Как пройти лавового рыцаря в Raid Shadow Legends. Стратегии прохождения.
Что за подземелье и почему готовиться к нему нужно отдельно
Замок Лавового рыцаря — одно из четырёх артефактных подземелий игры, и по общему признанию комьюнити самое сложное из них. Причина не в грубых цифрах урона противника, а в том, что почти вся механика босса построена вокруг одной идеи: не дать ему доходить. Если вы привыкли собирать команды на кланового босса, где сокращение шкалы хода — почти бесполезная механика из-за иммунитета цели, здесь придётся полностью пересобирать привычки: у Лавового рыцаря такого иммунитета нет, и именно контроль его хода — одна из пяти рабочих стратегий прохождения.
Подземелье состоит из 25 этажей в обычном режиме и ещё 10 — в трудном, где хозяина замка называют Одержимый рыцарь. Каждый этаж делится на три волны: первые две — рядовые враги стихии, привязанной к конкретному этажу, третья — бой с самим боссом. Трудный режим использует ту же базовую механику, но добавляет несколько пассивок и заметно поднимает требования к меткости и скорости команды — подробности ниже.
Стихии по этажам — зачем это знать заранее
Стихия врагов на каждом этаже фиксирована и повторяется по кругу — это полезно знать, потому что атака стихией, противоположной стихии босса, даёт вашим героям бонус к меткости и снижает шанс критического удара по ним. Распределение такое:
- Этажи 1, 5, 9, 13, 17, 20, 24 — стихия Сила
- Этажи 2, 6, 10, 14, 18, 21, 25 — стихия Дух
- Этажи 3, 7, 11, 15, 19, 22 — стихия Магия
- Этажи 4, 8, 12, 16, 23 — стихия Пустота
Огненный щит: механика, вокруг которой построен весь бой
В начале боя и в начале каждого своего раунда Лавовый рыцарь накладывает на себя Огненный щит. Пока щит активен, он снижает получаемый боссом урон на 80% и блокирует наложение любых дебафов — причём снять его обычными скиллами, убирающими баффы, нельзя. Единственный способ стянуть щит — нанести боссу определённое количество ударов за один его ход, и это количество растёт по мере продвижения по этажам:
- Этажи 1–6 — 5 ударов
- Этажи 7–9 — 7 ударов
- Этажи 10–20 — 10 ударов
- Этажи 21–25 (обычный режим) — 12 ударов
Если вы не успели снять весь щит до того, как наступит ход Лавового рыцаря, происходит худшее: он лечится в зависимости от текущей силы щита, полностью восстанавливает щит заново и бьёт по всей команде атакой, которая сокращает максимальное здоровье каждого героя — чем больше стаков щита оставалось у босса на момент атаки, тем сильнее удар, вплоть до 40% максимального здоровья за один удар на верхних этажах. Именно поэтому в этом подземелье так ценятся герои с мультиударом: пять героев, бьющих по два-три раза за ход, реально снимают щит на нижних этажах, но на верхних этажах одной механики мультиудара уже недостаточно и приходится комбинировать её с разгоном скорости или контролем хода.
Активные навыки Лавового рыцаря
Помимо щита, у босса есть два штатных атакующих навыка, и оба завязаны на разрушение максимального здоровья цели, а не только текущего:
Пепелящий шторм — атака по всем врагам, которая дополнительно разрушает 15% от нанесённого урона как максимальное здоровье цели. Важный нюанс: этот эффект разрушения максимального здоровья игнорирует баф Щита на ваших героях — то есть даже если вы поставили Щит на союзника, от урезания максимального ХП это его не спасёт, хотя от прямого урона защитит.
Слепящие огни — атака по всем врагам с перезарядкой в 5 ходов, которая накладывает Штраф скорости 30% на 3 хода. Именно этот навык особенно неприятен в затяжных боях: пока держится штраф скорости, команде физически сложнее успевать наносить нужное количество ударов за ход босса.
Иммунитеты Лавового рыцаря — и его главная уязвимость
Лавовый рыцарь, как и большинство боссов в игре, иммунен к контролю: Сон, Оглушение, Провокация, Страх, Блок активных навыков и Блок пассивных навыков не сработают против него ни на обычном, ни на трудном режиме. Он также иммунен к обмену и выравниванию здоровья и к эффектам, увеличивающим перезарядку его навыков.
