случайно при выпадении предмета: например, ботинки могут прийти с главным статом Скорость, Атака% или Защита%, и именно скоростные ботинки — самый желанный дроп в игре, ведь Скорость определяет очерёдность ходов в бою. Это база, доступная любому чемпиону с первого ранга — но, забегая вперёд, это ещё не весь гардероб персонажа, и чуть ниже мы разберём три дополнительных слота, которые открываются по мере покраски звёзд.

Артефакты обладают собственной редкостью (от обычной до легендарной) и рангом, который повышается в Кузнице. Чем выше редкость предмета, тем больше у него слотов под дополнительные характеристики: обычный артефакт приходит вообще без дополнительных статов, а легендарный — сразу с четырьмя. Прокачка артефакта в Кузнице поднимает его уровень с 0 до 16, и на определённых уровнях (обычно на чётных, начиная с четвёртого) появляется новая дополнительная характеристика или усиливается уже существующая — какая именно, решает случай, поэтому неудачная прокачка «в молоко» — обычное дело, с которым сталкивается каждый игрок.

Наборы: бонусы за коллекцию

Многие артефакты принадлежат к именным наборам (сетам), которые дают дополнительный бафф чемпиону, если надеть на него достаточное количество предметов одного набора. Наборы делятся на два типа: одни требуют всего два предмета для полного бонуса (например, набор Скорости, дающий прибавку к очерёдности хода), другие — четыре предмета сразу (например, наборы, которые накладывают дебаффы вроде Яда или Оглушения с определённым шансом при каждой атаке). Бонусы наборов складываются: если у вас на чемпионе целых три комплекта Скорости (шесть предметов одного набора), эффект утроится по сравнению с одним комплектом.

Для новичка два самых практичных набора — это Скорость (ускоряет чемпиона, что критично почти в любом режиме игры) и наборы для фарма вроде Крадущих жизнь или Жажды крови, которые возвращают здоровье атакующему пропорционально нанесённому урону — отличный выбор для одиночных фермеров кампании, которым важно выживать без лекаря в команде. Опытные игроки советуют начинать целенаправленно охотиться за легендарными артефактами Крадущих жизнь и Жажды крови, как только они начнут появляться на Рынке в 6-м ранге — и ставить их на своих сильнейших атакующих чемпионов, желательно с умениями по площади.

Три аксессуара, которые открываются вместе с покраской звёзд

Помимо шести базовых слотов, у чемпиона есть ещё три — но они не выдаются сразу, а открываются по мере покраски звёзд (в интерфейсе игры этот процесс также называется «Развитие») — того самого закрашивания очередной звезды, о котором мы говорили в предыдущей секции. На четвёртой закрашенной звезде становится доступно кольцо, на пятой — амулет (его также называют ожерельем), а на шестой — баннер (флаг). Каждый новый слот аксессуара — это ощутимая прибавка к силе чемпиона, поэтому чемпион с шестью закрашенными звёздами превосходит того же героя с пятью не только за счёт более высоких характеристик, но и за счёт целого дополнительного предмета экипировки.

Аксессуары работают немного иначе, чем шесть базовых слотов: их главная характеристика — как правило, готовый пакет параметров, завязанный на конкретный тип предмета (например, кольцо часто отвечает за атаку или пробитие защиты, амулет — за живучесть, а баннер способен давать командные ауры или уникальные пассивные эффекты). Как и обычные артефакты, аксессуары обладают редкостью, рангом и дополнительными характеристиками, которые прокачиваются в Кузнице по тем же правилам. У аксессуаров также есть собственные именные наборы — их заметно меньше, чем среди шести базовых слотов (около пяти против полусотни с лишним у основного снаряжения), но эффекты они дают не менее значимые, а иногда и уникальные, недоступные другим типам сетов.

Для новичка практический вывод простой: не забывайте заглядывать в слоты аксессуаров, как только чемпион дорастёт до нужной закрашенной звезды — пустое кольцо или амулет на сильном бойце это заметная потеря характеристик, которую легко упустить из виду, увлёкшись основными шестью слотами.

Где брать снаряжение и как его улучшать грамотно

Артефакты выпадают из подземелий (каждое подземелье привязано к определённым наборам — подробнее в разделе про фарм) и появляются на Рынке в случайном ассортименте. Купленные на рынке предметы могут сильно отличаться по рангу и редкости, так что стоит регулярно проверять обновления ассортимента, особенно если у вас открыты не все слоты рынка.

Не спешите выбрасывать снаряжение с посредственными характеристиками, если оно принадлежит к ценному набору — иногда стоит придержать даже не самый удачный предмет ради самого факта завершения комплекта. Один из практичных советов для среднего этапа игры: улучшайте эпические и легендарные артефакты до 8-го уровня Кузницы, а если оба промежуточных броска дали одну и ту же дополнительную характеристику — можно смело продолжать до 12-го уровня, рассчитывая на удачное усиление именно этого стата. Если же все три случайных броска легли в одну характеристику, но она вам не подходит, на помощь приходит Перековка — специальная функция Кузницы, которая за Осколок Хаоса перекатывает дополнительные характеристики предмета заново, давая шанс получить более полезный набор статов.

Снаряжение — самая затратная по времени система в игре, и разбираться в ней до тонкостей вы будете далеко не первую неделю. Пока достаточно помнить главное: смотрите не только на редкость предмета, но и на конкретные проценты атаки, здоровья или защиты в дополнительных характеристиках — они часто важнее самой по себе редкости артефакта. Но артефакты и аксессуары — не единственный способ усилить чемпиона поверх его базовых характеристик. Есть ещё две системы прогрессии, о которых новичок узнаёт чуть позже, — Таланты и Реликвии. Разберём их по очереди, прежде чем переходить к фарму.

Отдельное древо силы для каждого чемпиона

Таланты — ещё одна система прокачки, которая существует параллельно уровню, рангу и снаряжению, но устроена совсем иначе: это не предметы, которые надеваются и снимаются, а постоянное дерево пассивных улучшений, привязанное лично к каждому чемпиону. Вкладка Талантов открывается на 20-м уровне аккаунта — то есть застать её раньше просто не получится, и до этого момента стоит сосредоточиться на уровне, ранге и снаряжении, о которых мы говорили выше.

