Гайд по расе Небеснорожденные в WoW Forever: Остров Зефрас, расовые способности, классы и квесты
В мире World of Warcraft: Forever появилась первая оригинальная игровая раса, созданная специально для альтернативного развития классической вселенной — Небеснорожденные (Skyborne). В отличие от привычных эльфийских народов Калимдора и Восточных королевств, эта ветвь пошла по совершенно иному пути развития. Их самоназвание — Шен'дорей (Shen'dorei), что на древнем наречии переводится как «Дети небес». Тысячелетия назад предки этого народа были изгнаны из древней империи высокорожденных. Спасаясь от Великого Раскола, беглецы заключили нерушимый пакт с могущественными духами воздуха и основали собственную цивилизацию в элементальном плане — Небесной выси (Skywall).
Родиной и оплотом расы стал парящий архипелаг Остров Зефрас (Zephras Isle). Долгие века отрезанные от потрясений Азерота, Шен'дорей черпали силу из воздушных вихрей и лазурной магии небесных течений. Однако внезапный кризис в царстве стихий, ослабление защитных печатей и разрыв связи с духами ветра вынудили их раскрыть свое присутствие и искать союзников среди смертных народов на поверхности.
Небеснорожденные представляют собой нейтральную расу, доступную для выбора обеим сторонам противостояния. В момент создания персонажа игрок обязан определить политическую ветвь своего героя, что напрямую влияет на фракцию, выбор некоторых классов и механику расовых усилений:
- Высший Орден (High Order) — консервативная фракция, примкнувшая к силам Альянса. Представители этой ветви стремятся возродить утраченные тайные знания предков и опереться на мощь арканы;
- Ветроправы (Windshaper) — последователи древних шаманских традиций, выбравшие союз с Ордой. Они убеждены, что спасение их цивилизации лежит в восстановлении утраченной связи с элементальными духами Азерота.
Условия открытия и требования учетной записи
Для создания персонажа новой расы требуется наличие специальной лицензии на учетной записи Battle.net. Доступ открывается при покупке издания Героический набор Небеснорожденных (Skyborne Heroic Pack) или более старших комплектов расширения. Важно учитывать ключевые правила доступа к контенту:
- Платный статус расы: создание персонажа расы Шен'дорей заблокировано на стандартной базовой подписке без активной лицензии набора;
- Свободное посещение стартовой зоны: игроки любых стандартных рас классического мира (люди, орки, таурены, дворфы) могут прибыть на Остров Зефрас и проходить сюжетные квестовые цепочки с 1 по 12 уровень, добравшись туда на фракционных дирижаблях;
- Графический режим: на текущем этапе игра поддерживает отображение Небеснорожденных исключительно в современном высоком разрешении (HD-модели). Классический низкополигональный вариант (SD-модели оригинального движка 2004 года) находится в активной разработке разработчиков и запланирован к добавлению в последующих обновлениях.
Анатомические черты и опции внешности
Визуальный облик Шен'дорей во многом сохраняет изящную основу высших эльфов, однако тысячелетняя изоляция в стихийном плане воздуха наложила неизгладимый отпечаток на их внешность. В окне создания героя игрокам доступен обширный набор индивидуальных настроек:
- Цветовая палитра кожи: наряду со стандартными светлыми тонами эльфийских рас присутствуют три уникальных лазурно-синих оттенка, отражающих глубинную связь с небесными вихрями;
- Прически и перья: в волосах персонажей могут быть вплетены стихийные перья воздушных хищников с возможностью раздельного выбора их расцветки;
- Магические татуировки: светящиеся узоры на лице и теле, символизирующие стихийные клятвы, доступны в белом и неоново-синем свечении;
- Уникальная озвучка и анимации: Небеснорожденные обладают собственной системой шуток, диалогов и танцевальных движений, подчеркивающих их легкий и ветреный характер.