А вот ключевая уязвимость — это сокращение шкалы хода. На обычном режиме и до 20-го этажа включительно Лавовый рыцарь не имеет иммунитета к этой механике вообще, и это открывает главную рабочую стратегию всего подземелья: если не давать боссу ходить, он никогда не наложит на себя новый щит, не полечится и не атакует всю команду. Начиная с 21-го этажа босс получает две дополнительные пассивки. Первая, Всемогущая стойкость, снижает эффективность сокращения шкалы хода на 50% — совсем не отключает механику, но требует вдвое больше усилий, чем раньше. Вторая, Всемогущая сила, ограничивает урон ваших собственных навыков, которые считают урон от максимального здоровья цели (то есть от ХП самого босса), потолком в 10% его максимального здоровья за один удар. Это бьёт по тем самым героям вроде Холодного Сердца или Гнута, чей А3 наносит урон от максимального здоровья Лавового рыцаря — на верхних этажах их урон этим навыком уже не растёт бесконтрольно, а упирается в потолок.
На трудном режиме (Одержимый рыцарь) разработчики частично закрыли лазейку с сокращением хода напрямую, но остаётся рабочий обходной путь — через Заморозку. Каждый раз, когда на Одержимого рыцаря накладывается Заморозка, его шкала хода сокращается на 15% — то есть даже если сам эффект заморозки на нём не держится как обычно, побочный эффект от неё всё равно бьёт по его ходу, и команда с постоянным накладыванием заморозки эффективно стопорит его почти так же, как обычное сокращение хода на нормальном режиме.
Чем Одержимый рыцарь (трудный режим) отличается от обычного
Разница не только в цифрах, но и в самой конструкции боя, поэтому стоит выделить её отдельно:
- Планка ударов для снятия щита растёт значительно резче — на верхнем, 10-м этаже трудного режима нужно уже до 21 удара за один ход босса, почти вдвое больше, чем на 25-м этаже обычного режима.
- Пока щит активен, каждый удар по нему дополнительно урезает 1% максимального здоровья атакующего героя — плата за саму попытку сбить щит, которая копится за долгий бой.
- Навык Слепящие огни на трудном режиме, помимо штрафа скорости и защиты, дополнительно разрушает 15% максимального здоровья от нанесённого урона — то есть урезание ХП идёт теперь с обеих активных атак босса, а не только с одной.
- Лечение и урон Одержимого рыцаря напрямую зависят от текущей силы щита — чем позже вы его снимаете, тем болезненнее становится каждый пропущенный ход.
Сколько нужно меткости
Сопротивление Одержимого рыцаря растёт от этажа к этажу трудного режима, и стандартных 220 меткости, которой обычно хватает для большинства подземелий, здесь категорически недостаточно. Ориентируйтесь на такие цифры:
- 220 меткости на 7-м этаже трудного режима дают около 35% шанса наложить дебаф, а на 10-м — уже около 11%
- Чтобы получить стабильные 90%+ шанса на 7-м этаже, нужно поднимать меткость минимум до 280
- На 10-м этаже и выше для приемлемого шанса стоит закладывать 300–350 меткости
Это касается всех дебаферов в команде — штраф скорости, штраф атаки, штраф лечения просто не будут срабатывать без запаса меткости именно под конкретный этаж, а не под общий уровень сложности игры.
Порядок дебафов после снятия щита
Пока Огненный щит активен, он блокирует наложение абсолютно любых дебафов на босса — это касается не только урона и штрафов, но и сокращения шкалы хода, о котором шла речь выше. Все дебафы начинают срабатывать только в открытое окно, которое появляется сразу после того, как щит физически сбит ударами, и длится ровно до момента, пока Лавовый рыцарь не восстановит щит на своём следующем ходу.
В это окно важна последовательность. Базовая тройка приоритетных дебафов: Штраф лечения, Слабость и Штраф защиты — они позволяют дольше наносить боссу урон, прежде чем он снова закроется щитом. Штраф лечения здесь особенно важен: он успевает зацепиться именно в открытое окно, и тогда лечение от текущей силы щита на следующем ходу просто не сработает, даже если сам щит успеет восстановиться. Дополнительно, но уже не как обязательный пункт, а как бонус, подойдут Штраф скорости или сокращение шкалы хода — если удаётся удержать босса на нулевой полоске хода непрерывно, повторно снимать щит вообще не понадобится, потому что он больше не получит хода. На нижних этажах вполне можно обойтись одной тройкой уронных штрафов, не гоняясь обязательно за полным контролем хода.