Дерево делится на три ветки — Атака, Защита и Поддержка, — и каждая усиливает своё направление: ветка Атаки повышает урон, критический шанс и скорость, ветка Защиты — здоровье, защиту и сопротивление, а ветка Поддержки улучшает лечение, полезные баффы для союзников и штрафы, которые вы накладываете на врагов. Узлы дерева соединены между собой линиями, и, чтобы открыть дальний узел, сперва нужно вложить очки в предшествующие — то есть двигаться по дереву можно только последовательно, а не хаотично перескакивая к самым мощным эффектам в самом конце. Ресурсом для вложения в узлы служат стихийные зелья — Силы, Духа, Тьмы и Магии — которые вы будете добывать в одноимённых Цитаделях (подробнее об этих подземельях мы расскажем чуть позже в разделе про фарм). Если нужного зелья под рукой не оказалось, а зайти в профильную Цитадель сегодня не вышло, зелья более низкого класса можно смешать в зелье более высокого класса прямо в Таверне — не самый выгодный обмен, но рабочий вариант в срочной ситуации.

Почему нельзя прокачать всё сразу

Ключевое ограничение системы в том, что полноценно прокачать все три ветки одновременно не получится — по достижении определённой точки вам придётся сделать выбор в пользу двух направлений, а третье останется недоступным для этого конкретного чемпиона. Именно поэтому выбор веток стоит делать осознанно, отталкиваясь от роли героя в команде: атакующему чемпиону почти всегда логичнее развивать Атаку и, например, Защиту ради выживаемости, лекарю — Поддержку и Защиту, а не Атаку, которая ему попросту не пригодится.

На дереве встречаются особенно мощные ключевые узлы — своего рода чекпоинты, которые дают куда более заметный эффект, чем соседние рядовые узлы. Именно на такие узлы стоит ориентироваться при планировании пути прокачки, а не бездумно вкладывать очки в первый попавшийся узел на пути. Всего в игре одна из систем классификации насчитывает порядка шестидесяти шести различных талантов, раскиданных по трём деревьям — то есть простор для билдов действительно большой, особенно если один и тот же чемпион используется вами в разных режимах и требует разных приоритетов.

Почему это не пустая формальность

Не стоит недооценивать значимость правильно прокачанных талантов: сообщество не зря повторяет, что даже эпического чемпиона с подходящими талантами можно эффективно использовать против кланового босса на серьёзных сложностях — грамотно выбранное дерево иногда компенсирует нехватку редкости или неидеальное снаряжение. В описаниях героев на профильных сайтах вы также можете встретить пометки вроде «оценка с талантами 6-го тира» и «без них» — это как раз означает, насколько глубоко прокачано дерево у оцениваемого чемпиона, и напоминает, что сравнивать двух героев справедливо можно только при сопоставимом уровне вложенных талантов.

Для новичка практичный подход такой: не распыляйтесь на таланты сразу для десятка чемпионов. Сфокусируйтесь на двух-трёх ключевых бойцах, которых вы уже вкладываете в снаряжение и планируете использовать против кланового босса или на арене, и качайте дерево вдумчиво, соотнося ветки с ролью героя. Остальным чемпионам таланты подтянутся по мере роста аккаунта — это не тот ресурс, который выгодно тратить впрок на случайных бойцов.

Разобравшись с талантами, перейдём к самой молодой из систем прокачки в игре — Реликвиям.

Что такое реликвии

Реликвии — самая недавняя из крупных систем прокачки чемпионов, добавленная в игру уже после основных механик снаряжения и талантов, и с момента появления она заметно повлияла на баланс, особенно в PvP-режимах вроде арены. По сути, реликвия — это ещё один предмет экипировки, но со своим собственным хранилищем, собственной прокачкой и собственными источниками получения, никак не пересекающимися с обычными артефактами.

Все ваши реликвии хранятся в отдельном хранилище, куда можно попасть либо через Кузницу, либо напрямую через экран снаряжения чемпиона; вместимость хранилища ограничена — до двухсот реликвий и четырёхсот камней для их улучшения одновременно, независимо от типа. Реликвии обладают рангом, который можно поднимать вплоть до шестого: как и в случае с обычными артефактами, сначала нужно довести реликвию до максимального уровня текущего ранга, а затем повысить ранг с помощью специального материала (в игре его называют базальтом) или другой реликвии того же ранга, принесённой в жертву.

Как получить реликвию

Реликвии не выпадают из тех же подземелий, что обычные артефакты, — у них собственные источники. Часть реликвий создаётся прямо в Кузнице из специальных материалов вроде базальта, а один из самых заметных источников материалов для крафта — клановый босс Химера (о ней мы подробнее расскажем в разделе про клан): именно в её сундуках падает материал, необходимый для реликвий одноимённой группы, и больше нигде в игре его не достать. Разработчики регулярно добавляют новые способы получения реликвий через подземелья, квесты и события, так что раз в несколько обновлений список источников имеет смысл сверять с актуальным описанием в самой игре — механика всё ещё активно дорабатывается.

У каждой реликвии — собственный уникальный набор бонусов, который не сводится к простым процентам характеристик: например, среди существующих реликвий встречаются такие, что дают прибавку к проценту лечения или другие специфические эффекты, недоступные через обычные наборы артефактов. Именно эта уникальность и делает реликвии желанной, но при этом нишевой прибавкой силы — конкретная реликвия может кардинально усилить чемпиона под конкретную задачу (например, лекаря под клановый бой), но быть бесполезной на другом герое.

Когда стоит заняться реликвиями

Как и с талантами, реликвии — это не тот контент, в который новичку стоит бросаться в первую неделю игры. Ресурсы на их прокачку ограничены и требуют времени на накопление, поэтому логично подступаться к этой системе уже после того, как у вас появится несколько уверенно экипированных и снабжённых талантами ключевых чемпионов. На старте достаточно просто знать, что эта система существует и на что она в целом влияет, чтобы не растеряться, когда игра предложит вам первую реликвию в награду за подземелье или событие — не спешите продавать её или использовать бездумно, присмотритесь, какому чемпиону она подойдёт лучше всего.

На этом мы закрыли все системы усиления одного отдельного чемпиона — от уровня и ранга до снаряжения, талантов и реликвий. Пора переходить к тому, где эту силу применять на практике, — начнём с фарма в кампании.

Двенадцать локаций основного сюжета

Кампания — это сюжетный костяк игры и одновременно ваш главный источник дохода на старте: серебра, чемпионов, снаряжения и опыта. Карта кампании состоит из двенадцати локаций, каждая из которых делится на несколько глав с постепенно растущей сложностью, а каждая глава — на отдельные боевые этапы. Проходить кампанию можно на трёх уровнях сложности: обычном, продвинутом и кошмарном (порядок названий и точный список может незначительно отличаться в зависимости от текущей версии игры, но принцип всегда один — чем выше сложность, тем ценнее награда и опаснее противники).

