Броня в Rappelz: цепочка сетов от Инферно до Сумеречного — крафт, ресурсы и пробуждение

Крафт и профессии Средний~12 мин. чтения31 мая 2026 г.

Если коротко: броня в Rappelz не покупается заново на каждом новом тире, а улучшается из предыдущего сета у кузнеца, и при этом весь ваш прогресс — заточка, случайные характеристики, навыки — переносится на новый предмет. Цепочка ведёт от ранних доспехов через экипировку Искажённого мира к броне Инферно, затем Люциса, а её вершина — Сумеречный сет из Эпика 9.9 «Сумеречная преисподняя». Поверх всего этого работает отдельная система пробуждения, которая выжимает дополнительные характеристики из уже собранного снаряжения. Ниже — вся цепочка целиком, точные рецепты топовых сетов, где фармить ресурсы и чем пробуждение отличается от обычной заточки.

Сразу о важном: материал в этом гайде выверен по официальной вики и новостям клиента GameXP и актуален для Эпика 9.9. В Rappelz существует множество версий и приватных серверов с разными клиентами, и состав цепочки, названия сетов и числа в рецептах между ними могут отличаться. Если вы играете на другом сервере, считайте этот текст ориентиром по структуре прогрессии, а конкретные числа сверяйте с тем, что показывает ваш клиент.

Как вообще работает улучшение брони

Главное непонимание новичка в Rappelz звучит так: «я собрал хороший сет, заточил его, а теперь надо всё это выбрасывать и фармить заново на следующий тир?» Нет. Здесь работает принцип «улучшаем, а не выбрасываем». Когда вы переходите на новый тир брони, кузнец берёт ваш старый доспех как основу и превращает его в новый предмет, и вместе с ним переезжают и уровень заточки, и случайные характеристики (рандомы), и навыки на вещи. Это меняет всю логику вложений: точить ранний сет не страшно, потому что эта работа не пропадёт — она станет фундаментом для следующей ступени.

Делается это у кузнеца, причём для топовых тиров — у конкретного: кузнец Тарун в восточной части Катана. Броня в Rappelz делится на подклассы по архетипам — отдельные комплекты для воинов, магов, охотников и призывателей, и это деление сохраняется на каждом тире. Поэтому улучшая комплект, вы остаётесь в рамках своей ветки: воин ведёт по цепочке воинскую броню, маг — магическую, и так далее.

У обычного улучшения у кузнеца есть нюанс, на который часто натыкаются новички. Чтобы кузнец улучшил вещь, её нужно надеть на персонажа — отсюда вытекает ограничение: точить можно только предметы своего ранга и ниже, и нельзя улучшить броню чужого класса или расы, ведь вы её просто не наденете. Это регулярно всплывает, когда нужно заточить броню под питомца другой расы — в таком случае без помощи игрока подходящей расы не обойтись. Само улучшение у кузнеца, в отличие от заточки кубами, проходит со гарантированным успехом за серебро, и чем выше ранг вещи, тем дороже обходится каждый уровень.

Теперь, когда понятен общий принцип, разберём всю вертикаль сетов по порядку — от того, с чего начинается серьёзная броня, до её вершины.

Сводная таблица цепочки сетов

Эта таблица — карта всего пути. Каждая строка — отдельный тир; одна вещь улучшается в следующую, унося с собой ваш прогресс. Числа и состав даны для клиента GameXP, Эпик 9.9.

Сет (тир)Из чего улучшаетсяТребованиеКлючевые ресурсыПримечание
Ранние сетыСтартовая экипировка / дропПо мере прокачкиСеребро, базовый дропСостав зависит от расы и класса; сверяйте под свой сервер
Экипировка Искажённого мира (Проклятого храма)Предыдущий сетВысокий уровеньРуна улучшения брони Искажённого мира; неулучшенная копия предметаБазовый сет перед топовой вертикалью; дроп и крафт в соответствующем контенте
ИнферноБроня Искажённого мира186 уровень и вышеРуны улучшения, неулучшенные копии; компонентов заметно большеУлучшается у кузнеца Таруна в восточной части Катана
ЛюцисБроня Инферно186 уровень и вышеРуны улучшения, неулучшенные копииПредпоследняя ступень; именно из неё растёт Сумеречный сет
Сумеречный (Эпик 9.9)Броня ЛюцисаКонтент Эпика 9.9Броня/части Нусилита, Сумеречный кристалл, Сумеречная рудаВершина цепочки из этого скелета; подробные рецепты ниже

Состав ранних тиров до Искажённого мира сильно зависит от расы, класса и версии сервера, поэтому в таблице он намеренно обобщён — здесь стоит ориентироваться на то, что выдаёт ваш клиент. А вот верхняя часть вертикали (Искажённый мир → Инферно → Люцис → Сумеречный) — это твёрдый каркас, и дальше мы разберём каждую ступень.