Волны перед боссом и общая выживаемость команды
Начиная с 20-го этажа стоит позаботиться не только о самом боссе, но и о двух волнах обычных врагов перед ним — они становятся заметно сильнее, чем на нижних этажах. Здесь уже пригодятся герои с атакой по площади и навыками контроля сразу нескольких врагов, чтобы не терять здоровье и полезные баффы ещё до выхода на самого Лавового рыцаря.
Поверх основной стратегии команде обычно нужен слой чистого выживания, потому что даже хорошо настроенный контроль хода не гарантирует, что босс не сходит ни разу за весь долгий бой. Помогают Штраф атаки на боссе, а из баффов — Блок урона, Возрождение, Бонус защиты, Защита союзника и обычный Щит (правда, от урезания максимального здоровья обычный Щит не спасает — см. описание Пепелящего шторма выше). Отдельно ценятся герои, умеющие снимать штрафы с союзников — урезание максимального здоровья бьёт особенно неприятно, если оно успевает накопиться на нескольких героях подряд за долгий бой.
Пять рабочих стратегий прохождения
В комьюнити сложилось пять основных подходов к этому подземелью, и они не взаимоисключающие — сильные команды часто комбинируют два-три принципа одновременно.
1. Через контроль шкалы хода — сильнейший подход на обычном режиме, но важна точная последовательность: пока Огненный щит активен, он блокирует все дебафы, включая сокращение шкалы хода — оно не срабатывает на закрытом щитом боссе точно так же, как и любой другой дебаф. Поэтому команда сперва обязана физически сбить все стаки щита мультиударом или разгоном скорости, и только в открывшееся окно — сразу же, пока щит ещё не восстановился, — накладывает сокращение шкалы хода. Если удержать босса на нулевой полоске хода без перерыва, снимать щит второй раз за весь бой не придётся.
- Алюра — базовый навык при частом применении способен полностью обнулять шкалу хода босса
- Холодное Сердце — третий навык полностью обнуляет шкалу хода цели и наносит урон, зависящий от максимального здоровья босса, а Штраф лечения на 2 хода накладывает уже первый навык, бьющий по случайным целям 4 раза — то есть один герой закрывает сразу мультиудар по щиту, штраф лечения и обнуление хода
- Лисандра, Сайлар, Нетрил, Разен, Гнут, Тайрел, Джизох — дополнительные источники сокращения хода разной силы, годятся закрыть роль, если нет основных специалистов
2. Через скорость и мультиатаку — команда просто пытается физически успеть нанести нужное число ударов за один ход босса, опираясь на грубое преимущество в скорости и героев с несколькими ударами в базовой атаке.
- Арбитр, Лисандра, Хатун, Лекарь, Горгораб, Золотая Жница — заливщики скорости, разгоняющие союзников
- Холодное Сердце, Фоли, Шаримайна, Крутракса — герои с несколькими ударами в базовой атаке, физически сбивающие стаки щита
3. Через контратаку — команда переживает первый удар Лавового рыцаря, а затем массовая контратака в ответ снимает часть стаков щита. Самый требовательный к ростеру вариант, поскольку массовой контратакой обладают немногие эпические и легендарные герои.
- Валькирия, Черепелом, Преподобная — основа готовой контратакующей тройки
- Джизох — накладывает Контратаку на союзника, полезен как связующее звено состава
4. Через отражение урона — при атаке по команде часть урона возвращается боссу за счёт эффекта отражения, и это тоже частично снимает стаки щита ещё до того, как игрок сделает свой ход. Подходит как страховочный вариант, если с контратакой или контролем хода не сложилось.
- Хангар, Лютопёс, Зверь ужаса, Адриель, Захватчица, Пантера, Дхукк Шипастый, Анкер, Молли Кельнер, Смотритель рун — ключевые носители отражения урона для этой стратегии
5. Через тим-ап (командную атаку) — то же семейство героев, что фигурирует в блендер-составах на клан боссе. Совместная атака бьёт мгновенно и в один заход способна снять щит целиком, минуя постепенное выбивание стаков ударом за ударом.
- Ланакис, Длиннобород, Кардиэль, Советник, Леди Этесса, Колдунья Крила, Фахракин Толстый — базовый набор героев с тим-апом
- Кроссоверные герои Черепашек-ниндзя — событийные, но умеют разгонять тим-ап почти без остановки, а не ограниченное число раз за бой; если они есть в ростере, это один из сильнейших вариантов под данную стратегию
Полезные герои по ролям
Ниже — герои, которые регулярно фигурируют в успешных составах на это подземелье, включая доступные эпические и бесплатные легендарные варианты для игроков, которые только начинают собирать команду под Лавового рыцаря.
