Полный гайд по ремеслу в LOTRO (Update 38+ / Модульная система и Умбар)
Полный гайд по ремеслу в LOTRO (Update 38+ / Модульная система и Умбар)
Ремесло в The Lord of the Rings Online долгое время оставалось консервативным и сковывало игроков жесткими рамками. Если вы играли несколько лет назад или читали старые руководства, забудьте о понятии «Призвания» (Vocations). С выходом обновления 38 разработчики полностью переработали базовый фундамент крафта. Теперь игра дает полную свободу выбора.
Перед вами исчерпывающее практическое руководство по современной системе ремесла в LOTRO: от первых шагов в Бри до создания рейдовой экипировки 15-го тира в Умбаре и заработка сотен золотых монет на аукционе.
Коротко о главном: С обновлением 38 в игре действует полностью модульное ремесло — выбирайте любые три профессии без ограничений призваний. Улучшенные верстаки отменены, один Universal Toolkit закрывает все инструменты, а прокачка тиров ускоряется рецептами переработки. В эндгейме Умбара гильдии создают топовую рейдовую экипировку через Камни удачи (Luck-stones).
Архитектура ремесла и новая модульная система
Раньше выбор профессии напоминал покупку «пакета услуг» с ненужной нагрузкой. Хотите быть кузнецом? Приходилось брать призвание Бронник (Armourer) и мириться с тем, что третьим слотом вам навязывали портного, даже если вы играете тяжелым рыцарем и ни разу в жизни не прикоснетесь к иголке с ниткой.
Больше этих ограничений нет. Модульная система ремесла позволяет взять любые три профессии из десяти доступных в абсолютно любой комбинации.
Захотели собрать персонажа-кузнеца, который кует и доспехи, и мечи, и сам плавит руду? Без проблем: берете профессии Рудокоп, Кузнец и Оружейник. Нужен чистый добытчик для снабжения твинков? Выбираете три собирательные профессии и пылесосите локации на полном ходу.
Самое приятное нововведение — независимость слотов. Если вы решите отказаться от одной профессии и взять вместо нее другую, прогресс двух остальных слотов останется нетронутым. Сбрасывается только опыт той специальности, которую вы добровольно вычеркнули.
Где обучиться: Мастер ремесел и вводный квест
Доступ к ремеслу открывается практически сразу после выхода из обучающего пролога (примерно на 5–7 уровне персонажа). Как только вас выпускают в открытый мир, первым делом ищите NPC с титулом Мастер ремесел (Master of Apprentices).
Наставники ремесел стоят во всех крупных стартовых хабах Средиземья:
- Земли Бри: город Бри, западные и восточные ремесленные зоны, а также поселение Комбе (Combe).
- Шир: Мичел Делвинг (Michel Delving), ремесленная ярмарка возле почты.
- Чертоги Торина: нижний ярус чертогов, большой ремесленный зал за тронной зоной.
- Эред Луин (эльфы): Келединд (Celondim) и ремесленный анклав Дьюлинла (Duillond).
Поговорите с наставником. Он выдаст вам короткое вводное задание и откроет диалоговое окно со списком всех доступных профессий. Вы просто кликаете по трем нужным строкам, подтверждаете выбор и тут же получаете базовые ремесленные квесты на изготовление первой тестовой вещи.
Не пропускайте эти вводные задания. За них дают базовый комплект инструментов, стартовое сырье и немного первичного ремесленного опыта. Проходятся они за пару минут прямо у ближайшего станка.
Дополнительный 4-й слот: нужен ли он и как его открыть
Вместе с модульностью в игре появился четвертый слот для профессии. По умолчанию у каждого персонажа активно ровно три слота. Четвертый слот заблокирован замочком в интерфейсе панели ремесла (горячая клавиша по умолчанию — T).
Разблокировать четвертый слот можно через внутриигровой магазин (LOTRO Store) за марки (LOTRO Points). Покупка действует на конкретного персонажа, а не на всю учетную запись сразу.
