Агент в Black Desert: полный разбор навыков Наследия и самые дамажные комбинации

Агент в Black Desert: полный разбор навыков Наследия и самые дамажные комбинации

Классы и билды Средний~30 мин. чтения31 июля 2026 г.

Агент вышел на живые серверы 30 июля 2026 года и стал 32-м классом Black Desert. По лору это Эдвард Генри Коннери — младший брат Мертвого глаза, и родство чувствуется в оружии: тот же револьвер, только калибр крупнее. Разработчики отнесли его к группе классов Skirmisher, а в описании обещают «ближний и дальний бой» со специализацией на проникновении. На деле Агент не сидит на дистанции, как сестра. Он телепортируется в гущу, вываливает один огромный залп и уходит.

Класс вышел сразу с Наследием, Пробуждение обещают зимой. Пока его нет, вся атака основного оружия целиком идёт в Наследие. Скилл-аддоны, Magnus-навыки и Абиссальное наследие тоже добавят позже, так что играем тем, что есть. За квестлайн Наследия дают карманные часы Марни — их уберут, когда выйдет Пробуждение.

Дальше сразу связки, потом уже механики и поштучный разбор. Пара слов про цифры, чтобы правильно их читать: всё посчитано для максимальных рангов навыков и в предположении, что каждый прописанный удар попал. Это потолок, а не среднее — по одиночному боссу многоударные навыки наберут заметно меньше, по плотной пачке будет близко. И держите в голове коэффициент применения урона в PvP: он режет урон по игрокам по-разному, из-за чего PvE- и PvP-рейтинги у этого класса расходятся радикально.

Самые дамажные комбинации

Перед каждой связкой идёт цепочка клавиш в порядке нажатия. Обозначения обычные: W — вперёд, S — назад, A и D — влево и вправо, дальше кнопка навыка. Полная расшифровка, что на какой клавише, — в шпаргалке сразу после связок.

 

Единственное, чего в цепочках нет, — окна отмены анимаций. Порядок нажатий верный, а вот насколько рано можно начинать следующий навык, не потеряв удары предыдущего, я пока не понял до конца. Пробовал по-разному, результат плавает. Начинайте с полных прокастов и сокращайте постепенно.

1. Абсолютный максимум: связка под Гневом Черного духа

Быстрый слот (Мужество Ганика — по кд) → C → Shift+F → Shift+C → W+E (либо Q — заходим за спину) → Shift+ЛКМ → Shift+ПКМ (удерживать) → ПКМ

Начинаем с «Мужества Ганика» из быстрого слота: +30 атаки, +100% крита и +60 меткости на тридцать секунд. Сразу за ним C, чтобы Магическая пуля успела вылететь до ультимейта — её блок даёт 100 720% из 275 358%, так что опоздать тут дорого.

Дальше Shift+F. При 200% Гнева «Кровавый вихрь» сам превращается в ультимейт и вешает ещё минуту бафов: +55 атаки, +25% скорости навыков, +50% крита, +2000 HP и цепочку устойчивость → невредимость → устойчивость.

Теперь залп, уже под двумя бафами. «Порошок мрака» на Shift+C, потом W+E — заходим за спину, — и три самых жирных навыка подряд: Shift+ЛКМ, Shift+ПКМ с удержанием на весь канал, и ПКМ в добивание.

Выходит около 469 600% примерно за двадцать секунд, причём вся вторая половина идёт при +85 суммарной атаки и гарантированном крите. Заход за спину в середине стоит там не случайно: три навыка после него весят 120 000% вместе, и провести их атакой сзади выгоднее, чем те 10 846%, которые даёт сама «Диверсия». По пачке вместо W+E удобнее Q — урона больше и площадь шире, но за спину она не ставит, подбрасывает вверх.

Ограничения очевидные: двадцать минут на ультимейт и три на Ганика.

2. Основная гриндовая ротация

C → W+F → W+E (в воздухе, не касаясь земли) → Shift+C → Shift+ЛКМ → Shift+ПКМ (удерживать) → ПКМ → Q → ЛКМ, E и F на добор МР

Рабочая связка для спотов, без расхода Гнева. Опять начинаем с C: пуля улетает в пачку, начинает свои пятнадцать ударов и заодно включает бонусные атаки на всё, что пойдёт дальше.

«Бардак» на W+F забрасывает вас в центр. Прямо из него, не приземляясь, W+E — «Диверсия» с оглушением и дебаффом на десять секунд. Эта связка разрешена самим навыком, так что переход бесплатный по времени.

Дальше по убыванию урона: «Порошок мрака», «Предсмертный крик», «Ливень смерти», «Мозамбик», и «Стрельба с воздуха» на добивание пачки.

Итого около 223 990% примерно за пятнадцать секунд — целиком влезает в тридцатисекундное окно Ганика, а под его бафом сумма растёт до 229 440% за счёт трёх лишних ударов пули.

Честно скажу про «Бардак»: не самый удобный навык из-за странного мувмента, причём как будто урон наносится только в конце движения. Если он у вас регулярно мажет, заходите через W+E из прыжка вперёд и смиритесь с чуть худшим сбором пачки. На видео я использовал ротацию из первого блока, без Ганика — его не всегда вспоминаешь прожать вовремя.

Хвост из ЛКМ, E и F — это не добивание остатков, а заправка. Про МР ниже отдельно.

3. PvP-бурст: контроль и добивание

Shift+E → ЛКМ по точке → C → W или A или D + ПКМ → ПКМ → Shift+ЛКМ (при 100% Гнева) → Shift+Q

Эта связка держится не на больших цифрах, а на контроле, который реально работает против игроков, и на высоких PvP-коэффициентах.