Важный момент, который сразу снимает лишнее давление с новичка: прохождение главы кампании на три звезды не даёт лучших наград по сравнению с прохождением на одну звезду — награда фиксирована и не зависит от результата боя, если вы вообще одержали победу. Так что не тратьте время на бесконечные перепрохождения одного и того же этапа ради идеального результата — гораздо продуктивнее двигаться дальше по карте.

Энергия — главный лимитирующий ресурс

Каждый бой в кампании (и в большинстве других режимов) расходует Энергию — ресурс, который восстанавливается со временем и ограничивает, сколько активностей вы можете выполнить за день. Энергия — самый ценный невозобновляемый ресурс в игре, и умение расходовать её с умом отличает опытного игрока от новичка. Golden-правило: старайтесь копить пополнения энергии (за прохождение уровней аккаунта, за события) к дням турниров вроде Тренировки чемпионов или Охоты за Снаряжением, когда каждый бой в кампании даёт дополнительные очки в зачёт турнира — тратить энергию впустую в обычный день, когда она пригодилась бы для турнирного рывка, обидная ошибка.

Чтобы сэкономить время, для уже пройденных этапов доступна функция мультибоя — автоматическое повторное прохождение уровня без необходимости наблюдать за каждым сражением, а также фоновые бои, которые проходят даже пока вы не находитесь в игровом экране. Эти функции стоит освоить как можно раньше: они превращают рутинный фарм из часов кликанья в фоновый процесс, который можно проверить раз в несколько часов.

Кого брать на фарм кампании

Для эффективного фарма кампании нужны чемпионы с атакой по всей вражеской команде сразу — именно они позволяют зачищать волну противников за один-два хода вместо долгой возни с каждым врагом по отдельности. Сообщество традиционно рекомендует для этой роли Царицу Еву, Большого 'Уна и Ревогласа как одних из сильнейших фермеров, а также уже знакомых вам стартовых героев — Этель, Каэля и Элейн. Раптор и Щитоносец также заслуженно popularны для этой роли среди обычных и необычных чемпионов.

Собрав команду фермеров и пройдя основной сюжет, вы откроете доступ к повторному фарму отдельных глав ради конкретных ресурсов — например, определённая глава может стабильно давать хорошее серебро, а другая — эликсиры опыта нужной стихии. Возвращаться к пройденным главам ради фарма — совершенно нормальная часть игрового цикла, а не признак того, что вы застряли.

Кампания даст вам первую сотню чемпионов и достаточно снаряжения, чтобы уверенно перейти к следующему источнику силы — регулярным сражениям с клановым боссом, о которых мы поговорим дальше.

Повелитель Бездны — главный источник легендарных чемпионов

Как только вы вступите в клан, вам откроется доступ к Клановому боссу — Повелителю Бездны, огромному демоническому противнику, с которым сражается весь клан сообща. Это без преувеличения одна из важнейших активностей в игре: именно клановый босс на сложностях Кошмар и Ультра-Кошмар остаётся самым надёжным источником Сакральных осколков — а значит, и легендарных чемпионов — для игроков, которые не тратят реальные деньги. Опытные игроки в один голос советуют новичкам вкладываться в развитие команд для кланового босса как можно раньше: этот шаг сильнее прочих меняет темп прогресса аккаунта.

Всего в игре шесть уровней сложности кланового босса, и каждый следующий открывается только после того, как клан хотя бы раз одолел предыдущего — то есть четвёртый уровень станет доступен всему клану, как только кто-то из участников впервые убьёт третьего. Здоровье босса полностью восстанавливается каждый день в 10:00 по UTC, поэтому клан может биться с ним снова и снова, получая награду за каждую успешную атаку, а не только за первое убийство.

Как устроен сам бой

Повелитель Бездны начинает бой с более чем 50% здоровья, находясь в стихии Тьмы — это значит, что стихийное преимущество в первой половине боя не работает ни в чью пользу. Как только его здоровье опускается ниже половины, босс случайным образом меняет стихию на одну из трёх активных (Силу, Магию или Дух), и с этого момента стихийные бонусы вашей команды начинают влиять на исход куда сильнее. После десятого и двадцатого хода урон от способностей босса значительно усиливается — это называется механикой «энрейджа», и к этому моменту бой либо должен быть почти завершён, либо ваша команда должна быть готова пережить резкий скачок урона.

У каждого уровня сложности свои минимальные требования к Скорости и Меткости команды — если ваши чемпионы слишком медленные или недостаточно точные, дебаффы будут регулярно проваливаться, а босс будет успевать походить раньше, чем вы соберёте комбо. Для первых четырёх уровней сложности подходит практически любая прилично экипированная команда: классический костяк состава — два чемпиона с наложением яда, боец со снижением атаки и защиты босса, лекарь или чемпион с уроном по здоровью со временем (выжигание), и кто-то, продлевающий действие дебаффов.

Практический совет по началу пути

Не пытайтесь сразу собрать идеальную команду под самую высокую доступную клану сложность — прогрессируйте постепенно, начиная с той сложности, где ваша текущая команда стабильно наносит достаточно урона хотя бы для получения награды среднего уровня. Помните и другое золотое правило: если вы уже переключились на следующий уровень сложности, но не можете дотянуть до порога лучшего сундука с наградами, разумнее вернуться и продолжать бить предыдущий уровень, где отдача с той же затраченной попытки будет выше.

По мере роста вашего аккаунта клановый босс станет регулярной ежедневной рутиной, которая будет приносить основную часть Сакральных осколков. А после боя с боссом опытные игроки советуют новичкам сразу переходить к следующей активности — Роковой башне, о которой мы расскажем в отдельной секции ближе к концу гайда. Но прежде разберёмся с другим важным полем боя — Ареной, где вы сражаетесь уже не с монстрами, а с командами других игроков.

Классическая арена — первый шаг в PvP

Арена открывается на шестом уровне аккаунта и становится вашим первым знакомством с PvP в RAID — хотя формально вы сражаетесь не с живым игроком в реальном времени, а с заранее выставленной им защитной командой, которая обороняется полностью в автоматическом режиме. Вам нужно собрать две отдельные команды: команду защиты, которая будет отбивать чужие атаки без вашего участия, и команду нападения, которой вы сами атакуете список соперников из рейтингового списка.