Расовые способности и пассивки: детальный разбор и различия фракций
Набор расовых умений Шен'дорей существенно отличается от классических шаблонов, сочетая мобильность, пассивное усиление темпа боя и уникальную механику привязки к точкам силы в открытом мире. Все расовые способности Небеснорожденных разделены на две группы: базовые навыки, доступные всем представителям расы независимо от стороны конфликта, и специализированные фракционные умения, зависящие от выбора между Альянсом и Ордой.
Такое разделение делает выбор политической ветви значимым тактическим решением, определяющим комфорт прокачки, скорость перемещения по локациям и эффективность восполнения ресурсов между сражениями.
Базовые способности расы Небеснорожденных
Каждый представитель расы Небеснорожденных вне зависимости от выбранной фракции с первого уровня обладает набором из трех фундаментальных способностей, дарующих стихийную мобильность и универсальные боевые бонусы:
- Воздушная поступь (Aerial Glide) — активная способность с временем восстановления 90 секунд (1.5 минуты). Применение замедляет скорость падения персонажа на 10 секунд и позволяет полноценно планировать по воздуху с сохранением управляемости. Способность незаменима для безопасного спуска с высоких уступов, срезания горных серпантинов и преодоления широких пропастей без использования зелий или парашютов;
- Порыв ветра (Wind Gust) — пассивная способность, увеличивающая скорость атак ближнего боя, атак дальнего боя и произнесения любых заклинаний на постоянные +2% к скорости (Haste). Этот бонус дает стабильный прирост урона и исцеления всем классам, ускоряя базовые касты и частоту автоатак;
- Постижение стихий (Elemental Attunement) — специализированная пассивная способность, повышающая весь наносимый персонажем урон по существам типа «Элементаль» на +5%. Данный модификатор особенно эффективен при зачистке стихийных разломов, в подземельях и рейдовых инстансах с элементальной тематикой.
Фракционные различия: Высший Орден и Ветроправы
Ключевое тактическое различие между ветвями расы заключается в их уникальных активируемых способностях, взаимодействующих с интерактивными источниками энергии, разбросанными по карте Азерота. Каждая фракция получает собственный инструмент выживания и оптимизации темпа игры:
| Фракционная ветвь | Способность | Базовый эффект | Усиленный часовой бафф |
|---|---|---|---|
| Высший Орден (High Order) (Альянс) | Чтение силовых линий (Ley Reading) | Увеличивает регенерацию здоровья и маны на +50% в течение 15 секунд (время восстановления 2 минуты). | При активации у Лей-линии (Ley Line) дарует бафф Настройка (Attuned) на 1 час: повышает регенерацию HP и MP на +100%. |
| Ветроправы (Windshaper) (Орда) | Небесное зрение (Sky Sight) | Повышает скорость передвижения персонажа на +15% на короткий промежуток времени (время восстановления 2 минуты). | При активации у Слияния стихий (Elemental Convergence) дарует бафф Заряжен (Surged) на 1 час: повышает скорость бега в открытом мире на +30%. |
Механика длительных фракционных эффектов подчиняется строгим правилам, которые необходимо учитывать при планировании игровых сессий:
- Отображение на карте: интерактивные точки силы (Лей-линии для сторонников Альянса и Слияния стихий для бойцов Орды) нанесены по всему миру и подсвечиваются на мини-карте особыми значками;
- Сохранение при смерти: оба часовых усиления — как Настройка, так и Заряжен — продолжают действовать после гибели персонажа и воскрешения на кладбище;
- Рейдовое ограничение: при пересечении портала в любое рейдовое подземелье накопленные часовые эффекты автоматически аннулируются во избежание дисбаланса PvE-прогресса.
Доступные классы и выбор фракции: Высший Орден против Ветроправов
Классовая система расы Шен'дорей выстроена с жесткой фракционной асимметрией, отражающей мировоззренческий раскол между фракциями. Каждой стороне доступно ровно по пять классов, при этом ключевая магическая специализация строго закреплена за определенным лагерем. Выбирая фракцию, игрок предопределяет как доступный список классов, так и стиль взаимодействия с ресурсами открытого мира.