Экипировка Искажённого мира — фундамент топовой вертикали

Прежде чем замахиваться на Инферно и Люцис, у вас на руках должен быть сет Искажённого мира (его также называют экипировкой Проклятого храма). Это база, из которой растёт вся высокоуровневая броня, и она тоже делится на знакомые подклассы — для воина, мага, охотника и призывателя. Принцип улучшения здесь тот же, что и дальше по цепочке: в основной слот окна чарования кладёте предмет, который улучшаете, а в материалы — Руну улучшения брони Искажённого мира (или её усиленный вариант, Руну улучшения превосходной брони Искажённого мира) плюс неулучшенную копию того же предмета. Копию можно брать как открытую, так и неопределённую — это не принципиально.

Когда весь ваш комплект Искажённого мира собран и улучшен, открывается дорога наверх. Именно с этого момента, по словам вики, «начинается самое интересное» — переход к броне Инферно.

Инферно и Люцис — две ступени к вершине

С 186 уровня персонаж получает возможность продолжить цепочку: сначала улучшить свою броню до Инферно, а затем — до Люциса. Изготавливается новая экипировка по тому же знакомому принципу — из вашего старого доспеха у кузнеца Таруна в восточной части Катана. Разница в одном: компонентов теперь потребуется заметно больше, чем на ранних тирах. Деление на подклассы (воин / маг / охотник / призыватель) сохраняется, так что вы продолжаете вести по цепочке именно свою ветку брони.

Правила улучшения те же, что и для Искажённого мира: предмет в основной слот, в материалы — руны улучшения и неулучшенная копия. Логика простая и приятная: ваша заточка и характеристики не теряются, а каждый шаг вверх ощутимо повышает базовую защиту и эффекты по слотам. Здесь полезно держать в голове, что разные части доспеха отвечают за разное — шлем влияет на умения и их откат, нагрудник на запас ХП и МП, перчатки на скорость применения умений и шанс двойной атаки, ботинки на длительность дебафов и усиление питомцев, а пояс — на силу карт боссов. Это пригодится, когда дойдёте до пробуждения и будете решать, какие слоты усиливать в первую очередь.

Люцис — предпоследняя ступень и одновременно ключевая: именно из неё, а не с нуля, изготавливается вершина всей цепочки. Так что собранный и заточенный комплект Люциса — это не финал, а заготовка под Сумеречный сет.

Сумеречный сет — вершина цепочки (Эпик 9.9)

Это тот самый раздел, ради которого многие сюда и пришли: как сделать сумеречную броню. Отвечаю прямо — Сумеречный сет не крафтится с нуля и не выпадает целиком, его получают улучшением готового комплекта Люциса. То есть сначала вы должны довести броню до Люциса по цепочке выше, и только потом каждую её часть превращаете в Сумеречную. Контент этого сета — Эпик 9.9 «Сумеречная преисподняя», а базовые ингредиенты для него выпадают в подземелье этого эпика.

Для каждой части нужен сам предмет Люциса, соответствующая часть Нусилита и два особых ресурса — Сумеречный кристалл и Сумеречная руда. Рецепты по частям (клиент GameXP, Эпик 9.9):

  • Сумеречная броня = Броня Люциса + Броня Нусилита + Сумеречный кристалл ×1000 + Сумеречная руда ×100
  • Сумеречный доспех = Доспех Люциса + Броня Нусилита + Сумеречный кристалл ×1000 + Сумеречная руда ×100
  • Сумеречное облачение = Облачение Люциса + Броня Нусилита + Сумеречный кристалл ×1000 + Сумеречная руда ×100
  • Сумеречный плащ = Плащ Люциса + Броня Нусилита + Сумеречный кристалл ×1000 + Сумеречная руда ×100
  • Сумеречный шлем = Шлем Люциса + Шлем Нусилита + Сумеречный кристалл ×500 + Сумеречная руда ×50
  • Сумеречные перчатки = Перчатки Люциса + Перчатки Нусилита + Сумеречный кристалл и руда (точные числа сверьте в клиенте — вики не приводит их однозначно)

Обратите внимание на закономерность: крупные части корпуса (броня, доспех, облачение, плащ) требуют по 1000 кристаллов и 100 руды, а шлем — вдвое меньше, 500 и 50. Это сразу даёт ориентир по масштабу фарма: полный сет — это тысячи Сумеречных кристаллов, и собирать их вы будете не за один вечер. Поэтому к Сумеречному сету подходят, уже имея крепкий Люцис и стабильный источник дохода.