Победы приносят медали — ресурс, который тратится исключительно на прокачку Большого зала, и очки рейтинга, определяющие вашу лигу: от Бронзовой до Платиновой, каждая из четырёх лиг разбита на дополнительные подступени. Начинать работать над классической ареной стоит как можно раньше — не потому, что нужно немедленно доминировать в рейтинге, а потому что улучшения Большого зала, которые вы получаете за медали, со временем понадобятся для сложных заданий на поздних этапах игры.

Скорость решает всё

На арене сражаются команды по четыре чемпиона с каждой стороны, и ключевым параметром здесь становится Скорость: если ваши бойцы ходят раньше противника, у вас есть все шансы выбить одного-двух его героев ещё до того, как он вообще успеет атаковать. Именно поэтому опытные игроки повторяют мантру «Скорость, Скорость и ещё раз Скорость» применительно к арене — жертвовать другими характеристиками ради скоростных ботинок здесь оправдано куда чаще, чем в других режимах игры.

Классическая арена почти всегда строится вокруг одного «заливщика» — чемпиона, который либо ускоряет всю команду аурой, либо дарит дополнительный ход прямо в начале боя. Без такого чемпиона трудно рассчитывать на стабильные победы, поэтому если у вас есть подходящий персонаж вроде уже упомянутых Хатун или Хозяйки душ — стройте команду вокруг него.

Групповая и Живая арены — контент для продвинутых игроков

Как только у вас накопится достаточно сильных команд, откроется Групповая арена, где нужно собрать сразу три отдельные команды защиты. Каждое групповое сражение состоит из трёх боёв, и побеждает тот, кто первым выигрывает два из них — а значит, здесь ценятся не только скоростные атакующие составы, но и более разноплановые команды, включая защитные, построенные вокруг живучести и контроля, а не голого урона по инициативе.

Живая арена (Live Arena) — совершенно другой формат, доступный игрокам от 50-го уровня: здесь вы сражаетесь с реальным соперником в реальном времени. Перед боем оба игрока по очереди выбирают чемпионов в свою команду из более широкого пула, могут заблокировать по одному вражескому персонажу и назначить лидера — то есть подготовка к бою превращается в отдельную мини-игру драфта, где важно не только собрать сильных бойцов, но и предугадать стратегию соперника. С обновлением 11.30 в Живую арену также добавили товарищеские бои — возможность потренироваться без риска потерять рейтинг.

Для новичка совет простой: не гонитесь сразу за всеми видами арены. Сначала стабилизируйте классическую арену и дождитесь, пока у вас появится вторая-третья сильная команда — тогда групповая арена станет естественным продолжением, а не источником разочарования от постоянных поражений.

Арена даёт медали и полезные события, но не даёт снаряжения напрямую — а вот следующий пласт контента, подземелья, существует именно ради фарма конкретных наборов артефактов. Туда и направимся.

Зачем нужны подземелья, помимо кампании

После кампании основным источником целевого фарма становятся подземелья — отдельные локации, каждая из которых связана с конкретными наборами артефактов, зельями и осколками для призыва. В отличие от кампании, где вы просто продвигаетесь по сюжету, в подземельях есть смысл возвращаться на одни и те же этажи снова и снова: чем выше этаж, тем ценнее награда, а нужный вам сет артефактов выпадает по чистой случайности, так что количество попыток напрямую влияет на скорость сбора полного комплекта.

Каждое подземелье состоит из двадцати-двадцати пяти этажей в обычном режиме и заметно меньшего числа этажей в трудном режиме, где противники сильнее, а награды весомее. Основная стихия противников меняется по мере продвижения по этажам, так что для комфортного фарма верхних этажей стоит подбирать команду под конкретную стихию врагов — иначе штраф за невыгодную стихию будет заметно замедлять зачистку.

Гнездо Паучихи и Логово Дракона — приоритет для новичка

Гнездо Паучихи (Spider's Den) — лучшее место для фарма серебра в игре, а серебро вам понадобится в огромных количествах: на прокачку уровня чемпионов, на покупки в магазине, на повышение снаряжения в Кузнице. Если вам не хватает серебра — возвращайтесь именно сюда. Логово Дракона (Dragon's Lair), в свою очередь, специализируется на артефактах набора Скорости — том самом наборе, о критической важности которого для арены и кланового босса мы уже говорили. Опытные игроки в один голос советуют новичкам не игнорировать эти два подземелья с первых недель игры — вместе они закрывают сразу две фундаментальные потребности: деньги и скорость.

Плато Ледяного Голема и Замок Лавового Рыцаря — специализированные наборы

Плато Ледяного Голема даёт доступ к наборам Критического шанса, Мести, Атаки и Здоровья — универсальным сетам, которые пригодятся практически любому атакующему чемпиону в вашей команде. Замок Лавового Рыцаря, он же логово Огненного Рыцаря, специализируется на более нишевых, но не менее ценных наборах — Иммунитета, Жестокости, Критического урона и Оглушения. Огненный Рыцарь на сложном режиме считается одним из самых требовательных боссов среднего этапа игры: если он вас не пускает, готовьте команду с чемпионом Нельдор Ледолом (желательно с дублем), лекарем-возрожденцем, кем-то с умением атаки союзника и бойцом, накладывающим ожог здоровья — многоударные атаки Нельдора со снижением скорости особенно эффективны против механик этого босса.

Лабиринт Минотавра — нишевый, но полезный в турнирные дни

Ещё одно классическое подземелье — Лабиринт Минотавра — реже оказывается в приоритете у новичков просто потому, что даёт более специфичные ресурсы, чем два предыдущих. Но у него есть неочевидный практический бонус: это одно из подземелий, за прохождение которого начисляются очки во время еженедельного турнира Клан против Клана, так что придерживать его фарм именно к дням турнира — разумная тактика, позволяющая одним действием получить и обычную награду, и бонус для клана.

Стихийные Цитадели — следующий шаг после базовых подземелий

Когда базовые подземелья перестанут представлять сложность, вас ждут Цитадели Стихий — Цитадель Силы, Цитадель Магии, Цитадель Духа и Цитадель Тьмы. Это более требовательный контент того же типа, рассчитанный на игроков со сформированным ростером сильных чемпионов под конкретные стихии — если базовые подземелья можно проходить полу-универсальными командами, то в Цитаделях штраф за неправильно подобранную стихию ощущается куда болезненнее. Не торопитесь туда, пока не закроете основные потребности в снаряжении через более доступные локации. Именно Цитадели, а не какое-то отдельное подземелье, служат основным источником зелий — расходников, которые нужны в Таверне для прокачки Талантов: зелье каждой стихии добывается в одноимённой Цитадели, а если под рукой нет времени зайти именно туда, зелья более низкого класса можно смешать в зелье более высокого класса прямо в Таверне.