Четыре класса являются общими для обеих ветвей, в то время как пятый слот отведен под эксклюзивную фракционную роль:
| Класс | Высший Орден (Альянс) | Ветроправы (Орда) | Ключевая синергия с расовыми способностями |
|---|---|---|---|
| Воин (Warrior) | Доступен | Доступен | Пассивная прибавка Порыв ветра ускоряет замах тяжелого двуручного оружия, стабилизируя набор ярости в бою. |
| Разбойник (Rogue) | Доступен | Доступен | Увеличение скорости атак повышает частоту прока классовых ядов и генерацию энергии в ветке «Бой». |
| Охотник (Hunter) | Доступен | Доступен | Ускорение темпа стрельбы и комфортный кайт противников при помощи способности Воздушная поступь. |
| Друид (Druid) | Доступен | Доступен | Уникальные формы зверя, гармоничный баланс между физическим уроном и скоростью применения заклинаний исцеления. |
| Маг (Mage) | Эксклюзив Альянса | Недоступен | Колоссальная синергия с умением Чтение силовых линий, ускоряющим пассивный реген маны между пулами на 100%. |
| Шаман (Shaman) | Недоступен | Эксклюзив Орды | Уникальные воздушные модели тотемов, ускорение кастов заклинаний стихий и повышенная мобильность в открытом мире. |
Философия раскола: почему Маг и Шаман разделены
Фракционное ограничение магов и шаманов глубоко укоренено в истории Небеснорожденных. В момент кризиса на Острове Зефрас общество Шен'дорей раскололось на два непримиримых лагеря в вопросе преодоления упадка:
- Высший Орден (High Order) обратился к интеллектуальному наследию древних высокорожденных. Их лидеры посчитали, что спасение цивилизации кроется в рациональном контроле над арканой и структурировании магических потоков. По этой причине путь тайной магии открыт только тем, кто присягнул Альянсу;
- Ветроправы (Windshaper), напротив, сохранили приверженность первобытным договорам со стихийными лордами воздуха. Они отвергли искусственные заклинания чародеев ради прямой духовной связи с бурей и ветром, что открыло им путь шаманизма в рядах Орды.
Среди игроков распространен вопрос о расовых способностях жреца Небеснорожденных. Важно подчеркнуть: класс Жрец (Priest) для расы Шен'дорей полностью недоступен на обеих сторонах конфликта. В лоре Небеснорожденных отсутствуют культы Святого Света или Тьмы Бездны — вся духовная жизнь народа сосредоточена вокруг стихийных духов Небесной выси. Игрокам, желающим развивать жреца за Альянс, рекомендуется обратить внимание на новую комбинацию Гном-Жрец (Gnome Priest), а на стороне Орды — на классических троллей и отрекшихся.
Рекомендации по выбору стороны для каждого класса
При выборе фракционной ветви стоит ориентироваться не только на социальные предпочтения, но и на практическую синергию расовых бонусов:
- Для заклинателей и классов с высоким расходом ресурсов: Высший Орден предлагает непревзойденный регенеративный комфорт благодаря баффу Настройка, практически полностью исключая необходимость долгих остановок для питья воды во время прокачки мага и друида-балансера;
- Для классов ближнего боя и соло-исследования: Ветроправы обеспечивают постоянное преимущество в скорости бега благодаря баффу Заряжен (+30%), что существенно экономит время на перебежках между квестовыми зонами до покупки первого верхового животного на 40 уровне.
Уникальные формы друида и расовые верховые животные
Одной из наиболее ярких особенностей расы Шен'дорей является их аутентичный визуальный дизайн, нашедший отражение в эксклюзивных трансформациях класса друид и линейке верховых животных. В отличие от традиционных форм друидов ночных эльфов и тауренов, все облики друидов Небеснорожденных вдохновлены фауной парящих островов Небесной выси, сочетая черты хищных зверей и стихийных птиц.
Для всех поклонников звериных специализаций класс друид Небеснорожденных (Skyborne Druid) предлагает полностью переработанную эстетику боевых стоек.