Стоит ли тратить марки? Если этот персонаж — ваша единственная основа (мейн), и вы принципиально не хотите заводить твинков, четвертый слот станет отличным вложением. Например, он позволяет добавить к связке Лесничий + Портной + Деревообработчик еще и профессию Повар или Ученый. Однако если у вас есть пара альтернативных персонажей, тратить драгоценные очки нет никакого смысла: гораздо эффективнее распределить специальности между ними.
Инструменты ремесленника: забудьте про стартовый хлам
Каждая профессия требует своего рабочего инструмента. Рудокопу нужна кирка, кузнецу — молот, лесничему — топор лесника, а повару — сковорода.
На старте новички часто совершают грубую ошибку: носят в сумках пачку отдельных серых инструментов от вендора и бесконечно перетаскивают их в слот экипировки при смене вида деятельности. Это ужасно неудобно. Места в сумках и без того в дефиците.
Как решить проблему раз и навсегда:
- Ремесленные наборы (Toolkits): Начиная с тира «Эксперт» (уровень 20–25), кузнецы могут изготавливать составные наборы инструментов, объединяющие в одном слоте инструменты сразу для трех профессий. Они дают приятный бонус к шансу крита (+3–8%) и немного ускоряют анимацию крафта.
- Универсальный набор инструментов (Universal Toolkit): Абсолютный фаворит для комфортной игры. Этот предмет занимает ровно один слот и заменяет собой абсолютно все инструменты в игре для всех профессий без исключения.
Universal Toolkit дает постоянную прибавку:
- -20% к времени сбора ресурсов в поле (персонаж копает руду и рубит дерево в два раза быстрее);
- -20% к времени изготовления предметов на станке;
- +0.61% к шансу критического успеха.
Где его взять? Набор с небольшим шансом выпадает из подарочных коробок хоббитов (Hobbit Presents), продается на аукционе за внутриигровое золото другими игроками либо покупается в магазине за марки. Есть также версия Enduring Universal Toolkit с увеличенной прочностью. Если видите этот набор на аукционе по адекватной цене — берите не раздумывая. Он сбережет вам десятки часов реального времени при добыче жил и варке слитков.
Рабочие места и верстаки: важное упрощение механик
Чтобы изготовить предмет, персонаж должен находиться рядом с соответствующим производственным объектом:
- Кузнечный горн (Forge): для плавки руды рудокопом, ковки оружия и тяжелой брони.
- Верстак (Workbench): для выделки кожи лесничим, пошива одежды портным, сборки луков деревообработчиком и огранки камней ювелиром.
- Печь (Oven): для выпечки и готовки поваром (в полевых условиях ее заменяет костер).
- Кабинет / Стол исследований (Study): для расшифровки текстов, варки зелий и свитков ученым.
- Пашня (Farmland): участки земли возле ферм для посадки и сбора семян фермером.
Здесь игроков ждет еще одна отличная новость. Раньше, начиная с 4–5 тира ремесла, рецепты требовали исключительно «Улучшенные» верстаки (Superior Workbench, Superior Forge), которые стояли только в отдаленных высокоуровневых столицах вроде Ривенделла или Чертогов Торина. Приходилось постоянно летать через полмира, чтобы скрафтить пару наконечников стрел.
Разработчики полностью упразднили это разделение. Теперь любой деревенский верстак возле Бри или в Шире имеет точно такой же статус, как наковальни в древних эльфийских кузнях. Вы можете крафтить экипировку вплоть до максимального 15-го тира Умбара на абсолютно любом подходящем станке Средиземья.
Детальный атлас 10 профессий и их ценность для классов
Коротко о главном: 3 собирателя (Рудокоп, Лесничий, Фермер) снабжают сырьем • 5 оружейников и бронников (Кузнец, Портной, Оружейник, Деревообработчик, Ювелир) одевают персонажей • 2 мастера расходников (Повар, Ученый) генерируют вечное золото на аукционе за счет еды, красок и рейдовых свитков.