Вооружившись серебром, снаряжением и растущим ростером чемпионов, самое время перейти к режиму, где по-настоящему проверяется глубина вашей коллекции, — Войнам Фракций.

Испытание для широкого ростера

Войны Фракций — режим, который заставляет вас взглянуть на свою коллекцию чемпионов совершенно иначе. Здесь недостаточно одной сильной универсальной команды: каждая из двадцати одной фракции игры имеет собственный крипт — подземелье из двадцати одного этапа с постепенно растущей сложностью, и в бой можно брать только чемпионов этой конкретной фракции. Хотите пройти крипт Высших эльфов — собирайте команду исключительно из Высших эльфов, никакие чемпионы других фракций не подойдут, даже если они формально сильнее.

Именно поэтому Войны Фракций — лучшая проверка того, насколько разносторонне вы развивали свой аккаунт. Игрок, который гнался только за десятком самых мощных легендарных чемпионов вне зависимости от их фракции, здесь неизбежно упрётся в стену: какие-то крипты пройти будет попросту некем. И наоборот, эта механика вознаграждает тех, кто заранее задумывался о том, к какой фракции принадлежит новый призванный чемпион, и старался закрывать составы по каждой из двадцати одной группы.

Награда стоит усилий

Полное трёхзвёздное прохождение всех криптов открывает доступ к получению Лидии Восставшей — сильного легендарного чемпиона, которого невозможно получить никаким другим способом. Это долгосрочная цель, которая может растянуться на месяцы даже для активного игрока, но она отлично иллюстрирует общую философию Войн Фракций: разработчики намеренно поощряют игроков собирать широкий ростер, а не концентрироваться исключительно на десятке фаворитов.

Практический совет для новичка: не пытайтесь с самого начала штурмовать все двадцать один крипт одновременно. Выберите несколько фракций, по которым у вас уже накопилось достаточно чемпионов подходящего уровня, и планомерно продвигайтесь по ним, попутно докупая или призывая недостающих бойцов нужной фракции через рынок и события. Со временем, когда ваш общий ростер чемпионов вырастет естественным образом за счёт кампании и других подземелий, вы обнаружите, что закрывать новые крипты становится всё проще — просто потому, что нужные чемпионы уже есть в вашем хранилище.

После Войн Фракций логично поговорить о ежемесячном контенте, который проверяет уже не широту, а глубину вашего ростера, — Роковой башне.

Ежемесячный вызов на 120 этажей

Роковая башня (Doom Tower) — это ежемесячный режим, который живёт по собственному тридцатидневному циклу: по истечении месяца весь ваш прогресс в башне сбрасывается, рейтинговые таблицы обнуляются, а расстановка боссов на этажах может измениться. Задача — подняться на самый верх, преодолев сто двадцать этажей и двенадцать боссов, встречающихся по пути на обычном и трудном уровнях сложности. Каждый раз, когда башня обновляется, это по сути новый забег с нуля — что делает режим приятно реиграбельным, а не разовым испытанием, которое можно закрыть один раз и забыть.

В отличие от большинства других активностей, Роковая башня расходует не энергию, а собственный ресурс — ключи. Каждый день в 00:00 по UTC вы получаете десять золотых и десять серебряных ключей. Золотые открывают доступ к этажу в первый раз за цикл, а серебряные нужны, чтобы попасть в потайные секретные комнаты или переиграть уже пройденный этаж — например, если вы недовольны тем, как прошёл бой, или хотите попробовать более удачную команду. Обычные этажи и секретные комнаты можно перепроходить сколько угодно, но повторные призы за это не начисляются — награда даётся один раз за цикл.

Уникальные боссы с особыми требованиями

На фиксированных этажах вас поджидают именные боссы — Магмовый дракон, Ледяная паучиха, Краб-скарабей, Чёрная вдова, Грифион, Ирагот и другие, каждый со своим уникальным набором механик, требующих специфической команды. Например, Ледяная паучиха, впервые встречающаяся на сороковом этаже, убивается только командой с Блоком воскрешения и Выжиганием здоровья — без этих двух эффектов бой можно затянуть до бесконечности, поскольку босс будет постоянно себя лечить или воскрешать помощников. Магмовый дракон, напротив, считается одним из самых мягких боссов башни и неплохо подходит для первого знакомства с механикой именных боссов. Полезный лайфхак: если застряли на конкретном боссе, откройте таблицу лучших команд — как глобальную, так и клановую — и посмотрите, какие составы чаще всего заходят именно против него.

Почему башня — приоритет номер один после кланового босса

Опытные игроки сообщества единогласно советуют новичкам уделять Роковой башне внимание сразу после ежедневных боёв с клановым боссом — и на то есть веская причина. Если проходить каждую ротацию полностью, вы гарантированно получаете два Сакральных осколка и легендарный свиток навыков за цикл, а также заметное количество энергии и самоцветов сверху. Фрагменты чемпионов, которые падают на некоторых этажах, тоже не стоит недооценивать — они пригодятся в будущих событиях слияния чемпионов. Прогресс в башне действительно может казаться медленным на первых порах, особенно если вашему ростеру пока не хватает специализированных бойцов под именных боссов, но награды с лихвой окупают потраченное время.

С обновлением 11.50 в игру добавили фоновый авто-подъём по этажам башни — теперь не обязательно наблюдать за каждым боем вручную, что заметно упрощает рутинное прохождение уже открытых этажей.

Мы разобрали почти весь одиночный контент игры. Осталось поговорить о том, что делает RAID по-настоящему социальной игрой, — о клане и совместных активностях.

Зачем вступать в клан с первого дня

Если вы ещё не состоите в клане — исправьте это прямо сейчас, независимо от того, насколько скромен ваш аккаунт. Опытные игроки единогласно советуют вступать в клан как можно раньше: доступ к клановому боссу, о котором мы говорили ранее, открывается только для участников клана, а без него вы теряете один из главных источников Сакральных осколков в игре. Кроме того, живое сообщество клана — это возможность задать вопрос напрямую опытным игрокам вместо часов самостоятельного гугления, а активные игроки регулярно охотно объясняют новичкам механики и указывают на ошибки в командах.