Облики друида Небеснорожденных
Трансформации Шен'дорей получили оригинальные трехмерные модели и набор стилизованных расцветок, доступных для настройки через парикмахерские в крупных городах:
- Облик медведя — «Урсула» (Ursula): мощный защитный облик зверя с выраженным оперением на загривке и лазурными кристаллическими пластинами. Облик доступен в четырех цветовых вариантах: сапфировом, аметистовом, янтарном и бирюзовом;
- Облик кошки — «Коготь гордости» (Pride Claw): грациозный пернатый хищник с Острова Зефрас. Модель отличается удлиненными ушными перьями и гибким хвостом с кисточкой, представленным в тех же четырех цветовых гаммах;
- Облик лунного совуха — «Синекрыл» (Blue Owlkin): монументальная птичья форма баланс-друида с глубоким синим отливом перьев, подчеркивающая происхождение от ветряных духов;
- Походный облик: по умолчанию персонаж обращается в стремительного Облачного бегуна, гармонично сочетаясь с ландшафтом парящих островов, однако при желании в настройках можно переключиться на классический силуэт гепарда;
- Классовое обучение: классовый наставник друидов в столице острова Валанааре обучает всем рангам умений и форм в штатном режиме.
Боевая синергия расовых умений делает друида Небеснорожденных одним из самых динамичных бойцов в игре:
- Пассивка Порыв ветра (+2% к скорости) ускоряет периодический урон умений «Разорвать» и «Глубокая рана», а также снижает время каста «Звездного огня» и «Гнева»;
- Активная способность Воздушная поступь может быть активирована непосредственно перед прыжком с утеса, позволяя друиду на лету переключаться в боевые формы без сброса эффекта парения.
Расовые верховые животные: Облачный бегун
Традиционным средством передвижения Шен'дорей служат Облачные бегуны (Cloud Runner) — длинноногие пернатые ящеры, идеально приспособленные к маневрированию по узким скальным тропам и горным утесам Острова Зефрас:
| Категория маунта | Вариации окраса | Требуемый уровень | Скорость передвижения |
|---|---|---|---|
| Редкие (базовые) | Эмпирейский, Штормовой, Сумрачный | 40 уровень | +60% к скорости бега |
| Эпические (быстрые) | Быстрый эмпирейский, Быстрый штормовой, Быстрый сумрачный | 60 уровень | +100% к скорости бега |
Представители других рас Альянса и Орды также имеют возможность оседлать Облачных бегунов. Для этого необходимо заработать уровень репутации «Превознесение» (Exalted) с фракцией Высший Орден (для героев Альянса) или Ветроправы (для сторонников Орды). После достижения максимальной репутации персонаж может приобрести специальный фолиант верховой езды за 100 золотых и купить любого понравившегося бегуна у интенданта в воздушных доках Валанаара.
Стартовая локация Остров Зефрас: маршрут прокачки с 1 по 12 уровень
Парящий архипелаг Остров Зефрас (Zephras Isle) представляет собой компактную, но насыщенную перепадами высот стартовую зону. Прокачка здесь рассчитана на быстрое и последовательное развитие персонажа с 1 по 12 уровень. Логистика заданий выстроена по круговой траектории, разделяющей территорию на три последовательных сюжетных узла. Грамотный маршрут прокачки позволяет избежать лишней беготни и завершить цепочки за минимальное время.
Поскольку остров парит посреди стихийных бурь Небесной выси, падение за пределы скальных выступов означает мгновенную гибель персонажа. Игрокам рекомендуется регулярно использовать способность Воздушная поступь при маневрировании над пропастями.
Этап 1: Деревня Тендал (1–4 уровень)
Путь каждого юного Небеснорожденного берет начало в поселении Деревня Тендал (Thendal Village), расположенном на северо-западном плато архипелага:
- Первые поручения: стартовые задания знакомят игрока с окружением, требуя истребления возмущенных духов ветра и мелких хищников в окрестностях лагеря;
- Урок планирования: ключевое обучающее задание на вершине дозорной башни требует побеседовать со смотрителем и спрыгнуть вниз, активировав расовое умение Воздушная поступь. Это позволяет мгновенно спланировать к квестодателям у подножия башни;
- Выбор ремесла: сюжетный квест на сбор голубых кристаллов Камни ветра (Windstones) обучает основам сбора ресурсов. В награду за выполнение игроку предлагают бесплатно обучиться одной из собирательных профессий на выбор: Травничество (Herbalism), Горное дело (Mining) или Снятие шкур (Skinning).