В Средиземье нет бесполезных профессий. Каждое ремесло закрывает свои потребности: от тяжелых лат до карманных реликвий и походных пирогов. Однако у каждой специальности есть скрытые нюансы, о которых игра умалчивает на старте. Разберем все десять направлений без лишней воды.
Добывающие профессии: сырьевой фундамент экономики
Без сырья производство мертво. Добывающие специальности снабжают материалами не только вашего персонажа, но и весь сервер через аукцион.
- Рудокоп (Prospector): отслеживает на радаре рудные жилы, добывает руду и драгоценные камни, плавит куски породы в металлические слитки на кузнечном горне. Поставляет сырье Кузнецу, Оружейнику и Ювелиру. Медь и бронза улетают на аукционе мгновенно — их скупают высокоуровневые игроки для быстрой прокачки крафта на твинках.
- Лесничий (Forester): находит поваленные деревья в лесах, пилит бревна на доски, а также выделывает сырые шкуры (Hides), выбитые с убитых зверей, в чистую кожу. Поставляет сырье Портному и Деревообработчику.
- Фермер (Farmer): покупает семена и воду у вендора, сажает культуры на пашне и собирает урожай: овощи, зерно, ягоды, табак и компоненты для красителей. Поставляет сырье Повару и Ученому. Фермеру не нужно бегать по опасным локациям — встал на пашню в Шире, запустил цикл посадки и собираешь урожай в полной безопасности.
Мастера экипировки: оружие, броня и украшения
Эти профессии одевают героя с ног до головы во время прокачки и создают конкурентоспособную экипировку для эндгейма.
- Кузнец (Metalsmith): производство тяжелых латных доспехов, щитов (легких, тяжелых и щитов стража), а также крафтовых наборов инструментов. Идеально для Стража, Рыцаря, Воителя и Драконоборца.
- Портной (Tailor): пошив легкой и средней брони, создание плащей для всех классов, сумок и знамен для Рыцаря. Идеально для Охотника, Взломщика, Защитника, Менестреля, Хранителя мудрости и Хранителя рун.
- Оружейник (Weaponsmith): ковка металлического оружия ближнего боя (мечи, кинжалы, боевые топоры, булавы, алебарды). В эндгейме переключается на расходники: капканы и ловушки для охотника, метательные шипы и шарики для взломщика, а также точильные камни.
- Деревообработчик (Woodworker): изготовление луков, арбалетов, копий, посохов, булав, щитов и уникальных музыкальных инструментов для Менестреля, дающих баффы к исцелению и расходу энергии.
- Ювелир (Jeweller): изготовление колец, серег, ожерелий, браслетов и рунических камней. Козырь ювелира — Знаки надежды (Hope Tokens), снимающие дебафф «Ужас» (Dread) в рейдах и подземельях. Без жетонов ювелира в серьезные инстансы группу не собирают.
Мастера расходников: еда, алхимия и свитки знаний
В отличие от брони, которую скрафтил один раз и носишь 20 уровней, расходные материалы нужны каждую секунду боя. Они гарантируют постоянный поток золота.
- Повар (Cook): приготовление питательной еды и напитков. Походная еда (Trail Food) дает длительный бафф на основные характеристики и регенерацию боевого духа в бою. Сытная еда (Cooked Food) восстанавливает здоровье и энергию вне боя за пару секунд. Также повар готовит корм для боевых питомцев Хранителя мудрости.
- Ученый (Scholar): самая многогранная профессия. Собирает древние вазы и руины. Варит зелья боевого духа и энергии, свитки боевого и защитного духа (Battle Lore & Warding Lore), повышающие урон рейда, свитки ремесленного знания (Crafting Lore) на шанс крита крафта, а также производит редкие краски для одежды и классовые карманные книги.
