Камни душ в Rappelz: сколько слотов в экипировке, что будет с камнями при неудачной точке и можно ли их извлечь
Рано или поздно у любого игрока в Rappelz возникает один и тот же вопрос: почему у соседа по группе такие сильные характеристики при, казалось бы, похожей экипировке? Чаще всего ответ прячется не в самой броне или оружии, а в том, что в них вмонтировано. Камни душ — это отдельная система усиления снаряжения, которая работает параллельно с обычным чарованием у кузнеца и способна дать характеристик не меньше, чем сама вещь.
Тема при этом обрастает мифами и страхами — в первую очередь вокруг того, что будет с дорогими камнями, если точка окажется неудачной. Разберём всё по порядку: где брать камни, сколько слотов под них реально есть, как их монтировать, что происходит при провале чарования и можно ли вообще вытащить камень обратно.
Что такое камни душ и откуда их брать
Камень души — это предмет, который вставляется в специальный слот на оружии или броне и постоянно передаёт часть своих магических свойств персонажу, пока находится в этой вещи. В отличие от карты питомца в поясе, камень души работает через конкретный предмет экипировки: снимете вещь — пропадёт и бонус камня.
Достаются камни в первую очередь с монстров — падают они довольно часто, так что охотиться на них специально обычно не приходится, разве что вам нужен конкретный редкий вид под конкретную характеристику. Разновидностей камней много, и каждый усиливает свой параметр или пару параметров — силу, энергию, точность, скорость атаки, критический удар и так далее.
Слоты под камни: сколько их и где
У подавляющего большинства обычного оружия и брони — два слота под камни. Исключение — двуручное оружие: в него помещается сразу четыре камня, и именно поэтому топоры и посохи в руках опытных игроков часто оказываются сильнее по вкладу камней, чем связка из одноручного оружия и щита.
У экипировки из более позднего контента правила другие и не такие предсказуемые. Например, у комплекта из Проклятого храма количество слотов под камни не фиксировано, а определяется случайно в момент получения предмета: у перчаток и ботинок — от двух до трёх слотов, у брони — от двух до четырёх, и только у шлема число слотов зафиксировано жёстко — два. Из-за этого одна и та же вещь у разных игроков может нести разное количество камней просто по удаче с дропом или крафтом.
Как вмонтировать камень в вещь
Устанавливает камни в экипировку NPC Мастер Энергии, который стоит в каждом городе. Подходите к нему, выбираете пункт «Монтировать оружие» (или соответствующий пункт для брони), переносите в окно саму вещь, а в ячейки для камней — сами камни, и Мастер Энергии называет цену монтажа.
Формально смонтировать в вещь можно любой камень, вне зависимости от его собственного уровня. Но реальный бонус от камня появится только тогда, когда его уровень подходит вашему персонажу: если вы 130 уровня, а поставили камень, рассчитанный на 140-й, толку от него не будет, хотя технически он останется в слоте. Так что смотрите не только на характеристику камня, но и на его уровень — иначе деньги на монтаж потрачены впустую.
Заряд камней: почему бонус может «выключиться» сам по себе
Камни душ питаются энергией лаков — той же валютой, что применяется в ряде других систем игры. Заряд камня со временем расходуется, и когда он подходит к нулю, магический бонус слабеет или пропадает вовсе, хотя сам камень физически остаётся в слоте. Подзаряжает камни всё тот же Мастер Энергии в городе — за лаки, конечно же.
Отсюда практический вывод: если вы заметили, что характеристики персонажа вдруг просели без видимой причины, а вещи на месте — в первую очередь проверьте заряд камней, а не спешите искать поломку или баг.
Градация камней: обычный, редкий, великий
Камни душ можно чаровать — то есть повышать их собственный уровень, а не только уровень вещи, в которую они вставлены. Это отдельная лестница улучшений с чёткой формулой:
- Обычный камень души — базовый вид, тот, что чаще всего падает с монстров.
- Редкий камень души — получается комбинированием 10 обычных камней и 1 Стали.
- Великий камень души — получается комбинированием 10 редких камней и 1 Полированной стали.
Сталь и Полированная сталь — не сами камни, а отдельный расходный материал-катализатор для этой комбинации: без него из десятка обычных камней редкий не соберётся, сколько бы вы их ни копили. Достаётся эта сталь тоже не у торговца, а через свою маленькую цепочку крафта: обычное Железо (падает с монстров) комбинируется в Сталь, а Сталь — в Полированную сталь. Если объединение камней в этой цепочке проходит неудачно, все вложенные материалы — и камни, и сталь — сгорают безвозвратно, точно так же, как при обычном чаровании вещи, только теряете вы не саму экипировку, а стопку камней и металла.
Отдельно от этой лестницы существует ещё один способ усиления самого камня — Нестабильная суть камня души. Она позволяет поднимать уже улучшенный камень с +5 до +10 у того же Мастера Энергии. Это узкоспециальный эндгейм-инструмент: обычному игроку, только осваивающему систему, он не понадобится до тех пор, пока не накопится запас уже прокачанных камней высокого ранга.
Что на самом деле происходит с камнями при неудачном чаровании вещи
Это тот самый страх, из-за которого новички часто вообще боятся трогать точку экипировки с уже вмонтированными камнями. Разберём по шагам, что происходит на самом деле.