Этап 2: Деревня Шен'дар и охота на Вул'гору (4–8 уровень)
Вторым опорным пунктом становится Деревня Шен'дар (Shen'dar Village) в центральной части острова. Здесь противостояние между фракциями расы обостряется, а сюжет сталкивает игрока с фанатиками культа Алакет (Alaketh), присягнувшими Повелителю Ветра:
- Охота на вожака Вул'гору: элитное контрактное задание требует устранить свирепого зверя по имени Вул'гора (Vul'gora) на вершине скального пика. Критически важно помнить: единственный безопасный подъем на гору проходит по северной тропе. Попытки взобраться по крутым южным склонам приводят к срыву и падению в бездну;
- Сбор квестовых перьев: при выполнении задания на добычу перьев гиппогрифов не тратьте время на убийство мобов — нужный пух разбросан по земле в виде мерцающих предметов окружения;
- Шпионаж в Фаланааре: серия скрытных вылазок в оплот культистов Фаланаар (Falanar), где игрок под прикрытием выясняет планы заговорщиков перед решающим ударом.
Этап 3: Валанаар, Земли Ветроягод и южные леса (8–12 уровень)
Финальная треть приключений разворачивается вокруг столицы острова — белокаменного города Валанаар (Valanaar):
- Столичная инфраструктура: в Валанааре сосредоточены классовые тренеры, отделение банка, ремесленные станки и воздушные причалы. По достижении 10 уровня обязательно изучите таланты и обновите ранги заклинаний;
- Земли Ветроягод: цепочки заданий на фермах Земель Ветроягод (Gustberry Lands) отправляют на защиту урожая и отражение нападений элементальных вредителей;
- Лес Теневого Шквала: южный лесной массив Лес Теневого Шквала (Shadowgale Forest) служит убежищем отшельников из обособленной фракции Ночной Коготь (Nightclaw). Здесь сосредоточены задания повышенной сложности перед отправкой в Святилище Воздуха (Shrine of Air).
Прохождение сюжетного квеста «Твердый ответ» и устранение багов
Среди всех заданий Острова Зефрас наибольшие трудности у начинающих игроков вызывает сюжетное поручение 9 уровня — квест «Твердый ответ» (A Firm Response). Это ключевая развилка сюжетной линии Шен'дорей, разоблачающая тайные связи среди правящей верхушки и завершающая противостояние с фанатиками культа Алакет перед выходом в большой мир.
Задание требует четкого соблюдения диалоговых скриптов и понимания технической работы фазирования в условиях высокой плотности игроков.
Где взять задание и поиск цели
Квест выдает Верховная жрица Айесса Песнь Зари (Ayessa Dawnsinger), находящаяся на южной террасе острова по координатам `59.0, 79.6`:
- Суть поручения: перехватить высокопоставленного заговорщика по имени Белатаан Яркий Луч (Belathaan Brightwish), пытающегося доставить похищенные реликвии к алтарям стихий;
- Местоположение цели: Белатаан ожидает игрока вдоль горного тракта, ведущего на подъем к локации Святилище Воздуха (Shrine of Air). Он стоит в одиночестве у подножия каменной арки и отмечен на мини-карте квестовой точкой.
Пошаговое прохождение и механика боя
Чтобы успешно завершить задание, необходимо строго следовать алгоритму диалога:
- Подойдите к NPC вплотную и начните разговор, выбрав единственную активную сюжетную реплику;
- После завершения диалоговой фразы Белатаан откажется сдаться и призовет себе на помощь двух элементалей воздуха;
- Сфокусируйте урон на призванных духах. У этих элементалей искусственно занижен запас здоровья (примерно на 30% меньше обычных мобов 9 уровня), поэтому любой класс легко справляется с ними в одиночку;
- После уничтожения духов сработает скрипт: стихийная перегрузка поразит предателя молнией, и он погибнет. Спасти Белатаана невозможно ни при каких обстоятельствах — его гибель является сюжетной константой. Как только тело падает на землю, квестовый счетчик фиксирует выполнение задачи.