В списке кланов вы можете мгновенно вступить в открытое сообщество или подать заявку в закрытый клан — выбор зависит от того, ищете ли вы место с низким порогом входа или сообщество с более требовательным отбором и, как правило, более активным клановым боссом. Активность внутри клана отмечается звёздами напротив имени в списке участников — их можно получать за ежедневные отметки, участие в клановом боссе и выполнение клановых заданий, а накопленная активность конвертируется в клановые сундуки с наградами.

Гидра и Химера — ещё два клановых босса

Владыка Демонов — далеко не единственный клановый босс в игре, хотя новички часто думают именно так. На карте клановых боссов, которая открывается участникам клана, соседствуют сразу три противника, и каждый со своим ритмом и наградами. Гидра обновляется раз в неделю, а не каждый день, как Владыка Демонов: за недельный цикл вам выдаётся три ключа, которыми вы наносите урон, и чем ближе клан подводит её здоровье к нулю, тем ценнее сундуки достаются каждому участнику, внёсшему вклад в бой на этой сложности. Награды за Гидру принципиально отличаются от наград кланового босса и заслуживают отдельного внимания. Во-первых, это единственный источник фрагментов эксклюзивного чемпиона — Митралы Гремучей, мощной поддержки с уникальным дебаффом «Окаменение»: количество фрагментов за неделю зависит от того, сколько сундуков и какой сложности успел выбить клан в целом. Во-вторых, Гидра — единственное место, где падают два уникальных набора артефактов, «Каменная кожа» и «Защита»: в отличие от обычных сетов с бонусом за 2 или 4 предмета, здесь бонус даёт буквально каждый надетый предмет комплекта, вплоть до шестого. И в-третьих, только с Гидры можно получить Мифические артефакты — предметы, которые всегда приходят легендарной редкости и сразу с одной прокачанной дополнительной характеристикой из уже подобранных под конкретный набор, что делает их особенно ценными именно в паре с «Каменной кожей» или «Защитой». Гидра — не менее важная активность для клана, чем клановый босс и клановые войны: если вы игнорируете еженедельные бои с ней, вы косвенно перекладываете нагрузку на остальных участников клана.

Химера открывается позже, участникам клана от 33-го уровня аккаунта, и устроена ещё интереснее: в одном бою против неё, ограниченном 65 ходами босса, ваша команда из пяти чемпионов последовательно сражается с четырьмя разными формами монстра. Как и у Гидры, у Химеры шесть сложностей, которые открываются последовательно по мере побед клана, и еженедельный цикл боёв с перерывом на сутки, когда босс перезаряжается. Химера ценна вдвойне: это единственное место в игре, где выпадает материал для крафта реликвий её собственной группы, а в сундуках Химеры также попадаются фрагменты особого мифического чемпиона, недоступного никаким другим способом. Если вы читали наш раздел про Реликвии — Химера как раз один из тех источников, о которых там шла речь.

Клановый магазин

Выполняя клановые задания — еженедельные испытания, которые распределяются между участниками клана каждый вторник и делятся на несколько уровней сложности вплоть до элитных, — вы зарабатываете Золото клана, отдельную валюту, которая тратится исключительно в Клановом Магазине. Ассортимент магазина обновляется и может отличаться от клана к клану, но обычно там можно найти осколки для призыва, свитки навыков, корм для повышения ранга, фрагменты чемпионов, энергию и другие полезные расходники — то есть вполне себе дополнительный источник ресурсов, который многие новички недооценивают просто потому, что не сразу понимают, откуда берётся золото клана. Важный нюанс: каждое клановое задание может выполнить только один участник клана — если вы видите задание, которое можете закрыть прямо сейчас, разумно забирать его быстрее, а не откладывать, иначе кто-то другой сделает это раньше вас.

Уровень самого клана тоже имеет значение: он растёт от выполнения заданий и клановых достижений и даёт пассивные бонусы всем участникам сразу — дополнительное серебро в кампании, больше попыток мультибоя в подземельях, больше доступных клановых заданий и больше слотов в самом Клановом Магазине. Активный клан с высоким уровнем — это заметная прибавка к ресурсам каждого отдельного участника, а не только красивая цифра в профиле.

Турнир Клан против Клана

Регулярный еженедельный турнир, в котором соревнуются не отдельные игроки, а целые кланы, набирая очки за выполнение специальных клановых заданий — от прохождения определённого количества этажей в конкретных подземельях до нанесения урона клановому боссу. Именно во время этого турнира стоит придерживать фарм Лабиринта Минотавра, как мы уже упоминали: это одно из немногих подземелий, которое засчитывает очки в зачёт турнира. Активное участие в турнире выгодно вдвойне — и лично вам за выполненные задания, и всему клану за совокупный результат.

Осада — территориальная война между кланами

Осада — куда более серьёзный и требовательный режим, доступный только участникам клана, достигшим 45-го уровня аккаунта. Осада проходит в четыре последовательных этапа: двенадцатидневная подготовка, когда клан отстраивает укрепления Крепости и расставляет команды защиты; подбор соперника; сама битва, в которой участники поочерёдно атакуют оборонительные команды в постройках вражеского клана и одновременно наблюдают, как их собственную Крепость атакует противник; и, наконец, подсчёт результатов. Чтобы клан вообще мог участвовать в подборе соперника, требуется соблюсти условия по активности — например, не менее пятнадцати участников клана должны достичь 45-го уровня, а сам клан — набрать достаточно звёзд активности за предыдущую неделю.

Победа в Осаде даёт каждому участнику, выигравшему хотя бы одну битву, сундук с наградами, содержимое которого зависит от текущей лиги клана — обычно там можно найти фрагменты одного из сильных легендарных чемпионов, доступных исключительно через этот режим. Осада — контент не для новичка в буквальном смысле, но полезно знать о его существовании заранее: это одна из целей среднесрочного развития, к которой вы придёте, когда ваш аккаунт и клан наберут достаточный вес.

Мы разобрали все ключевые игровые режимы. Прежде чем перейти к общей стратегии развития, стоит остановиться на том, как правильно распоряжаться ресурсами и деньгами — рубинами, донатом и рынком.

Серебро и рубины — две валюты с разными задачами

В игре всего две основные валюты, и разница в их роли принципиальна. Серебро — базовый ресурс, который сыпется отовсюду: за победы в кампании, подземельях, на арене, в клановых боях. Оно тратится на прокачку уровня чемпионов, повышение снаряжения в Кузнице и покупки на рынке. Серебра со временем становится достаточно много, если вы регулярно фармите Гнездо Паучихи и не забываете о ежедневных заданиях — острый дефицит серебра обычно сигнализирует о том, что вы либо слишком быстро набрали чемпионов, которых пытаетесь прокачать одновременно, либо давно не заглядывали в это подземелье.