«Мерцание» (Shift+E, затем ЛКМ по точке) сокращает дистанцию под устойчивостью и без столкновений. Две вещи про него: откат четырнадцать секунд, так что выйти обратно тем же способом не получится, и сразу после телепорта встроена задержка примерно на секунду — вы уже там, но ещё не действуете, и противник это видит.

C идёт после «Мерцания», а не до. Пуля привязана к вам поводком и её атаки сбрасываются, если она отстанет, так что выпускать её логично уже в контакте.

Дальше «Меткий запал» на W/A/D+ПКМ: неуязвимость на входе, оглушение на выходе, коэффициент 49%. По оглушённой цели «Мозамбик» — отталкивание первым ударом, нокдаун вторым, и оба работают в PvP. Если накоплено 100% Гнева, Shift+ЛКМ вызывает версию «Предсмертного крика» от Черного духа с собственным нокдауном и лучшим PvP-уроном в классе. И по лежащему «Милосердие Жнеца» с его 55.3%.

В PvP-эквиваленте это около 67 580 условных единиц — больше, чем даёт любая связка из «больших» PvE-навыков.

Альтернативный вход через «Диверсию»: C → W+E → ПКМ → Shift+ЛКМ → Shift+Q. Прыжок короткий, сразу за спину, и поводок пули его скорее всего переживёт — хотя это как раз то, что стоит проверить самому.

4. Оборонительная ротация против опасных мобов

S+ЛКМ → S+E → S+ПКМ (удерживать для комбо) → S+F → Shift+F

Когда задача не выжать максимум, а не умереть, вся «отступающая» ветка на клавише S идёт подряд. «Оборонительный огонь» отходит назад под фронтальным блоком, «Сеющий смерть» бросает гранаты под тем же блоком, «Истина под маской» держит блок и переходит в «Скрытую истину», если не отпускать S+ПКМ, «Черный обод» запускает автострельбу под устойчивостью, «Кровавый вихрь» закрывает связку.

Набегает около 126 430%, но считать тут надо не проценты. Почти весь прокаст вы либо под фронтальным блоком, либо под устойчивостью, а хила выходит 2600 HP — 1200 с «Обода» по 240 за попадание и 1400 с «Вихря» по 200. «Стрельба с воздуха» даёт ещё 200 за попадание, если нужен третий источник. Это ротация для нового спота, пока не выучил тайминги мобов.

5. Комбо на 12 очков навыков для свежего 56 уровня

W+F → E → W или A или D + ПКМ → ЛКМ (удерживать до конца откатов)

Четыре Абсолюта по три очка дают неприлично много для своей цены, и из билда они потом никуда не денутся — Мощь-версий у них не существует, сбрасывать нечего. «Профессиональный стрелок» 17 860%, «Бардак» 15 060%, «Рукоять правосудия» 7606% и «Меткий запал» 6422% — вместе 46 948%. У трёх откат три-семь секунд, у базовой стрельбы его нет вообще. Плюс 176 МР возврата за круг и неуязвимость на «Метком запале».

Дальше просто достраиваете сверху «Вольного стрелка», «Команду активации» и боевые «Мощи».

Шпаргалка по клавишам

Раскладка устроена логичнее, чем кажется, и когда сетка щёлкает в голове, промахиваться перестаёшь. Направление задаёт роль: W — сближение, S — отход под защитой, A и D — уклонение в сторону, Shift — большой урон. Кнопка задаёт инструмент: E — гранаты, F — работа двумя револьверами, ЛКМ и ПКМ — прицельная стрельба. Пересечение даёт навык: W+E — гранаты с прыжком за спину, S+E — те же гранаты с отходом, W+F — рывок, S+F — запуск автострельбы с отходом.

  • ЛКМ — Абсолют: Профессиональный стрелок, без отката, +26 МР, вызывает атаку пули
  • ПКМ — Мощь: Стрельба по-мозамбикски, главный нюкер
  • C — Мощь: Магическая пуля: Команда активации, первое нажатие в круге
  • E — Абсолют: Рукоять правосудия, сближение, +150 МР, откат 3 с
  • F — Абсолют: Подавляющий, нокдаун, +150 МР, откат 3 с
  • Q — Мощь: Стрельба с воздуха, площадь и +200 HP за попадание
  • Shift+E, затем ЛКМ — Мерцание, прицельный телепорт, бесплатный с 14 уровня
  • Направление + Shift — Тактическое отступление, уклонение с невредимостью
  • Пробел или направление + пробел — Комбо: Перегруппировка
  • W + ЛКМ — Комбо: Выстрел в упор, применяет урон «Мобильной стрельбы» дважды
  • A или D + ЛКМ — Мощь: Мобильная стрельба, единственный урон, доступный во время своего отката
  • W или A или D + ПКМ — Абсолют: Меткий запал, неуязвимость и оглушение
  • S + ЛКМ — Мощь: Оборонительный огонь, отход под фронтальным блоком
  • S + ПКМ — Мощь: Истина под маской, удерживать для «Комбо: Скрытая истина»
  • S + E — Мощь: Сеющий смерть, гранаты с отходом
  • S + F — Мощь: Черный обод, автострельба, +240 HP за попадание, дебафф
  • W + F — Абсолют: Бардак, рывок, открывает воздушную «Диверсию»
  • W + E — Мощь: Диверсия, телепорт за спину, дебафф
  • Shift + ЛКМ — Мощь: Предсмертный крик, самая большая цифра в классе
  • Shift + ПКМ — Мощь: Ливень смерти, удерживать ПКМ
  • Shift + F — Мощь: Кровавый вихрь, при 200% Гнева уходит в ультимейт
  • Shift + Q — Мощь: Милосердие Жнеца, добивание лежащего
  • Shift + C — Мощь: Порошок мрака (не путать с одиночным C)
  • Shift + X и Shift + Z — два раббам-навыка на выбор
  • Быстрый слот — Мощь: Мужество Ганика, своей клавиши нет
  • Пассивы — Вольный стрелок, Протокол усиления, Тактический устав, Боевой устав