Матрица выбора: экипировка и уникальные предметы профессий
| Профессия | Тип брони / Оружие | Бижутерия / Карман | Классовые уникальные расходники |
|---|---|---|---|
| Кузнец (Metalsmith) | Тяжелая броня, любые щиты | — | Наборы инструментов (Toolkits) |
| Портной (Tailor) | Легкая и средняя броня, плащи | — | Вымпелы и знамена Рыцаря |
| Оружейник (Weaponsmith) | Металлическое оружие ближнего боя | — | Ловушки Охотника, шипы и шарики Взломщика |
| Деревообработчик (Woodworker) | Луки, арбалеты, копья, посохи, дубины | — | Музыкальные инструменты Менестреля |
| Ювелир (Jeweller) | — | Кольца, серьги, браслеты, ожерелья | Знаки надежды (Hope Tokens) |
| Повар (Cook) | — | — | Еда на статы, баффы регенерации, еда для петов |
| Ученый (Scholar) | — | Карманные книги, свитки | Свитки Battle/Warding Lore, зелья, краски |
Топовые ремесленные связки и организация персонажей
Коротко о главном: Не берите три производственные профессии без добычи сырья • Сборка для тяжелой брони: Рудокоп + Кузнец + Оружейник • Сборка для средней брони и стрелков: Лесничий + Портной + Деревообработчик • Сборка расходников: Фермер + Повар + Ученый • Твинк-пылесос для сбора: Охотник с Рудокопом + Лесничим + Ученым.
Модульная система дает карт-бланш. Но абсолютная свобода таит в себе главную ловушку новичка: набрать три производственные профессии и остаться без сырья.
Представьте: вы взяли кузнеца, ювелира и портного. Звучит здорово? На деле — катастрофа. Вам нужны слитки металлов, выделанная кожа и драгоценные камни. Сами вы добыть ничего не можете. Приходится либо вычищать карманы на аукционе, либо клянчить ресурсы у согильдийцев. Это тупиковый путь.
Золотое правило самостоятельного игрока: у любого ремесленника должен быть собственный источник сырья.
- Сборка «Несокрушимый латник» (Рудокоп + Кузнец + Оружейник): Идеально для Стража, Воителя, Рыцаря и Драконоборца. Рудокоп копает жилы и плавит металл. Слитки делятся между кузнецом и оружейником. Вы полностью закрываете потребности в тяжелой броне, щитах и оружии. В 4-й слот идеально встает Ювелир, потребляющий те же слитки и драгоценные камни.
- Сборка «Следопыт / Кожевник» (Лесничий + Портной + Деревообработчик): Идеально для Охотника, Защитника и Взломщика. Лесничий собирает древесину и выделывает шкуры зверей. Дерево идет на луки и копья, кожа — на среднюю броню и плащи. В 4-й слот отлично подходит Ученый для сбора руин и варки боевых зелий.
- Сборка «Мастер снабжения и рейдовых баффов» (Фермер + Повар + Ученый): Универсально для любого мейна, особенно магов и саппортов. Фермер выращивает культуры на пашне. Повар готовит еду, а ученый варит боевые свитки и редкие краски. Комфортный крафт в черте города с бесконечным запасом золота.
- Сетап «Альфа-собиратель» (Рудокоп + Лесничий + Ученый): Профильный персонаж для фарма сырья на весь аккаунт. Лучший выбор класса — Охотник или Защитник благодаря высокой скорости бега (+30–38%) и сети персональных телепортов. Собираете ресурсы в поле, сбрасываете в Общее хранилище (Shared Storage), а ваши твинки-ремесленники спокойно крафтят в Бри.
Механика прокачки: Умение, Мастерство и Критический успех
Коротко о главном: Заполняйте бронзовую шкалу для открытия следующего тира • Обязательно добивайте золотую шкалу для разблокировки критического успеха • Базовый шанс крита всего 5% • Разгоняйте крит свыше 70% доп. ингредиентами (+35–45%), инструментами и свитками • Качайте тиры за минуты рецептами переработки.
Интерфейс ремесла в LOTRO на первый взгляд кажется простым, но таит в себе ключевую механику двойного прогресса. Откройте панель ремесла клавишей T. Напротив каждого тира вы увидите не одну, а две полосы опыта.