Вузгар — эпический герой поддержки на здоровье, один из самых доступных и при этом самых эффективных пиков именно под это подземелье. Его базовый навык бьёт четыре раза, и с каждым ударом лечит союзника с самым низким здоровьем — это одновременно и способ физически сбивать щит мультиударом, и постоянная подпитка команды. Второй навык, Дар шамана, лечит всю команду на 10% максимального здоровья самого Вузгара и накладывает на него Контратаку на 2 хода — если ход босса не полностью контролируется сокращением хода, это даёт четыре дополнительных удара по щиту практически бесплатно. Третий навык, Клыкастая защита, ставит на всю команду Отражение урона 30% и Щит силой 20% максимального здоровья Вузгара на 2 хода — это сразу закрывает и стратегию отражения урона, и слой чистой выживаемости. Строить его стоит от здоровья: чем больше максимальный запас ХП, тем сильнее его лечение и щит.
Криодан Сапфирный — эпический саппорт на скорость и заморозку, отдельно ценен именно на трудном режиме, где заморозка остаётся единственным рабочим способом обходить иммунитет босса к сокращению хода. Базовый навык, Холодный клинок, бьёт трижды, и каждый удар с вероятностью 25% накладывает Заморозку на 1 ход — за счёт трёх попыток за один ход Криодана шанс хотя бы раз заморозить босса и снять с него 15% шкалы хода получается ощутимым. Третий навык разгоняет союзников: 30% Увеличение скорости и заполнение шкалы хода на 15% всей команде. Пассивно Криодан заполняет собственную шкалу хода на 5% за каждую наложенную Заморозку, что делает его самозаряжающимся источником контроля в затяжных боях.
Валларин Уравнитель — бесплатный легендарный герой на атаку, которого получает каждый игрок, и один из немногих бесплатных легендарных персонажей, реально полезных именно на Лавовом рыцаре. Его базовый навык, Гармония насилия, бьёт цель дважды, лечит Валларина на 20% нанесённого урона с каждого удара и с вероятностью 50% накладывает Штраф лечения 100% на 2 хода — то есть уже базовой атакой без ожидания перезарядки он закрывает один из трёх приоритетных дебафов из порядка дебафов после снятия щита, описанного выше. Его аура постоянно даёт всей команде +28% атаки в любом бою, а пассивка сокращает перезарядку одного из его навыков на 2 хода, если он теряет 30% и более здоровья за один удар — что в затяжном бою с Лавовым рыцарем случается регулярно. Из минусов: Валларин довольно хрупкий на старте прокачки, и без запаса меткости под конкретный этаж его Штраф лечения будет промахиваться.
Лесоволк — редкий герой, доступный уже на раннем этапе игры, но пригодный не только как временная затычка. Базовый навык, Фантомная стая, бьёт трижды и с вероятностью 35% накладывает Штраф скорости 30% на 2 хода — три попытки за ход дают неплохую суммарную вероятность зацепить дебаф даже при невысокой меткости на нижних этажах. Второй навык, Дикий вой, накладывает на самого Лесоволка Контратаку на 2 хода и одновременно даёт Щит союзников 50% на 2 хода всем, кроме себя — это закрывает сразу стратегию контратаки и слой командной выживаемости одним и тем же скиллом. Из-за невысокого порога входа он хорошо подходит для первого прохождения этажей 1–6, пока не собран более редкий ростер под конкретную стратегию.
Также в успешных составах регулярно встречаются: Фоли, Шаримайна, Крутракса — герои с несколькими ударами в базовой атаке; Нетрил, Разен, Сайлар — дополнительные источники сокращения хода; Тайрел — двойной удар с одновременными штрафами атаки, защиты и хода; Джизох — двойной удар и Контратака на союзника; Лекарь — тройной удар, лечение и разгон скорости союзникам; Ловец — гибкая поддержка, заполняющая собственную шкалу хода и лечащаяся сама.
Награды и почему стоит проходить этот замок
Замок Лавового рыцаря даёт одни из лучших наборов артефактов для арены — Ярость, Исцеление, Иммунитет, Щит, Критический урон, Бешенство, Регенерация, Оглушение и Жестокость, — которые используют игроки топовых мест в платиновой лиге. Трудный режим дополнительно даёт шанс получить артефакты мифического качества. Именно поэтому подземелье считается одним из сложнейших фарм-локаций в игре: награда стоит того, чтобы держать под него отдельно собранную команду, а не пытаться проходить его составом, который вы уже используете где-то ещё.