Рейтинг по чистому урону в PvE

Суммарный урон за полный прокаст на максимальном ранге, с учётом эффекта магической пули:

  • Черный дух: Кровавый вихрь IV (200% Гнева) — 275 358%
  • Черный дух: Предсмертный крик IV (100% Гнева) — 90 992%
  • Мощь: Ливень смерти III — 43 877%
  • Мощь: Предсмертный крик IV — 43 680%
  • Мощь: Кровавый вихрь IV — 35 007%
  • Мощь: Стрельба по-мозамбикски — 32 761%
  • Мощь: Порошок мрака — 30 394%
  • Мощь: Магическая пуля: Команда активации — 27 270%, под Гаником 32 724%
  • Мощь: Черный обод IV — 25 245%
  • Мощь: Сеющий смерть III — 25 206%
  • Раббам: Беззаконие — 20 350%
  • Мощь: Оборонительный огонь — 20 605%
  • Мощь: Истина под маской — 20 368% вместе с комбо
  • Мощь: Стрельба с воздуха — 20 100%
  • Абсолют: Профессиональный стрелок — 17 860%
  • Раббам: Искупление — 15 432%
  • Абсолют: Бардак — 15 060%
  • Мощь: Милосердие Жнеца — 12 760%
  • Мощь: Диверсия — 10 846% на первом ранге
  • Мощь: Мобильная стрельба — 10 234%
  • Абсолют: Подавляющий — 8106%
  • Абсолют: Рукоять правосудия — 7606%
  • Абсолют: Меткий запал — 6422%
  • Раббам: Нантуса — 5048%

Рейтинг для PvP с учётом коэффициентов

Тот же урон, умноженный на PvP-коэффициент навыка. Условная единица, годная только для сравнения навыков между собой:

  • Черный дух: Предсмертный крик IV (100% Гнева) — около 34 120
  • Черный дух: Кровавый вихрь IV (200% Гнева) — около 24 780
  • Мощь: Ливень смерти III — около 13 620
  • Мощь: Стрельба по-мозамбикски — около 12 340
  • Мощь: Предсмертный крик IV — около 10 920
  • Мощь: Магическая пуля: Команда активации — около 10 910
  • Мощь: Кровавый вихрь IV — около 10 150
  • Мощь: Порошок мрака — около 8620
  • Мощь: Черный обод IV — около 7570
  • Мощь: Сеющий смерть III — около 7560
  • Мощь: Оборонительный огонь — около 7440
  • Мощь: Милосердие Жнеца — около 7060
  • Абсолют: Профессиональный стрелок — около 6790
  • Мощь: Истина под маской — около 6620
  • Раббам: Беззаконие — около 6310
  • Мощь: Стрельба с воздуха — около 6030
  • Раббам: Искупление — около 5860
  • Абсолют: Бардак — около 4520
  • Мощь: Мобильная стрельба — около 4430
  • Мощь: Диверсия — около 3670
  • Раббам: Нантуса — около 3640
  • Абсолют: Меткий запал — около 3150
  • Абсолют: Рукоять правосудия — около 3040

Картина переворачивается в двух местах. «Предсмертный крик» с его 43 680% падает на пятое место из-за коэффициента 25%, а «Мозамбик» с 32 761% поднимается на четвёртое. И приоритет Гнева меняется на противоположный: стопроцентный «Предсмертный крик» обгоняет двухсотпроцентный «Кровавый вихрь» в полтора раза при вдвое меньшей цене и с рабочим нокдауном. В PvE всё ровно наоборот — там копим на 200%.

Ещё один структурный момент, который придётся закладывать в игру: у Агента в Наследии нет захвата. Весь контроль — это оглушение с «Меткого запала» и «Диверсии», отталкивание с нокдауном на «Мозамбике» и «Ливне смерти», плюс раббам, если возьмёте «Нантусу». Больше пробивать защиту нечем.

Рейтинг по эффективности на очко навыка

Сначала про бюджет, потому что он сильно зависит от аккаунта. На развитом персонаже очков в районе 1165, а полный набор Наследия на максимальных рангах стоит примерно 445 — то есть приоритеты вам не нужны, берите всё подряд. Разговор имеет смысл только для свежего 56-го, где очков около двухсот пятидесяти.

И вот тут неочевидная вещь: прокачивать ранги почти всегда невыгоднее, чем купить новый навык. Поднять «Предсмертный крик» с первого ранга до четвёртого — это 18 дополнительных очков ради 16 852% прироста, то есть 936% за очко. А «Мозамбик» целиком даёт 1560% за очко. Правило простое: сначала вширь, потом вглубь.

  • Абсолют: Профессиональный стрелок — 5953% за ОН, развилки нет
  • Абсолют: Бардак — 5020% за ОН, развилки нет
  • Абсолют: Подавляющий — 2702% за ОН, развилки нет
  • Абсолют: Рукоять правосудия — 2535% за ОН, развилки нет
  • Абсолют: Меткий запал — 2141% за ОН, развилки нет
  • Мощь: Стрельба по-мозамбикски — 1560% за ОН
  • Мощь: Магическая пуля: Команда активации — 1364% за ОН
  • Мощь: Ливень смерти III — 1097% за ОН
  • Мощь: Предсмертный крик IV — 1092% за ОН
  • Мощь: Порошок мрака — 1013% за ОН
  • Мощь: Кровавый вихрь IV — 875% за ОН
  • Мощь: Истина под маской — 849% за ОН
  • Мощь: Оборонительный огонь — 792% за ОН
  • Мощь: Черный обод IV — 721% за ОН
  • Мощь: Сеющий смерть III — 720% за ОН
  • Мощь: Стрельба с воздуха — 718% за ОН
  • Мощь: Диверсия — 678% за ОН
  • Мощь: Милосердие Жнеца — 555% за ОН
  • Мощь: Мобильная стрельба — 426% за ОН

Порядок покупок для свежего персонажа: сначала пять Абсолютов без развилки за 15 очков, потом «Вольный стрелок» за 10 и «Команда активации» за 20 — без пассива вся прибавка от магической пули просто не существует, а это четверть урона половины арсенала. Затем Ганик за 10, «Мозамбик» за 21, дальше всё остальное на первом ранге по убыванию эффективности. Ранги в последнюю очередь. Комбо-навыки, Тактическое отступление, Тактический устав и оба раббама стоят ноль очков, так что берите их сразу, как откроются.