Если попытка чарования самой вещи (не камня, а именно уровня заточки предмета у кузнеца) заканчивается неудачей, вещь ломается и становится непригодной к использованию — но не исчезает мгновенно, и камни в этот момент никуда не деваются, они остаются физически вмонтированными в сломанный предмет.
Дальше у вас есть развилка, и именно она определяет судьбу камней:
- Скомбинировать сломанную вещь с Порошком восстановления — вещь чинится и возвращается в строй, но её уровень чарования падает до 50% от того, что было, а камни души, которые были в неё вмонтированы, не восстанавливаются — то есть теряются вместе с этим восстановлением.
- Скомбинировать сломанную вещь с кубом распада и набором инструментов — сама вещь при этом безвозвратно пропадает, но часть кубов чарования, которые были в неё вложены, возвращается вам обратно. Камни в этом случае тоже теряются вместе с вещью.
Так что короткий ответ на главный страх новичка — камни не пропадают от самого факта неудачной точки как таковой, они всё ещё в вещи, пока вещь просто сломана. Пропадают они на следующем шаге — когда вы чините или разбираете сломанный предмет. Единственный способ подстраховаться заранее — использовать Порошок защиты перед точкой: он не даёт вещи сломаться при неудачном чаровании, только исчезает сам, а уровень чарования при провале просто остаётся прежним, без поломки предмета и без риска для камней.
Извлечение камней: можно ли вытащить камень и поставить в другую вещь
Здесь придётся расстроить тех, кто рассчитывает на честный демонтаж. Отдельного инструмента, который позволял бы вынуть уже вмонтированный камень души из вещи целым и пригодным для повторной установки, в игре нет. Однажды вмонтированный камень привязан к этому конкретному предмету навсегда.
Комбинация «сломанная вещь + инструмент + куб распада», которую иногда путают со способом извлечения камня, на деле решает другую задачу — она возвращает часть кубов чарования из уже безнадёжно сломанного предмета, а сам предмет при этом уничтожается вместе с камнями. Это не извлечение, а утилизация.
Практический вывод простой: относитесь к установке камня в вещь как к решению, которое сложно отменить. Если планируете в будущем менять экипировку, не вкладывайте в неё самые дорогие и редкие камни заранее — переставить их потом на новую вещь не получится, только заменить новыми камнями в новой вещи, а старые камни при этом попросту сгорят вместе со старой экипировкой, если вы её разберёте или выбросите.
Не путайте с Искажённым миром
В поиске часто путают камни душ с предметами из зоны Искажённый мир (она же Параллельный мир) — но это две разные системы усиления экипировки, и путаница здесь обходится дорого, если по ошибке начать копить не те материалы.
Броню из этой зоны усиливают не камнями душ, а Руной улучшения брони Искажённого мира — она даёт бонус сразу к двум характеристикам, зависящим от типа брони, и получить её можно на Острове Забытых Богов с не стопроцентным шансом усиления, либо гарантированно через предмет «Благословенная сила изменения». Отдельно от этого в игре есть ещё и система Пробуждения оружия и бижутерии — она через то же окно чарования выдаёт случайный набор дополнительных характеристик, никак не связанный с обычными камнями душ и их слотами.
Если вы искали именно «камни Искажённого мира» как отдельный вид камня души — такого предмета не существует. Речь на самом деле про одну из двух систем выше, в зависимости от того, что именно вы усиливаете: броню или оружие/бижутерию.
Какие камни ставить: практические советы
Универсального набора нет — выбор камней завязан на класс и его основные характеристики, но несколько устоявшихся комбинаций стоит знать как отправную точку.
Колдуны традиционно ставят самый консервативный набор — камни на энергию и силу, это база, от которой отталкиваются почти все физические заклинатели ближнего боя. Призыватели чаще идут в камни силы почти по всем слотам, поскольку их собственный урон вторичен по сравнению с уроном питомца, а вот сила напрямую влияет на многие расчёты. Заклинатели, наоборот, комбинируют камни силы критического удара, скорости атаки и физической атаки — то есть три разных параметра сразу, каждый в паре слотов, подбирая баланс под конкретное оружие.
Кольца с камнями, кстати, самая гибкая часть экипировки в этом смысле — сменить их куда проще, чем перевтыкать камни в основную броню. Поэтому многие держат при себе сразу несколько готовых комплектов колец под разные ситуации: один на чистый урон, другой на выживаемость, третий под конкретный тип контента — благо смена колец не требует похода к Мастеру Энергии заново для каждого комплекта, если камни в них уже вмонтированы заранее.
Итоги
Камни души — система с понятными правилами, если разложить её по шагам: смотрите на количество и тип слотов в вещи, монтируете камень подходящего уровня у Мастера Энергии, следите за его зарядом, и прежде чем точить экипировку с дорогими камнями — берёте Порошок защиты, а не надеетесь на удачу. А главное — принимаете решение о том, в какую вещь вкладывать редкий камень, как окончательное: обратно его не вытащить, только заменить вместе со всей вещью.
Как только эта механика уложится в голове, страх перед точкой экипировки с камнями исчезает сам собой — остаётся только расчёт: что вы теряете при неудаче и что можете сделать заранее, чтобы этого не допустить.