Каждый ремесленный уровень разделен на два этапа:
- Умение (Proficiency) — Бронзовая наковальня: Первая шкала опыта. Заполняется крафтом предметов текущего уровня. При 100% загорается бронзовая звезда и открывается доступ к следующему тиру рецептов.
- Мастерство (Mastery) — Золотая наковальня: Вторая шкала опыта. Пока вы не закроете золотую шкалу, критический успех на этом тире заблокирован! Ваши вещи будут получаться исключительно базового желтого качества.
Фатальная ошибка новичка — заполнить бронзовую полосу и сразу бежать на следующий тир, бросив золотую полосу пустой. Всегда закрывайте оба этапа: сначала бронзу, затем сразу золото. Только золотая звезда дает полноценное владение ремеслом и открывает доступ к шедеврам.
Разгон критического успеха свыше 70%
Базовый шанс критического успеха составляет всего 5%. При срабатывании крита создается фиолетовый или бирюзовый предмет с увеличенными на 20–40% характеристиками и дополнительными слотами.
Как разогнать шанс крита до предельных величин:
- Дополнительный ингредиент (Optional Ingredient): особый компонент в слоте рецепта (+), дающий +35% (низкие тиры) или +45% (высокие тиры) к шансу крита (агаты, аметисты, смолы, воск, жир).
- Инструменты (Crafting Tools): Universal Toolkit дает постоянные +0.61%, а высокоуровневые наборы кузнеца дают от +3% до +8%.
- Свитки ремесленного знания (Crafting Lore Scrolls): свитки от Ученого на +5%...+12.5% к шансу крита на 1–2.5 минуты.
Суммарно: 5% (база) + 45% (ингредиент) + 8% (инструмент) + 12.5% (свиток) дают более 70% реального шанса крита.
Секрет скоростной прокачки: Рецепты переработки (Processing Recipes)
Главная боль ремесленника — бесконечный сбор ресурсов. В LOTRO встроен легальный скоростной лифт — Рецепты переработки (Processing Recipes) для кузнеца, портного, деревообработчика, рудокопа и лесничего.
- Берете 2–4 готовых базовых материала (доски или слитки).
- Выбираете пункт переработки: строгаете доски в стружку (Wood Shavings) или перетираете слитки в опилки (Metal Shavings). За это начисляется полноценный ремесленный опыт!
- Следующим рецептом прессуете стружку обратно в исходные доски или слитки — и снова получаете опыт!
Потеря ресурсов минимальна. Имея в кармане 20–30 слитков или досок, вы гоняете их по кругу и закрываете обе шкалы тира за 10 минут прямо у станка.
Полный маршрут сбора: 15 тиров ресурсов и локации фарма
В Средиземье пятнадцать ступеней ремесла. Каждая ступень жестко привязана к уровню локаций и дополнениям игры.
| Тир / Название | Уровень зоны | Руда (Рудокоп) | Дерево (Лесничий) | Шкуры (Кожевник) |
|---|---|---|---|---|
| 1: Ученик (Apprentice) | 1–15 | Медь (Copper) | Рябина (Rowan) | Легкая кожа (Light Hide) |
| 2: Подмастерье (Journeyman) | 15–24 | Курганное железо (Barrow-iron) | Ясень (Ash) | Средняя кожа (Medium Hide) |
| 3: Эксперт (Expert) | 25–34 | Богатое железо (Rich Iron) | Тис (Yew) | Плотная кожа (Heavy Hide) |
| 4: Искусник (Artisan) | 35–44 | Гномье железо (Dwarf-iron) | Вяз (Elm) | Грубая кожа (Pristine Hide) |
| 5: Мастер (Master) | 45–50 | Древнее железо (Ancient Iron) | Черный ясень (Black Ash) | Исключительная кожа (Exceptional Hide) |
| 6: Великий мастер (Supreme) | 50–65 | Кхазадское железо (Khazad-iron) | Падуб (Ilex) | Великолепная кожа (Magnificent Hide) |