Почему связки построены именно в таком порядке

За порядком стоят пять правил. Если их понять, связки можно перестраивать самому под своё снаряжение и свой контент.

Бафы до урона, всегда. Урон считается в момент попадания, а не нажатия. Ганик даёт +30 атаки и +100% крита, ультимейт добавляет сверху ещё +55 атаки, +50% крита и +25% скорости навыков. Прожмёте Ганика после «Предсмертного крика» — и навык на 43 680% отработает без всего этого. Перестановка не стоит ни секунды.

C вторым, сразу за бафом. «Команда активации» выпускает пулю, а пассив «Вольный стрелок» навешивает её атаки на «Ливень смерти», «Мозамбик», «Оборонительный огонь», «Мобильную стрельбу», базовую стрельбу и оба активных раббама. Это 8181% на «Ливне», 7381% на «Мозамбике» и 100 720% на ультимейте. Десятисекундный откат ровно совпадает с длиной одного круга ротации: нажали в начале и забыли. Единственное, о чём помнить, — не улететь от пули телепортом.

Дебафф раньше нюков, если окно позволяет. «Диверсия» и «Черный обод» вешают снижение всего урона на −25 на десять секунд — это защитный показатель цели, то есть после дебаффа всё ваше бьёт сильнее. Навыки, идущие следом, сидят на откатах семь-восемь секунд и в окно укладываются. Два одинаковых дебаффа почти наверняка не стакаются, так что держать оба ради эффекта смысла нет. Раббам «Заряд бронебойными патронами» добавляет третий источник — про него ниже.

Внутри окна бафов — по убыванию урона. Окно Ганика тридцать секунд, окно дебаффа десять, а прокастов больше, чем секунд в коротком. Значит, что-то отработает без множителей, и логично, чтобы это был самый слабый навык. Побочный плюс: если вас прервали на середине, крупная часть урона уже прошла.

В PvP порядок диктует состояние цели, а не урон. «Милосердие Жнеца» бьёт по поверженному врагу, поэтому первым его поставить физически нельзя. «Меткий запал» оглушает, «Мозамбик» отталкивает и роняет, и оба контроля работают против игроков. Получается жёсткая цепочка: стоит, оглушён, лежит, добит. Поменяете порядок — связка просто не сработает.

И отдельно про МР, который ломает ротации чаще, чем кривой порядок нажатий. Полный круг на максимальных рангах стоит около 500 МР: «Предсмертный крик» и «Черный обод» по 95, «Ливень смерти» 85, «Порошок мрака» 80, «Команда активации» и «Сеющий смерть» по 70. Возвращают ману четыре навыка: «Рукоять правосудия» 150 при откате три секунды, «Подавляющий» ещё 150 на том же откате, «Мобильная стрельба» 100 и работает даже во время своего отката, базовая стрельба 26 вообще без отката. Поэтому они и стоят в хвосте гриндовой связки.

Магическая пуля: пассив и активный навык

Магическая пуля — это дополнительное оружие, и работает она двумя частями, которые легко перепутать.

Мощь: «Вольный стрелок» (пассив, 56 уровень, 10 ОН) — фундамент всей механики и обязательное условие для активного навыка. Работает он в двух режимах.

Первый — дополнительная атака. При использовании «Профессионального стрелка», «Ливня смерти», «Мобильной стрельбы», «Оборонительного огня», «Мозамбика», а также раббамов «Искупление» и «Беззаконие» пуля трансформируется и бьёт сама. Урон зависит от типа атаки: быстрая 1818%, разделённая 2836%, сосредоточенная 4545%, до десяти целей, PvP-коэффициент 40%. Важно: во время перезарядки самого навыка это не срабатывает.

Второй — баф на атаки по низу. При использовании «Милосердия Жнеца» и «Комбо: Скрытая истина» пуля поддерживает стрельбу и увеличивает урон от атак по низу на 70% на одну секунду. Секунда — мало, но посмотрите, сколько навыков Агента помечены тегом «Атака по низу»: почти весь арсенал. То есть у класса есть маленькое окно, в котором практически что угодно бьёт в 1.7 раза сильнее, и что именно в него влезает — один из самых интересных открытых вопросов по классу.

Мощь: Магическая пуля: Команда активации (клавиша C, 20 ОН, 70 МР, откат 10 секунд) — активная надстройка. Выпускает пулю в противника, и та преследует цель, пока не иссякнет энергия: 1818% до пятнадцати ударов, то есть 27 270%, десять целей, PvP 40%. Под Гаником ударов становится восемнадцать, и сумма поднимается до 32 724%.

Ограничение, которое определяет всю игру за класс: атаки сбрасываются, если пуля отойдёт от вас слишком далеко. Она на поводке. Отсюда конфликт с телепортами — «Мерцание» уносит далеко, «Диверсия» перебрасывает за спину врага, и оба движения могут порвать связь. Радиус поводка нигде не указан, так что это проверяется только руками.