Решение проблемы с зависанием квеста (фикс бага слоев):
В моменты массового наплыва игроков скрипт появления элементалей может зависнуть: диалог завершается, Белатаан замирает, но враги не материализуются, блокируя зачет задания. Чтобы устранить сбой фазирования, используйте проверенный метод:
- Смена игрового слоя: попросите в общем чате зоны («/1») пригласить вас в группу. При переходе в группу игра автоматически перенесет вашего персонажа на менее загруженную копию локации (Layering), где скрипт перезапустится;
- Быстрый релог у NPC: если группу найти не удалось, встаньте в шаге от Белатаана и выйдите в меню выбора персонажей через команду «/camp». Подождите 20 секунд и зайдите в мир заново. При прогрузке персональный скрипт NPC сбросится, и повторный диалог гарантированно призовет элементалей.
Дальнейшие шаги
После ликвидации заговорщиков вернитесь к жрице Айессе Песнь Зари для сдачи задания. В награду персонаж получает качественную зеленую экипировку на выбор и завершающий квест цепочки — «На службе Зефраса» (In Service of Zephras). Это задание открывает доступ к воздушным докам Валанаара и санкционирует вылет дирижабля на материк Азерота.
Секреты, редкие мобы и полезные механики Острова Зефрас
Парящий архипелаг Шен'дорей скрывает множество неочевидных механик, редких противников и коллекционных находок, способных существенно ускорить развитие персонажа. Знание локальных особенностей позволяет превратить рутинный квестинг в увлекательную охоту за секретами Острова Зефрас и уникальной экипировкой.
Изучение этих механик особенно полезно на старте игры, когда базовая скорость передвижения и нехватка ресурсов сильнее всего замедляют игровой процесс.
Полезные механики для ускорения прокачки
При исследовании локации стоит активно использовать стихийные явления и расходуемые предметы, уникальные для Небесной выси:
- Природные вихри (+40% к скорости бега): по открытым полям архипелага кружат небольшие зеленые торнадо. Это не ловушки, а природные ускорители: пробежав сквозь вихрь, герой получает мощный бафф к скорости передвижения (+40%), действующий до первого применения атакующего заклинания или удара. Удары атакующих вас монстров бафф не сбивают;
- Камни ветра (карманные зелья): мерцающие голубые кристаллы Камни ветра (Windstones) восполняют существенный процент здоровья и маны. Они мгновенно восстанавливают ресурсы без долгой анимации питья и разбросаны сотнями по всему острову. Не экономьте их — используйте в каждом затяжном бою;
- Скрытый наставник Инженерного дела: тренера инженерии нет в центральных поселениях. Мастер ремесла — гном-отшельник — обосновался в уединенном лагере на опушке восточного леса.
Секретный спутник: Поющая лягушка
Коллекционеры небоевых питомцев могут заполучить эксклюзивного спутника — существо Поющая лягушка (Singing Frog). Чтобы найти ее, следуйте инструкции:
- Доберитесь до горного водопада в центральной части острова и найдите поваленный замшелый древесный ствол над заводью;
- На бревне периодически собирается стайка лягушек, издающих ритмичные звуки;
- Возьмите в цель любую из лягушек и введите в окно чата текстовую эмоцию `/петь` (или англоязычный аналог `/sing`);
- В ответ одна из лягушек совершит высокий прыжок прямо к вашим ногам и станет интерактивной. Нажмите на нее правой кнопкой мыши, чтобы поместить питомца в сумку.