Частые вопросы новичков
«Почему моя команда не может снять щит даже с мультиатакой?» — причин обычно несколько, и стоит проверить каждую по очереди. Во-первых, скорости может банально не хватать — считайте не общее число ударов у команды, а сколько из них реально успевает произойти за один ход босса. Во-вторых, герои в автобою могут использовать не те навыки в нужный момент: с 30-го уровня аккаунта открывается пресет использования навыков для команды — настройте его так, чтобы мультиударные скиллы были в приоритете именно на третьей волне (бой с боссом), а не разбрасывались на первых двух волнах с обычными врагами. В-третьих, если мультиударные навыки у героев с перезарядкой, они вполне могут оказаться в откате именно на подходе к боссу — запретите их использование на первых двух волнах через тот же пресет, чтобы они гарантированно были готовы к третьей.
«Почему сокращение хода не срабатывает, хотя я кидаю его каждый ход?» — щит блокирует абсолютно все дебафы, включая сокращение шкалы хода, пока он активен. Сначала нужно физически сбить щит мультиударом, и только в открывшееся окно сокращение хода начнёт срабатывать — тогда, если удержать босса на нуле без перерыва, щит вообще не потребуется снимать повторно.
«Работает ли сокращение шкалы хода на трудном режиме?» — напрямую нет: с 21-го этажа обычного режима, а на трудном режиме постоянно, эта механика заблокирована пассивками босса. Но есть обходной путь через Заморозку: Одержимый рыцарь мгновенно её снимает, но теряет 15% шкалы хода за каждое такое снятие, и это даёт тот же практический эффект.
«Почему мои дебафы вообще не срабатывают на верхних этажах?» — почти всегда дело в меткости: на 7-м этаже трудного режима 220 меткости даёт около трети шансов попадания, а на 10-м — только каждый девятый раз. Поднимайте меткость до 280–300+ именно под тот этаж, который проходите.
«Стоит ли собирать команду через контратаку, если у меня нет нужных героев?» — это самый требовательный к ростеру вариант из пяти, так что при отсутствии подходящих героев разумнее начать с контроля шкалы хода или банальной скорости с мультиатакой — это более доступные пути. Если из готовых героев под руками есть только Вузгар и Лесоволк, тоже можно закрыть контратаку — оба умеют накладывать её на себя.
«Стоит ли брать героев с оглушением, сном или блоком навыков против самого Лавового рыцаря?» — нет, против него самого эти эффекты контроля не сработают на обеих сложностях — Лавовый рыцарь иммунен к ним точно так же, как и большинство боссов в игре. Такие герои могут пригодиться против обычных врагов на первых двух волнах этажа, но не против самого босса.
«В какой момент лучше всего накладывать штраф лечения?» — сразу же, как только щит сбит. Дебаф успевает зацепиться в это окно и не даёт боссу вылечиться на следующем ходу от текущей силы щита, даже если щит к тому моменту уже восстановится заново. Валларин Уравнитель, например, накладывает этот дебаф уже базовой атакой, без ожидания перезарядки.
С чего начать
Если вы только заходите в это подземелье впервые, начните с этажей 1–6 через простую связку скорости и мультиатаки — щит там снимается пятью ударами, и почти любой приличный ростер справится. На этом этапе вполне можно опереться на доступных героев вроде Вузгара и Лесоволка: первый одновременно бьёт по щиту и лечит команду, второй закрывает контратаку и щит союзникам. Как только упрётесь в 7-й этаж и планка вырастет до 7, а затем до 10 ударов, добавляйте контроль шкалы хода — это самая доступная по требованиям к героям стратегия с наибольшим отношением эффекта к вложениям, и заодно поднимайте меткость под конкретный этаж. Валларин Уравнитель, будучи бесплатным легендарным героем, хорошо ложится в этот момент прогресса благодаря штрафу лечения на базовой атаке. Контратаку и тим-ап стоит рассматривать уже как усиление или замену, когда под них найдутся конкретные редкие герои, а не как стартовую точку. На трудном режиме держите в уме Криодана Сапфирного или другого героя с заморозкой — без обходного пути через неё застрять на верхних этажах Одержимого рыцаря очень легко.