Мужество Ганика

Навык не наносит урона вообще, и именно поэтому его легко недооценить. Стоит 10 очков и 200 МР, откат три минуты, и на тридцать секунд даёт:

  • Вся атака +30
  • Вся меткость +60
  • Потенциал критического удара +100%
  • Устойчивость во время использования
  • Три дополнительных удара пули, вызванной «Командой активации»

Своей клавиши у него нет — только быстрый слот. Повесьте на удобную кнопку, жать придётся каждые три минуты и всегда первым. Главная строчка тут — крит: половина арсенала и без бафа несёт +100%, а Ганик выдаёт гарантированный крит тем навыкам, у которых своих только 25–50%.

Три пассива, которые легко пропустить

Мощь: Магическая пуля: Протокол усиления (10 ОН) на пятом ранге даёт всю атаку +4 и максимальную выносливость +20. Четыре единицы атаки звучат скромно, пока не сравнишь с Гаником: тот стоит те же десять очков и даёт +30, но на тридцать секунд раз в три минуты. Протокол работает всегда и на всё, включая урон пули.

Тактический устав (20 уровень, 0 ОН) — вот этот, кажется, будут пропускать чаще всего, а он любопытный. После перемещения «Диверсией», «Бардаком», Тактическим отступлением, «Комбо: Перегруппировка» или «Мерцанием» вы получаете разный баф в зависимости от того, есть ли рядом союзники: в соло — вся уклонение +36 на десять секунд, в группе — вся меткость +24 на десять секунд. Стоит ноль очков и срабатывает постоянно, потому что все пять навыков вы и так жмёте. Полезно помнить, что ваши характеристики фактически разные, когда вы гриндите один и когда идёте с пати.

Боевой устав (3 ОН) добавляет всю атаку +1 и потенциал крита +1%.

Абсолют и Мощь: как читать развилки

Правило работает на двух уровнях, и путают обычно именно это.

Верхний уровень — Наследие против Пробуждения, и тут жёстко: нельзя изучить навыки Наследия, если изучены Абсолюты, и наоборот. Это выбор пути целиком. У Агента выбора пока нет.

Нижний уровень — развилки внутри дерева, и вариантов три. Если у навыка две ветки, «Абсолют» и «Мощь», в Наследии вы берёте Мощь: так устроены двенадцать навыков, включая всё на Shift и всю S-ветку. Если развилки нет и справа висит только «Абсолют», вы берёте Абсолют и спокойно им играете — конфликта не возникает, потому что выбирать не из чего. Это «Профессиональный стрелок», «Бардак», «Меткий запал», «Подавляющий» и «Рукоять правосудия». Поэтому «Бардак» и есть полноправная часть гриндовой ротации, а не временная затычка.

Третий случай — навыки, существующие только в виде «Мощи». В дереве они стоят отдельным блоком: Мужество Ганика, обе части Магической пули и Порошок мрака. Это эксклюзив Наследия, вокруг которого и построена идентичность класса.

Плюс несколько навыков апгрейда не имеют вовсе и работают как есть в любом билде: Мерцание, Тактическое отступление и все комбо-навыки.

Тяжёлая артиллерия

Мощь: Предсмертный крик IV (Shift+ЛКМ, 60 уровень, 40 ОН, 95 МР, откат 8 с) заряжает крупнокалиберные револьверы разрывными патронами и ведёт перекрёстный огонь: 10 920% до двух ударов, затем ещё 10 920% дважды вторым ударом — 43 680% при +100% крита под защитой от атак спереди. Нокдаун на втором ударе только в PvE, коэффициент всего 25%, так что это чисто PvE-навык. Зато в PvE — самая большая обычная цифра класса.

Мощь: Ливень смерти III (Shift+ПКМ, 60 уровень, 40 ОН, 85 МР, откат 7 с) заряжает бронебойные патроны и стреляет непрерывно, пока держите ПКМ: три удара по 3120%, четвёртый на 3120% до двух ударов, затем прицельный разрывной патрон на 10 048% дважды со своим +100% крита. База 35 696%, с магической пулей 43 877%. Защита от атак спереди на весь канал, отталкивание первым ударом и нокдаун от взрыва, который в PvP работает.

Мощь: Кровавый вихрь IV (Shift+F, 60 уровень, 40 ОН, 70 МР, откат 8 с) достаёт второй револьвер и осыпает всё вокруг: 5001% до семи ударов, 35 007%. Но ценность не в уроне: за каждое попадание возвращается 200 HP, до 1400 за прокаст, под устойчивостью и с оглушением на первом ударе. На спотах это кнопка выживания, замаскированная под кнопку урона. И именно она съедает 200% Гнева.

Мощь: Стрельба по-мозамбикски (ПКМ, 58 уровень, 21 ОН, 50 МР, откат 7 с) делает ровно то, что описывает мозамбикская школа стрельбы: два выстрела в корпус на 2538% до двух ударов, затем контрольный в уязвимое место на 10 152% дважды. База 25 380%, с пулей 32 761%. Для PvP тут важная деталь: отталкивание и нокдаун не помечены как PvE-only, а коэффициенты 37% на базу и 40% на пулю. Одновременно лучший нюкер против игроков и легальный способ уронить их на землю. А при 21 очке навыков это ещё и самый эффективный навык класса.

Мощь: Порошок мрака (Shift+C, 60 уровень, 30 ОН, 80 МР, откат 8 с) разбрасывает гранаты и подрывает их в упор, а энергия пули прикрывает вас от взрывов: 5020% плюс 12 687% дважды — 30 394% при +100% крита. PvP-коэффициенты низкие и разные: 20% на первый удар, 30% на второй.

Ветка на клавише S

Мощь: Сеющий смерть III (S+E, 59 уровень, 35 ОН, 70 МР, откат 8 с) отступает, бросая связку гранат и подрывая её: 8402% трижды, 25 206% при +100% крита, защита от атак спереди на весь прокаст, оглушение в PvE, без столкновений во время движения, PvP 30%.