Награда соответствует усилиям. Полный набор Сумеречной брони даёт +20% к силе, энергии, ловкости, сноровке, интеллекту и мудрости, а сила Лусиада для комплекта поднята до 40. Это уже не просто прибавка к защите, а заметный буст всех ключевых характеристик персонажа — то, ради чего и затевается весь долгий путь по цепочке.

Сбор ресурсов на топ-сеты

Самая трудоёмкая часть Сумеречного сета — не сам крафт у кузнеца, а добыча Сумеречных кристаллов, потому что каждый из них собирается из более мелких компонентов. Один Сумеречный кристалл складывается из 10 кристаллов Тимру, 10 кристаллов Драго и 10 кристаллов Хаоса. Иными словами, чтобы получить тысячу Сумеречных кристаллов на один нагрудник, вам понадобится по десять тысяч каждого из трёх видов — масштаб, который лучше осознать заранее.

Где брать эти три вида кристаллов:

  • Кристаллы Тимру — с босса Тимру, солдат Тимру, офицера Тимру и Тимру НОК.
  • Кристаллы Драго — с солдат Драго, офицеров Драго и Драго НОК.
  • Кристаллы Хаоса — с Рейса Хаоса, Нома Хаоса, Краулера Хаоса и Феникса Хаоса.

Все эти монстры обитают в подземелье Эпика 9.9, где также падают и прочие базовые ингредиенты для новой брони и медалей. Сумеречная руда — отдельный ресурс, который добывается там же; её точный источник стоит уточнить непосредственно в игре, потому что вики описывает его менее однозначно, чем кристаллы. Практический вывод простой: основной ваш заработок Сумеречных материалов — это регулярные забеги в подземелье 9.9, а сам крафт кристаллов выполняется через окно комбинации по мере накопления компонентов.

РесурсОткуда
Кристалл ТимруБосс Тимру, солдаты, офицер, Тимру НОК
Кристалл ДрагоСолдаты, офицеры, Драго НОК
Кристалл ХаосаРейс, Ном, Краулер, Феникс Хаоса
Сумеречный кристаллКомбинация: 10 Тимру + 10 Драго + 10 Хаоса
Сумеречная рудаПодземелье Эпика 9.9 (источник уточнить в клиенте)
Базовые ингредиентыДроп в подземелье Эпика 9.9

Пробуждение брони — как усилить собранный сет

Когда сет собран и заточен, в дело вступает отдельная система — пробуждение. Здесь важно не путать её с улучшением тиров: улучшение отвечает на вопрос «какой сет собрать», а пробуждение — «как выжать максимум из того, что уже собрано». Это разные оси прокачки, и работают они независимо.

Пробуждение как механика появилось ещё в Эпике 8.1, а возможность пробуждать броню была добавлена позже, в Эпике 9.2 «Параллельный Мир». Чтобы пробудить элементы брони — шлем, перчатки, ботинки — заточенные на +20 и выше, нужен особый предмет: Камень полного пробуждения: Броня. Он покупается у НПС Контрабандист клан Ностра и стоит 50 000 000 рупий. Пробуждение даёт дополнительные характеристики, причём их сила растёт с уровнем заточки: например, у шлема на +20 это базовый эффект, а ближе к +25 прибавки к уровню умений и снижению отката заметно выше. Если результат не понравился, его можно откатить с помощью Свитка снятия полного пробуждения и попробовать снова.

Стоит держать в голове, что у Rappelz несколько разных «камней пробуждения», и они не взаимозаменяемы. Для оружия и щитов используется обычный Камень пробуждения (его, кстати, получают разбором пустых карт питомцев — чем выше редкость карты, тем больше камней). Для колец и серёг — Камень пробуждения: аксессуары (ожерелье пробудить нельзя). А для брони — именно Камень полного пробуждения: Броня, о котором шла речь выше. Когда будете искать нужный предмет, держите это различие в уме, чтобы не купить не то.

Логика приоритетов при пробуждении опирается на то, за что отвечает каждый слот: шлем тянет умения и их откат, перчатки — скорость каста и двойную атаку, ботинки — устойчивость к дебафам и питомцев. Поэтому игроки часто начинают с того слота, который сильнее всего влияет на их стиль игры, а не пробуждают всё подряд сразу — благо камни недёшевы.