Редкие монстры и уникальные питомцы для охотников
На территории острова обитают восемь редких противников от 6 до 13 уровня с ценным лутом и редкими зверями для приручения:
| Имя существа | Уровень | Тип и среда обитания | Ценная добыча / Особенность |
|---|---|---|---|
| Быстроклюв (Snapbeak the Quick) | 7 ур. | Редкий элитный гиппогриф в скалах северного мыса | Гарантированно дропает редкие кольчужные сапоги 5 уровня — лучший ранний апгрейд для воинов и охотников. |
| Туманная пасть (Mistmaw) | 9 ур. | Редкий белый полярный медведь в лесной низине | Эксклюзивный питомец для охотника, обладающий встроенным эффектом замедления скорости атаки цели. |
| Папоротниковое перо (Fernfeather) | 8 ур. | Редкий бирюзовый долгоног в полях ветроягод | Быстроногий зверь для охотника с увеличенной стартовой скоростью сближения в бою. |
Репутация с фракцией Ночной Коготь:
В глубине южного Леса Теневого Шквала находится грот друидов фракции Ночной Коготь (Nightclaw). Они принимают уши местных культистов и монстров в неограниченном количестве. Сдавая трофеи пачками по 5 штук, игроки могут прокачать репутацию и открыть доступ к уникальным косметическим накидкам, редким ремесленным рецептам и стихийным зельям.
Отбытие в большой мир: маршруты Альянса и Орды после 12 уровня
Завершив сюжетные расследования и победив заговорщиков культа Алакет, персонаж достигает 12 уровня и получает разрешение на отбытие с изолированного архипелага. Финальная точка приключений на Острове Зефрас — воздушные доки столицы Валанаар. Отсюда открывается путь в большой мир классического Азерота, причем точка прибытия кардинально зависит от выбранной фракции.
Перед посадкой на борт воздушного судна обязательно посетите классовых тренеров, освободите сумки у торговцев и проверьте банк: вернуться на Остров Зефрас на ранних уровнях будет затруднительно.
Маршрут Альянса: Даларан и Штормград
Представители ветви Высший Орден (High Order) отправляются на континент Восточных королевств на борту белоснежного небесного корабля:
- Прибытие в Даларан: воздушное судно швартуется у парящих террас Даларана в Альтеракских горах. Первым делом откройте распорядителя полетов у ворот города, чтобы навсегда привязать маршрут;
- Портал в Штормград: в башне магов Даларана функционирует постоянный портал, переносящий новоприбывших эльфов прямо в Квартал Магов Штормграда;
- Рекомендуемые зоны 12–20 уровня: из Штормграда открывается прямой тракт в Западный Край, либо через гавань в Темные берега на Калимдоре. На 14 уровне становится доступна цепочка на Уютный спальный мешок (Cozy Sleeping Bag), а также открывается доступ в подземелье Чертоги Танов (Hall of Thanes) в Старом Стальгорне.
Маршрут Орды: Плато Небесного Дозора и Громовой Утес
Для сторонников ветви Ветроправы (Windshaper) путешествие завершается в сердце Калимдора, на землях миролюбивых тауренов:
- Прибытие в Мулгор: ордынский дирижабль причаливает к изолированной скале — Плато Небесного Дозора (Skywatcher Plateau), расположенной прямо напротив монументальных утесов Громового Утеса;
- Трюк с планированием: чтобы быстро добраться до столицы, не нужно искать обходные тропы. Подойдите к северному обрыву плато, совершите прыжок вперед и активируйте способность Воздушная поступь. Десяти секунд планирования идеально хватает, чтобы приземлиться на нижние деревянные мосты Громового Утеса;
- Рекомендуемые зоны 12–20 уровня: активировав полетку в Громовом Утесе, отправляйтесь в Степи для выполнения плотных цепочек заданий в Перекрестке, либо садитесь на дирижабль в Брилл и исследуйте Серебряный бор. На 15 уровне вас ждет сюжетное подземелье Руины Лордерона (Ruins of Lordaeron).
Совет по дальнейшей аккаунт-прогрессии:
К 12–14 уровню персонаж зарабатывает свои первые Очки Наследия (Legacy Points) в рамках единой системы прогрессии аккаунта. Не забывайте вкладывать полученные очки в перки ветки «Приключения», такие как ускорение накопления опыта отдыха и экономия реагентов, чтобы сделать дальнейший путь к 60 уровню максимально быстрым и экономичным.