Поставьте его рядом с «Диверсией», и замысел раскладки становится очевидным: W+E телепортирует за спину и бросает ту же связку, S+E бросает её же с отходом. E — это гранаты, направление решает, сближаетесь вы или разрываете дистанцию. При этом «Сеющий» бьёт вдвое больнее и держит блок, а «Диверсия» приносит дебафф и оглушение, работающее в PvP.

Мощь: Черный обод IV (S+F, 60 уровень, 35 ОН, 95 МР, откат 8 с) запускает револьвер, который силой пули ведёт автострельбу: 5049% до пяти ударов, 25 245% при +50% крита. Дальше очень плотный пакет — 240 HP за каждое попадание, до 1200 за прокаст, устойчивость, атака в воздухе и по низу, PvP 30% и снижение всего урона цели на −25 на десять секунд. Через «Комбо: Перегруппировка» навык можно выполнять с перемещением.

Второй источник дебаффа заметно меняет расклад. Раньше «Диверсия» попадала в ротации не за урон, а за эффект, потому что была единственной. Теперь тот же дебафф есть на S+F, где вместо телепорта устойчивость и хил, — для оборонительной игры это гораздо удобнее.

Мощь: Оборонительный огонь (S+ЛКМ, 56 уровень, 26 ОН, 55 МР, откат 7 с) пригибается, отступает и стреляет врагу по ногам: 8030% дважды плюс 4545% от пули, 20 605% при +50% крита с защитой от атак спереди. Способ разорвать дистанцию, не потеряв темп урона.

Мощь: Истина под маской (S+ПКМ, 57 уровень, 24 ОН, 40 МР, откат 7 с) разворачивается, достаёт спрятанный второй револьвер и ведёт сдерживающий огонь с двух рук: 3185% до четырёх ударов плюс 7628% от «Комбо: Скрытая истина», если не отпускать S+ПКМ. Вместе 20 368% при +30% крита под фронтальным блоком. Почти половина урона живёт в комбо-части, а само комбо — один из двух триггеров бафа на +70% к атакам по низу. То есть уронив комбо, вы теряете дважды.

Площадь и мобильность

Мощь: Стрельба с воздуха (Q, 57 уровень, 28 ОН, 45 МР, откат 7 с) взмывает в воздух и осыпает всё вокруг: 4020% до пяти ударов, 20 100%, устойчивость, отталкивание на первом и последнем ударе, без столкновений при движении, и 200 HP за каждое попадание. Лучшая площадь в классе и третий источник хила, про который обычно забывают.

Мощь: Диверсия (W+E, 57 уровень, 16 ОН на первом ранге, 250 выносливости, откат 9 с) силой пули перемещает вас за спину врага, после чего бросает связку гранат: 5423% дважды, 10 846% при +100% крита. Урон средний, зато пакет эффектов отличный — оглушение, устойчивость, отсутствие столкновений и дебафф на десять секунд. W+E можно нажать в прыжке вперёд или во время «Бардака», чтобы выполнить приём в воздухе. Учтите, что это первый ранг: на третьем навык бьёт 6755% дважды и стоит 36 очков.

Мощь: Мобильная стрельба (A или D + ЛКМ, 56 уровень, 24 ОН, 100 выносливости, откат 3 с) быстро перемещается, уклоняясь и ведя сдерживающий огонь: 4208% до двух ударов плюс пуля, 10 234%, возврат 100 МР под устойчивостью при +50% крита. Единственный урон, который можно использовать во время собственного отката — правда, крит, устойчивость и возврат маны в этом случае не работают. Комбо: Выстрел в упор (W+ЛКМ, бесплатное) применяет урон «Мобильной стрельбы» дважды при сближении и считается от её уровня, так что это фактически бесплатная лишняя атака.

Тактическое отступление (направление + Shift, 35 уровень, бесплатно) — ваше уклонение: невредимость, переходящая в устойчивость, доступно во время собственного отката, без столкновений при движении назад и вбок. Комбо: Перегруппировка (пробел или направление + пробел) продолжает движение после других навыков и позволяет «Черному ободу» кастоваться на ходу.

Милосердие Жнеца: лучший PvP-коэффициент в классе

Мощь: Милосердие Жнеца (Shift+Q, 59 уровень, 23 ОН, откат 15 с) выпускает последнюю пулю в поверженного врага: 6380% дважды, 12 760% — по PvE-рейтингу середнячок. А вот коэффициент 55.3% — совсем другое дело: вдвое выше, чем у «Предсмертного крика», и в шесть раз выше, чем у ультимейта. Плюс +100% крита, защита от атак спереди и снижение уклонения у всех врагов вокруг.

Навык добивает лежащего, поэтому его место в связке фиксировано. И это один из двух триггеров окна +70% к атакам по низу, так что он не просто заканчивает — он ещё и открывает кое-что для следующего удара.

Абсолюты без развилки

Мощь-версий у этих навыков не существует, поэтому в билде Наследия они остаются навсегда, и каждый стоит три очка.

Абсолют: Профессиональный стрелок (ЛКМ) — стиль стрельбы на точных выстрелах из револьвера: 3572% до пяти ударов, 17 860% вообще без отката, плюс 26 МР возврата и коэффициент 38%. Он ещё и в списке «Вольного стрелка», так что это далеко не просто филлер.

Абсолют: Бардак (W+F) силой пули устремляется вперёд и ведёт беспорядочный огонь: 5020% до трёх ударов, 15 060%, +50% крита, устойчивость, и из него открывается воздушная «Диверсия». Про кривой мувмент я уже говорил выше.

Абсолют: Подавляющий (F) сбивает подошедшего врага с ног: 4053% до двух ударов, 8106%, возврат 150 МР, нокдаун и атака в воздухе, PvP 40%. Нокдаун за три очка — это неплохо.