| 7: Вестфолд (Westfold) | 65–75 | Каленард (Calenard) | Береза (Birch) | Дунландская кожа (Dunlendish Hide) |
| 8: Истемнет (Eastemnet) | 75–85 | Риддермарк (Riddermark) | Дуб (Oak) | Истемнетская кожа (Eastemnet Hide) |
| 9: Вестемнет (Westemnet) | 85–95 | Эорлинг (Eorlingas) | Орех (Walnut) | Эорлингская кожа (Eorlingas Hide) |
| 10: Анориэн (Anórien) | 95–105 | Анориэн (Anórien) | Тополь (Poplar) | Анориэнская кожа (Anórien Hide) |
| 11: Думфолд (Doomfold) | 105–115 | Думфолд (Doomfold) | Призрачное дерево (Ghostwood) | Кожа Думфолда (Doomfold Hide) |
| 12: Айронфолд (Ironfold) | 115–120 | Айронфолд (Ironfold) | Торнхольт (Thornholt) | Кожа Айронфолда (Ironfold Hide) |
| 13: Минас Итиль (Minas Ithil) | 120–130 | Итиль (Ithil) | Итильгалад (Ithilgalad) | Кожа Минас Итиля (Minas Ithil Hide) |
| 14: Гундабад (Gundabad) | 130–140 | Гундабад (Gundabad) | Горный ясень (Mountain-ash) | Гундабадская кожа (Gundabad Hide) |
| 15: Умбар (Umbar) | 140–150 | Морской камень (Sea-stone) | Умбарский дуб (Umbar Oak) | Умбарская кожа (Umbar Hide) |
Лучшие локации для сбора сырья по этапам игры
- Тиры 1–3 (Эриадор): Тир 1 — окрестности Комбе и холмы Келондима. Тир 2 — Могильники (Barrow-downs) к югу от Бри (круговой маршрут по холмам дает две стопки за 15 минут). Тир 3 — Земли Одиноких вокруг горы Заверть (Weathertop).
- Тиры 4–6 (От Эвендима до Мории): Тир 4 — берега озера Сумеречное в Эвендиме. Тир 5 — Эрегион вдоль тракта на восток. Тир 6 — внутренние залы Мории (Великие Раскопки и Сильвертайн) для руды, и Лихолесье для древесины.
- Тиры 7–10 (Рохан и Гондор): Тир 7 — Дунланд вокруг Галтрева. Тиры 8 и 9 — равнины Восточного и Западного Рохана (сбор на боевом скакуне на полном скаку). Тир 10 — Дальний Анориэн и Пеленнорские поля вокруг Минас Тирита.
- Тиры 11–15 (Мордор, Гундабад, Умбар): Тир 11 — Плато Горгорот. Тиры 12 и 13 — Железные холмы и Долина реки Андуин. Тир 14 — чертоги Гундабада. Тир 15 — Королевский Мыс (Cape of Umbar) и Щит Островов вдоль береговой полосы.
Лайфхак для шкур: охота на мобов ради кожи отнимает много времени. Загляните в любой Лагерь схваток (Skirmish Camp) к торговцу ремесленными товарами (Crafting Vendor). Он продает пачки любых шкур от 1 до 13 тира за обычные знаки схваток (Skirmish Marks) и медальоны.
Гильдии ремесленников (Crafting Guilds)
Коротко о главном: Доступны с 3-го тира (Эксперт) • Только для производственных профессий • Все мастера гильдий собраны в зале Бри (Three-Farrow) • Крафтите малые, средние и большие эмблемы по кулдауну • Всегда пейте свитки ускорения репутации перед сдачей эмблем.
Обычный крафт завязан на генератор случайных чисел. Вступление в Гильдию ремесленников (Crafting Guild) открывает рецепты, которые гарантированно создают критическую версию предмета со 100% вероятностью.
Вступить в гильдию могут только производственные специальности (кузнец, портной, оружейник, деревообработчик, ювелир, повар, ученый) после закрытия бронзовой шкалы тира «Эксперт» (Tier 3). Все представители гильдий собраны в одном зале — в ремесленном дворе Бри (Three-Farrow Crafting Hall), а мастера 15-го тира собираются в Умбаре в чертоге Дар Хадим (Dâr Hadim).