Рубины — премиум-валюта, которую можно получить за игровые достижения, добыть пассивно через Шахту или купить за реальные деньги. Рубины расходуются на расширение слотов Тренировочного лагеря и Рынка, обновление списка соперников на арене, а также на разовые покупки чемпионов и наборов. Именно распределение рубинов — тот навык, который сильнее всего отличает эффективного игрока от того, кто тратит премиум-валюту бездумно и потом жалуется на нехватку ресурсов.

Куда тратить первые рубины

Сообщество сходится на простом правиле для новичка: в первую очередь стоит вложиться в Шахту рубинов — постройку, которая пассивно генерирует премиум-валюту. Она не даёт мгновенного эффекта, зато снимает долгосрочное давление и постепенно окупает сама себя, в отличие от разовых покупок чемпионов, эффект от которых заканчивается сразу после призыва. После Шахты имеет смысл постепенно открывать слоты Рынка — там регулярно проскакивают качественные артефакты 4–5 звёзд и даже легендарного ранга по разумной цене, и будет обидно упустить такое предложение просто потому, что нужный слот оказался закрыт.

Если вы рассматриваете и денежные вложения в игру, тот же принцип работает и здесь: разовые покупки чемпионов дают краткосрочный буст, а вложения в постройки вроде Шахты рубинов работают на перспективу и снижают зависимость от будущих трат. Но подобное решение лучше принимать осознанно и не торопясь — сначала разберитесь в механиках игры, чтобы не потратить рубины на то, что через пару недель окажется вам не нужно.

Энергия и грамотное планирование дня

Мы уже касались Энергии в разделе про кампанию, но эта тема заслуживает более широкого взгляда: энергия ограничивает практически весь ваш игровой день, и то, как вы её тратите, определяет скорость прогресса сильнее, чем почти любой другой фактор. Держите про запас пополнения энергии (за повышение уровня аккаунта, из событий) до дней специальных турниров вроде Тренировки чемпионов, Охоты за Снаряжением или Улучшения Снаряжения — в такие дни каждая единица потраченной энергии приносит двойную пользу: обычную награду за бой плюс очки турнира.

Хороший ежедневный маршрут для новичка выглядит так: сначала клановый босс, затем Роковая башня в рамках доступных ключей, затем распределение оставшейся энергии между кампанией (если сюжет ещё не пройден), Гнездом Паучихи ради серебра и Логовом Дракона ради набора Скорости — а в дни турниров эта же энергия перенаправляется на профильные подземелья турнира. Такой ритм не требует часов непрерывной игры: большая часть перечисленного укладывается в 20–30 минут в день благодаря функциям мультибоя и фоновых сражений.

Разобравшись с ресурсами, самое время поговорить о том, каких ошибок стоит избегать в первые недели — и заодно ответить на вопросы, которые новички задают чаще всего.

Пять ошибок, которые тормозят прогресс сильнее всего

Прежде чем перейти к вопросам, которые новички чаще всего задают в мировом чате и на профильных форумах, стоит явно проговорить самые частые ошибки, ведь избежать их проще, чем потом переучиваться. Первая и самая распространённая — приносить в жертву легендарных или эпических чемпионов ради повышения ранга кого-то другого. Об этом предупреждает буквально каждый опытный игрок, и тем не менее это всё равно остаётся главным сожалением новичков, оглядывающихся на первые недели игры: чемпион, который сегодня кажется бесполезным, через несколько месяцев может оказаться именно тем, кого не хватает для закрытия крипты Войн Фракций или для команды против конкретного босса Роковой башни.

Вторая ошибка — распылять ресурсы на слишком много чемпионов одновременно вместо того, чтобы сосредоточенно прокачать несколько ключевых бойцов. Третья — игнорировать Скорость при выборе снаряжения ради более эффектных на первый взгляд характеристик вроде голого урона. Четвёртая — тянуть со вступлением в клан, откладывая доступ к клановому боссу и Роковой башне на потом. И пятая — постоянный автобой без ручного управления с новыми чемпионами: автобой удобен для рутинного фарма давно пройденных этажей, но играя новым чемпионом вручную хотя бы первые несколько боёв, вы гораздо быстрее поймёте его реальный потенциал и синергию с командой, чем просто наблюдая за автоматическими действиями искусственного интеллекта.

«Эпик с хорошим снаряжением сильнее леги без снаряжения — это правда?»

Да, и это не преувеличение. Редкость определяет потолок характеристик, но конкретную боевую силу чемпиона в бою формирует именно снаряжение — уровень артефактов, их ранг и то, насколько удачно подобраны дополнительные характеристики. Полностью экипированный эпический чемпион с хорошими процентами атаки и здоровья на артефактах вполне способен превзойти легендарного героя с пустыми или случайными слотами. Вывод простой: не откладывайте прокачку доступных сейчас чемпионов в ожидании «более достойной» легендарки — снаряжайте тех, кто уже есть, и постепенно пересаживайте лучшие артефакты на новых сильных бойцов по мере их появления.

«Дают ли лучшие награды за прохождение кампании на три звезды?»

Нет, и это довольно неожиданно для новичков, привыкших к подобной механике в других играх. Награда за главу кампании фиксирована и не зависит от того, с каким результатом вы её прошли — хоть на одну звезду, хоть на три. Не тратьте время и энергию на повторные попытки идеального прохождения ради красивой статистики: продвигайтесь по карте дальше, а возвращаться к пройденным главам имеет смысл только ради целевого фарма конкретного ресурса, а не ради звёзд.

«Как понять, что артефакт действительно хороший?»

Смотрите не только на редкость и ранг, но и на конкретные проценты дополнительных характеристик — особенно на четвёртой и пятой позициях статов, где чаще всего оказываются проценты атаки, здоровья или защиты. Артефакт с высокой редкостью, но неудачными дополнительными характеристиками, может уступать более скромному предмету с точными нужными процентами. Ботинки с главной характеристикой Скорость стоит держать в приоритете почти для любого чемпиона — этот главный стат никогда не бывает лишним.

«Можно ли играть бесплатно и всё равно прогрессировать?»