Абсолют: Рукоять правосудия (E) мгновенно сближается и бьёт: 3803% до двух ударов, 7606%, возврат 150 МР под фронтальным блоком, PvP 40%.

Абсолют: Меткий запал (W/A/D + ПКМ) уклоняется перекатом, бросая гранату, и подрывает её выстрелом: 6422% при +100% крита, с оглушением и переходом невредимость → устойчивость. Коэффициент 49% — второй по величине в классе, отсюда и роль постоянного PvP-опенера.

Мерцание (Shift+E, 14 уровень, ноль очков навыков) — прицельный телепорт: нажали, затем ЛКМ по точке. 100 МР, 300 выносливости, откат 14 секунд, устойчивость, без столкновений, урона нет. Описание на удивление прямолинейно объясняет назначение: способность идеально подходит для проникновения, но не годится для отвлечения внимания в самой гуще врагов. При откате в четырнадцать секунд выпрыгнуть обратно действительно нечем.

Раббам-навыки: три выбора, меняющих ротацию

Все три раббам-слота стоят ноль очков, так что вопрос только в том, какой эффект вам нужнее. Каждый открывается от пары навыков третьего ранга.

Shift+X — Искупление или Беззаконие. «Искупление» создаёт ударную волну, сильно увеличивает дистанцию и стреляет пробивной пулей: 3020% плюс 6206% дважды, 15 432% при +50% крита, с устойчивостью, отталкиванием в PvE и коэффициентом 38%. «Беззаконие» отступает назад, ведя шквальный огонь: 3430% до трёх ударов плюс 5030% дважды, 20 350% при +20% крита под фронтальным блоком, с ошеломлением в PvE и коэффициентом 31%. И оно восстанавливает 330 HP при каждом ударе после успешного первого — до 1320 HP за прокаст.

«Беззаконие» выигрывает по урону и приносит четвёртый источник хила. «Искупление» меняет примерно пять тысяч процентов на устойчивость вместо фронтального блока, отталкивание и лучший крит. Если выбирать по цифрам, «Беззаконие» впереди и в PvE, и в PvP-эквиваленте. Оба входят в список «Вольного стрелка», так что оба получают сверху атаку магической пули.

Shift+Z — Летуса или Нантуса. «Летуса» бросает дымовую гранату и отступает: урона нет вовсе, зато вся меткость цели −60 на пять секунд, цепочка устойчивость → невредимость → устойчивость и откат десять секунд. «Нантуса» вместо дыма бросает световую бомбу, парализуя зрение и слух: 5048%, устойчивость до начала атаки, оглушение без пометки «недоступно в PvP» и коэффициент 72%.

Семьдесят два процента — самый высокий показатель в классе с большим отрывом, но не поймите его неправильно: 5048% при 72% дают всего около 3640 в пересчёте, то есть немного. Ценность тут не в уроне, а в оглушении. У Агента нет захвата, и надёжный контроль, работающий против игроков на восьмисекундном откате, стоит куда дороже привешенного к нему урона. Для всего, что связано с другими игроками, берите «Нантусу»; окно неуязвимости «Летусы» лучше подходит для выживания в PvE.

Пассивный раббам — Заряд бронебойными или Заряд фугасными патронами. Бронебойные заряжаются в «Мозамбик», «Мобильную стрельбу» и «Комбо: Выстрел в упор»: атака становится фронтальной, пробивает врагов насквозь и вешает снижение всего урона −25 на десять секунд. Это третий источник дебаффа, причём на самых часто нажимаемых навыках. Одна оговорка: во время перезарядки навыка эффект не действует, а это важно как раз для «Мобильной стрельбы», которую и жмут сквозь собственный откат.

Фугасные заряжаются в «Оборонительный огонь» и «Ливень смерти». Оба становятся снарядными атаками с уменьшенным радиусом и получают +10% к урону навыка. У «Ливня смерти» при этом убирается урон от пуль четвёртого удара, а урон от взрыва дополнительно увеличивается. Снятие четвёртого удара стоит 6240%, десять процентов их примерно отбивают, и весь вопрос в том, насколько велика прибавка к взрыву. А эта цифра нигде не указана, так что на бумаге выбор не решается — только замером.

Если коротко: бронебойные — безопасный вариант, потому что третий источник дебаффа на самых частых навыках даёт предсказуемую пользу. Фугасные могут оказаться и лучше, и хуже, в зависимости от неопубликованного числа.

Навыки Черного духа

Кровавый вихрь IV при 200% Гнева срабатывает автоматически, если использовать навык с полной шкалой. Откат двадцать минут. Урон 6022% до 29 ударов — 174 638%, а эффект магической пули добавляет 10 072% до десяти ударов, ещё 100 720%. Вместе 275 358% при +100% крита, и это самая большая цифра в классе с огромным отрывом. Плюс минута бафов: вся атака +55, скорость навыков +25%, крит +50%, максимальное HP +2000 и цепочка устойчивость → невредимость → устойчивость. Обе части режутся до 9% в PvP.

Предсмертный крик IV при 100% Гнева стоит вдвое дешевле и бьёт 22 748% дважды до двух ударов — 90 992% при +100% крита, с нокдауном без PvP-ограничений и коэффициентом 37.5%. Баф скромнее: вся атака +30, скорость навыков +25%, крит +30% на минуту.

На что копить Гнев — зависит от режима, и разрыв большой в обе стороны. В PvE это 275 358% против 90 992%, спорить не о чем. В PvP всё переворачивается: 90 992% при 37.5% дают около 34 122 против примерно 24 782 у ультимейта с его девятью процентами. Вдвое дешевле по Гневу, больнее и с рабочим нокдауном.