Заточка кубами и сила Лусиада — на чём держится «+20 и выше»

Поскольку пробуждение требует заточки на +20, стоит коротко прояснить, как до неё вообще добираются — это часто сбивает новичков. Помимо улучшения у кузнеца (гарантированный рост базовых параметров за серебро) есть чарование кубами: для брони используются кубы защиты, и в отличие от кузнеца здесь есть риск — при неудаче вещь можно сломать без возможности восстановления. Именно чарование разгоняет вещь до высоких плюсов.

Начиная с Эпика 9.8 система высоких заточек изменилась: максимальный уровень улучшения теперь +20, а дальнейший рост идёт через силу Лусиада — как только вещь становится +20, она получает первый уровень этой силы. Максимум силы Лусиада — +32 для старой брони и оружия и 40 для нового белого оружия и щитов; для полного Сумеречного сета сила Лусиада, как уже отмечалось, поднята до 40. Практический смысл для нашей темы один: порог «+20 и выше», открывающий пробуждение брони, — это и есть точка, в которой обычная заточка переходит в систему силы Лусиада. Так что путь выглядит цельно: собрали тир по цепочке → разогнали заточкой до +20 → пробудили нужные слоты.

Частые вопросы новичков

Эти вопросы регулярно всплывают на форумах у тех, кто только разбирается в броне Rappelz — собрал короткие прямые ответы.

Как сделать сумеречную броню? Её не крафтят с нуля — каждую часть улучшают из соответствующей части Люциса, добавляя часть Нусилита, Сумеречный кристалл (×1000 для корпуса, ×500 для шлема) и Сумеречную руду (×100 и ×50 соответственно). Подробные рецепты — в разделе про Сумеречный сет выше.

Из чего улучшается броня Люциса? Люцис изготавливается из брони Инферно, а сам Инферно — из экипировки Искажённого мира. Делается это у кузнеца Таруна в восточной части Катана, с рунами улучшения и неулучшенными копиями предметов.

С какого уровня доступны топ-сеты? Улучшать броню до Инферно, а затем до Люциса можно с 186 уровня и выше. Сумеречный сет привязан к контенту Эпика 9.9.

Сколько ресурсов нужно на один Сумеречный кристалл? Один кристалл собирается из 10 кристаллов Тимру, 10 Драго и 10 Хаоса — всего 30 компонентов, которые фармятся с монстров в подземелье Эпика 9.9.

Чем пробуждение отличается от улучшения брони? Улучшение переводит вещь на следующий тир по цепочке (Инферно → Люцис → Сумеречный) и сохраняет ваш прогресс. Пробуждение — отдельная система, которая добавляет дополнительные характеристики уже собранной вещи, заточенной на +20 и выше, через Камень полного пробуждения: Броня.

Не пропадёт ли моя заточка при переходе на новый сет? Нет. При улучшении на следующий тир уровень заточки, случайные характеристики и навыки полностью переносятся на новый предмет — поэтому вкладываться в текущий сет безопасно.

Какая броня лучшая и последняя в цепочке? В рамках Эпика 9.9 вершина — Сумеречный сет, дающий полному комплекту +20% ко всем основным характеристикам. На других версиях и серверах выше по цепочке могут быть свои сеты — это стоит проверять под конкретный клиент.

Итог: путь от первого доспеха до Сумеречного сета

Вся броня в Rappelz — это одна длинная лестница, где каждая ступень вырастает из предыдущей. Вы начинаете с ранних сетов, доводите дело до экипировки Искажённого мира, с 186 уровня поднимаетесь через Инферно к Люцису, а затем превращаете его в Сумеречный сет — и на каждом шаге ваша заточка и характеристики едут вместе с вами, так что ни одно вложение не пропадает зря. Параллельно работает пробуждение, позволяющее выжать из собранного снаряжения дополнительные характеристики через специальный камень. Главное, что стоит держать в голове новичку: не бойтесь вкладываться в текущий сет и не ждите «идеального момента» — прогресс здесь накопительный, и серебро, потраченное на заточку сегодня, окупится на вершине цепочки.

И последнее напоминание: всё описанное выверено под клиент GameXP и Эпик 9.9. Если вы играете на другом сервере, используйте этот гайд как карту маршрута, а точные числа и названия сверяйте с тем, что показывает ваша версия игры.

Rappelz

Rappelz

MMORPGReleasedFree To Play

Корейские ММОРПГ нулевых — особая порода. Они рождались десятками, обещали миры, кормили гриндом и тихо умирали, когда заканчивались деньги или терпение игроков. Rappelz — одна из тех, кто отказался у...

Перейти на страницу игры

Последние новости

Все новости