Да, и это подтверждают тысячи активных F2P-игроков в сообществе. Клановый босс на сложностях Кошмар и Ультра-Кошмар, а также Роковая башня при регулярном полном прохождении дают стабильный поток Сакральных осколков — главного источника легендарных чемпионов без доната. Прогресс без вложений реальных денег будет медленнее, чем у платящих игроков, но абсолютно рабочий: вопрос упирается в терпение и правильную расстановку приоритетов, а не в невозможность добраться до эндгейм-контента.

«Что качать в первую очередь — таланты, реликвии или снаряжение?»

Снаряжение и ранг чемпиона — безусловный приоритет для новичка, поскольку они доступны с первых дней и дают самую заметную отдачу на вложенные ресурсы. Таланты открываются позже, на 20-м уровне аккаунта, и стоит подступаться к ним постепенно, сосредоточившись на двух-трёх ключевых бойцах, а не размазывая очки по всему ростеру. Реликвии — самая нишевая из трёх систем: не страшно, если вы не тронете её вообще в первый месяц игры. Правильный порядок внимания такой: сначала снаряжение и ранг, затем таланты ключевых чемпионов, и только потом — реликвии, когда основа уже крепко стоит на ногах.

«С чего начать день, если времени мало?»

Если у вас есть буквально пятнадцать-двадцать минут в день, начните с кланового босса (он даёт лучшую отдачу ресурсов на затраченное время) и доступных ключей Роковой башни, а уже потом, если время осталось, добавляйте кампанию или целевые подземелья. Не бойтесь пропускать активности в загруженные дни — большинство ресурсов в игре не сгорают мгновенно, и лучше стабильно уделять игре понемногу каждый день, чем изредка устраивать многочасовые марафоны, а потом надолго забрасывать аккаунт.

Осталось подвести итог и наметить примерный маршрут развития на первые недели и месяцы — с этого и начнём заключительную часть гайда.

Первая неделя: фундамент

Подведём итог всего гайда в виде примерного маршрута. В первые дни ваша главная задача — пройти начальный отрезок кампании со стартовым чемпионом (напомним, Каэль остаётся самым надёжным выбором), параллельно разбираясь в интерфейсе базы: откройте Большой зал, Кузницу и Тренировочный лагерь, посмотрите, что каждая постройка делает, даже если пока нечем её заполнять. Как только откроется возможность — вступайте в клан, не дожидаясь, пока «наберётесь сил»: чем раньше вы получите доступ к клановому боссу, тем быстрее начнёт капать поток Сакральных осколков.

Не спешите жертвовать чемпионов без разбора: сохраняйте нескольких обычных и необычных героев в Хранилище про запас, а легендарных и эпических не трогайте вообще, какими бы бесполезными они ни казались на старте. Начните фармить Гнездо Паучихи, как только упрётесь в нехватку серебра — это произойдёт довольно быстро, ведь прокачка чемпионов пожирает ресурсы стремительно.

Первый месяц: расширение фронтов

Когда основной сюжет кампании продвинется, а первая команда обретёт более-менее приличное снаряжение, откройте для себя классическую арену и начните собирать медали для Большого зала. Одновременно начните заглядывать в Роковую башню сразу после ежедневного визита к клановому боссу — используйте ключи каждый день, даже если продвижение кажется медленным, ведь награды за полную ротацию (Сакральные осколки, легендарные свитки навыков) слишком ценны, чтобы их игнорировать.

В этот же период начните присматриваться к Логову Дракона ради набора Скорости и к Плато Ледяного Голема с Замком Лавового Рыцаря ради более специализированных сетов — по мере того, как ваши чемпионы будут упираться в нехватку конкретных дополнительных характеристик, вы будете точно знать, куда идти за нужным снаряжением. Не забывайте про еженедельный турнир Клан против Клана — участвуйте в клановых заданиях, это выгодно и вам, и всему клану. Примерно в это же время ваш аккаунт достигнет 20-го уровня и откроется вкладка Талантов — начните вкладывать очки в дерево двух-трёх ключевых чемпионов, ориентируясь на их роль в команде, а не пытайтесь охватить весь ростер сразу. Заодно проверьте, у кого из чемпионов уже открылись слоты аксессуаров благодаря покраске звёзд — пустое кольцо или амулет на сильном бойце легко упустить из виду.

Второй-третий месяц: специализация

К этому моменту у вас накопится достаточно широкий ростер чемпионов, чтобы задуматься о Войнах Фракций — начните закрывать крипты тех фракций, где уже есть подходящие бойцы, и постепенно расширяйте список. Присмотритесь к продвижению по сложностям кланового босса: если ваш клан позволяет, начинайте формировать специализированную команду для более высокой сложности, а не довольствуйтесь минимально достаточной. Если аккаунт и клан достигнут нужного уровня активности, впереди замаячит Осада — территориальная война кланов, доступная с 45-го уровня аккаунта.

Именно на этом этапе стоит вернуться к разделу про артефакты и всерьёз заняться перековкой снаряжения с неудачными дополнительными характеристиками — Осколки Хаоса, накопленные за первые месяцы, начнут по-настоящему окупаться. Это же подходящий момент присмотреться к Реликвиям: если основа из снаряжения и талантов на ключевых чемпионах уже крепка, накопленные материалы для крафта и первые реликвии-награды из подземелий и событий можно начинать осознанно распределять, а не откладывать в хранилище без дела.

Игра — марафон, а не спринт

RAID: Shadow Legends — проект, рассчитанный на месяцы и годы вовлечённости, а не на быстрый рывок к финишу. Не расстраивайтесь из-за неудачных призывов, невезучих прокачек снаряжения или медленного прогресса в отдельно взятую неделю — это неотъемлемая часть игры даже для игроков, вложивших в аккаунт реальные деньги. Сообщество RAID известно своей готовностью помогать новичкам: не стесняйтесь спрашивать совета у сокланов и в профильных чатах, если механика кажется непонятной, — почти наверняка кто-то уже сталкивался с тем же вопросом и с радостью поделится опытом.

Теперь у вас есть карта всех ключевых систем игры — от стихий и редкости чемпионов до Роковой башни и Осады. Дальше дело за практикой: заходите в игру, собирайте первую команду и постепенно осваивайте Телерию в своём собственном темпе. Удачи в призывах — пусть Сакральные осколки будут щедрыми!

Raid: Shadow Legends

Raid: Shadow Legends

MMORPGReleasedFree To Play

Raid: Shadow Legends — пошаговая гача-RPG от израильской студии Plarium Games, вышедшая на мобильных платформах в июле 2018 года и добравшаяся до ПК в начале 2020-го. За восемь лет существования проек...

Перейти на страницу игры

Последние новости

Все новости