Прокачка гильдии: Эмблемы и кулдауны
Репутация гильдии качается изготовлением специальных Эмблем гильдии (Guild Crests):
- Малая эмблема (Small Crest): требует 2–4 базовых ресурса, дает 400–700 репутации, перезарядка 18 часов.
- Средняя эмблема (Medium Crest): средний расход ресурсов, дает 1200–1500 репутации, перезарядка 68 часов (около 3 суток).
- Большая эмблема (Large Crest): требует редкие ресурсы, дает 3000–5000 репутации, перезарядка 164 часа (ровно 7 дней).
Ускорители репутации: свитки Reputation Acceleration Tomes удваивают получаемую репутацию гильдии. Большая эмблема под свитком дает сразу 6000 очков репутации вместо 3000. Всегда пейте синий свиток перед сдачей накопленных эмблем лидеру гильдии!
Эндгейм-крафт Умбара (Tier 15) и золотая жила на Аукционе
Коротко о главном: Эндгейм-хаб Умбара — Дар Хадим • Базовые вещи 15-го тира свободно продаются на аукционе • Апгрейд Камнями удачи (Luck-stones) создает рейдовый шмот с ячейками под эссенции • Ивент лесничих в Комбе дает ускоряющие топоры • Главный заработок: жетоны надежды, еда 15 тира, лоу-левел ресурсы и редкие краски.
В дополнении «Корсары Умбара» ремесло стало полноценной альтернативой рейдовому луту. Центром эндгейма является Чертог гильдий Дар Хадим (Dâr Hadim) в Умбар Бахарбеле.
Здесь действует двухступенчатая модель крафта:
- Базовый передаваемый предмет: создается по рецептам 15-го тира. Предмет не привязан к персонажу, его можно продать на аукционе или передать друзьям как отличный стартовый шмот 150-го уровня.
- Апгрейд через Камень удачи (Luck-stone): члены гильдии объединяют базовый предмет с редким компонентом Luck-stone. Получается шедевр с ячейками под эссенции и рейдовыми характеристиками, который привязывается к аккаунту (Account-bound).
Камни удачи выдаются за выполнение еженедельного квеста гильдии (закрытие 5 ежедневных поручений в неделю в Дар Хадиме).
Крафт эссенций и Событие лесничих в Комбе
В доспехах Умбара предусмотрены слоты под эссенции (Essences), дающие точечные характеристики: крит-рейтинг, мастерство урона, здоровье или сопротивления. Все производственные профессии умеют крафтить эти эссенции, и спрос на них со стороны рейдеров колоссален.
Также в игру добавлено соревновательное ремесленное событие — Forester Event возле городка Комбе. Игроки соревнуются в рубке деревьев, распиловке и преодолении полосы препятствий на скорость. За победы выдаются уникальные топоры лесничего с эффектами анимации, ускоряющие сбор ресурсов в мире, костюмы дровосека и питомцы.
Топ-5 товаров для заработка золота на Аукционе
Перед рейдовыми днями пачки жетонов сметают с аукциона за любые деньги. Каждый рейдер держит в сумке минимум 20–30 таких жетонов для снятия эффекта «Ужас» (Dread).
Походная еда на первичные характеристики (Ловкость, Сила, Воля) и регенерацию боевого духа в бою расходится стаками по 50–100 штук перед каждым походом в рейдовые инстансы.
Дают прямой процентный прирост к урону и тактическому смягчению всей группы. В серьезных рейдах лидеры требуют их наличия в обязательном порядке.
Ветераны игры скупают сырье 1–3 тира за десятки золотых монет ради быстрой прокачки крафта на твинках, ленясь собирать ресурсы в начальных локациях вручную.
Косметический рынок в LOTRO огромен: игроки готовы отдавать сотни золотых монет за возможность окрасить плащи и наряды в престижные чистые оттенки.