Оружие: револьвер и Магическая пуля как предмет

Магическая пуля — это не только механика, но и физический слот дополнительного оружия.

На основном оружии стоит пометка «Мертвый Глаз, Агент эксклюзивно». Тип револьверов общий для брата и сестры, так что при прокачанном Мертвом Глазе новую категорию основного оружия искать не придётся. Но топовые револьверы привязаны к персонажу и не передаются, так что конкретный экземпляр перекинуть не выйдет — совпадает категория, а не возможность обмена.

Дополнительное оружие уже помечено как эксклюзив Агента. У топового варианта атака 53–55, меткость 55, защита 25, уклонение 14 (+48), снижение урона 11 (+9), доп. атака по монстрам +73, снижение получаемого от монстров урона +5, все сопротивления +10%, максимальное HP +240 и — самая интересная строка — доп. урон всех особых атак +10%.

На неё стоит посмотреть внимательно. Посчитайте, сколько раз в арсенале встречаются теги «Атака по низу» и «Атака в воздухе»: практически каждый навык Наследия несёт хотя бы один. Особые атаки у Агента не ситуативный бонус, а нормальный режим работы, поэтому эти +10% капают почти постоянно. И складываются с окном +70% к атакам по низу от «Вольного стрелка». Практический вывод: кристаллы и лайтстоуны на особые атаки для этого класса приоритетнее голой атаки — хотя это как раз тот вывод, который стоит подтвердить замером, а не арифметикой.

Соответствие названий: русская и английская локализации

Если будете смотреть англоязычные гайды и ролики, вот полное соответствие.

  • Магическая пуля — Hexround
  • Мощь: «Вольный стрелок» — Prime: Hexround Reaper
  • Мощь: Магическая пуля: Команда активации — Prime: Hexround: Engage
  • Мощь: Магическая пуля: Протокол усиления — Prime: Hexround: Overclock
  • Мощь: Мужество Ганика — Prime: Gannicus's Gambit
  • Абсолют: Профессиональный стрелок — Absolute: Firearms Mastery
  • Мощь: Мобильная стрельба — Prime: Run 'N Gun
  • Комбо: Выстрел в упор — Flow: Dash 'N Fire
  • Мощь: Истина под маской — Prime: Concealed Weapon
  • Комбо: Скрытая истина — Flow: Bullet of Truth
  • Мощь: Стрельба по-мозамбикски — Prime: Mozambique Drill
  • Мощь: Оборонительный огонь — Prime: Suppressive Shot
  • Мощь: Ливень смерти — Prime: Reaper's Barrage
  • Мощь: Сеющий смерть — Prime: Scatterin' Hell
  • Мощь: Диверсия — Prime: Demolition Operation
  • Абсолют: Бардак — Absolute: Mayhem
  • Мощь: Стрельба с воздуха — Prime: Death Comes Spinnin'
  • Мощь: Милосердие Жнеца — Prime: Reaper's Mercy
  • Мощь: Кровавый вихрь — Prime: Bulletstorm
  • Мощь: Черный обод — Prime: Death Ring
  • Мощь: Предсмертный крик — Prime: Last Words
  • Мощь: Порошок мрака — Prime: Obsidian Powder
  • Абсолют: Меткий запал — Absolute: Evasive Detonation
  • Абсолют: Подавляющий — Absolute: Spin Kick
  • Абсолют: Рукоять правосудия — Absolute: Pistol Whip
  • Мерцание — Blink
  • Тактическое отступление — Tactical Retreat
  • Комбо: Перегруппировка — Flow: Reposition
  • Тактический устав — Tactical Directive
  • Боевой устав — Rules of Engagement
  • Искупление — Penance
  • Беззаконие — Sin
  • Летуса — Letusa
  • Нантуса — Nantusa
  • Заряд бронебойными патронами — Piercing Round
  • Заряд фугасными патронами — Explosive Round

Одно предупреждение, если полезете сверять цифры. Списки навыков, разошедшиеся по англоязычным сайтам, сняты на тестовом сервере 26 июля, до релиза, и они ровно на 10% ниже живых значений — при выходе класс подняли по всему арсеналу одинаково. Так что если где-то встретите числа чуть меньше моих, дело именно в этом.

Что ещё предстоит проверить

Классу несколько дней, и часть выводов выше — это арифметика по характеристикам навыков, а не результат замеров. Прежде чем считать их окончательными, стоит проверить вот что:

  • Окна отмены анимаций — порядок нажатий работает, но насколько сильно можно сжимать переходы, я пока не понял
  • Радиус поводка Магической пули: насколько далеко можно отойти и рвут ли связь «Мерцание» с «Диверсией»
  • Общий ли счётчик пятнадцати ударов у «Команды активации» с бонусными атаками от «Вольного стрелка» — если общий, суммы связок надо уменьшать
  • Стакаются ли два источника дебаффа на снижение урона и добавляет ли третий «Заряд бронебойными»
  • Насколько «Заряд фугасными» увеличивает урон от взрыва у «Ливня смерти» — без этого числа выбор пассивного раббама не решается
  • Что реально успевает влезть в односекундное окно +70% к атакам по низу
  • Максимальные ранги «Мозамбика», «Порошка мрака», «Оборонительного огня», «Истины под маской», «Стрельбы с воздуха», «Милосердия Жнеца», «Мобильной стрельбы» и особенно «Диверсии» — она здесь на первом ранге

Если ваши тесты что-то из этого опровергнут — пишите, цифры станут только лучше, когда классом займётся больше людей.

Black Desert Online

Black Desert Online

MMORPGReleasedFree To Play

Black Desert Online – это южнокорейская MMORPG от студии Pearl Abyss, которая с момента выхода в 2015 году стала эталоном динамичной боевой системы и визуального качества в жанре. Игра отмечает свое 1...

Перейти на страницу игры

Последние новости

Все новости