Подземелья и рейды в WoW Forever: Руины Лордерона, Чертоги Танов и рейдовый Tier 1
Классические и новые подземелья в WoW Forever дают игрокам лучшую экипировку на прокачке и открывают Очки Наследия для усиления аккаунта. В игре нет автосбора. Нет и телепортов. До каждого босса придется добираться пешком через весь континент.
Будет ли автоматический поиск подземелий в WoW Forever: позиция разработчиков
Один из главных вопросов игроков касается системы LFG. Разработчики подтвердили официально: автоматического поиска подземелий с моментальной очередью и телепортацией ко входу в игре нет и не планируется. Это принципиальная позиция команды Classic Plus:
- Сохранение открытого мира — игроки путешествуют на грифонах, ветрокрылах или на своих двоих, что поддерживает плотный трафик на дорогах и создает постоянные стычки на PvP-серверах;
- Ценность репутации игрока — без анонимного матчмейкинга токсичное поведение и внезапные ливы посреди данжа исключаются сами собой;
- Осознанный подбор состава — контроль толпы, рассеивание магии, ядов или проклятий лидер отряда подбирает вручную под конкретные механики боссов;
- Классовая полезность — чернокнижники с умением Ритуал призыва и маги с порталами в столицы жизненно необходимы для быстрой логистики группы.
Встроенный инструмент Looking for Group (LFG) и координация отряда
Вместо автосбора в интерфейс игры интегрирована классическая информационная доска поиска группы. Доступ к ней открывается через стандартное меню общения клавишей «O» во вкладке Поиск группы. Эта панель представляет собой доску объявлений, где лидеры указывают подземелье, а свободные бойцы выставляют свою роль.
Панель позволяет выбрать одну или две роли: Танк, Целитель или Боец, а также прикрепить краткую текстовую заметку с указанием ветки талантов или выполняемого задания. Однако встроенный поиск не имеет автоматических уведомлений о подходящих кандидатах, поэтому активный сбор по-прежнему ведется через глобальный канал чата /lookingforgroup (или /4 в большинстве столиц).
| Канал и метод поиска | Команда в чате | Особенности и эффективность |
|---|---|---|
| Встроенная панель LFG | Клавиша «O» → вкладка поиска | Пассивный поиск: лидер видит список доступных игроков с их ролями и уровнем. |
| Глобальный поиск группы | /join lookingforgroup | Работает по всему миру независимо от локации, основной источник добора бойцов и хилов. |
| Городской торговый чат | /2 | Эффективен только в столицах для быстрого сбора танков в инстансы начального уровня. |
| Прямой опрос по классу | /who [класс] [диапазон уровней] | Точечный поиск редких специалистов (например, друидов для снятия яда перед Руинами Лордерона). |
Прогрессия через подземелья: Очки Наследия и ценность экипировки
В WoW Forever походы по инстансам перестали быть просто промежуточным этапом ради синей экипировки. Каждый финальный босс подземелья при первом прохождении персонажем приносит мета-валюту аккаунта — Очки Наследия (Legacy Points). За первое убийство ключевого босса дается 1 очко прогрессии, что делает зачистку каждого доступного данжа обязательным шагом для усиления всех персонажей учетной записи.
Подробно механика распределения талантов аккаунта и выбор специализаций описаны в нашем руководстве по системе Наследия в WoW Forever. Помимо мета-валюты, подземелья обеспечивают скачок характеристик за счет уникального синего лута и редких ремесленных рецептов, которые невозможно получить за обычные квесты в открытом мире.
Новое низкоуровневое подземелье Руины Лордерона в WoW Forever рассчитано на группы 15–22 уровней и расположено в Тирисфальских лесах. В отличие от стандартных коридорных инстансов, локация представляет собой полуоткрытый разрушенный замковый комплекс с несколькими ветвящимися маршрутами и скрытыми секторами.
Точное расположение входа в Тирисфальских лесах
Чтобы понять, где вход в Руины Лордерона, достаточно добраться до внешнего двора столичного комплекса Отрекшихся. Портал подземелья размещен не в глубинах катакомб Подгорода, а на поверхности — во внутреннем дворе бывшего королевского замка Лордерона.
При приближении к парадным аркам Подгорода не спускайтесь на подъемниках в торговые кварталы. Вместо этого сверните в северо-восточную часть разрушенного дворцового сада по координатам «61.8, 67.2». Портал подземелья окружен чумными наростами и оскверненными обломками стен, перед которыми дежурят квестовые персонажи и установлен камень встреч.
| Параметр инстанса | Игровые значения | Примечания для лидера группы |
|---|---|---|
| Диапазон уровней | 15–22 уровень | Оптимальный уровень для комфортного прохождения — 17–19. |
| Локация входа | Тирисфальские леса, двор над Подгородом | Координаты портала: «61.8, 67.2». |
| Ближайшая таверна Орды | Брилл / Подгород | Пеший путь занимает менее двух минут от распорядителя полетов. |
| Ближайший перелет Альянса | Южнобережье (Предгорья Хилсбрада) | Пеший марш через две враждебные зоны занимает около 15–20 минут. |
Карта подземелья и нелинейная планировка двора
Внутренняя карта Руин Лордерона существенно отличается от линейных подземелий вроде Мертвых копий. Инстанс разбит на три основных сектора, сходящихся к центральной площади с фонтаном:
- Северо-восточное паучье крыло — заросшие паутиной развалины садов, где обитает гигантский паук Увядающий Клык и стаи чумных ползунов;
- Центральный внутренний двор — открытая площадь со статуей, патрулями мерзостников во главе с боссом Барон и скрытым алтарем призыва;
- Северо-западные казармы — патрульная зона воина Плети по имени Бьёрк;
- Южное оскверненное кладбище — финальный сектор с лагерем некромантов Культа Проклятых, где запечатан лорд Рат'маэль.
Если на вашей миникарте или карте мира локация отображается зеленым фоном, ознакомьтесь с нашим решением в руководстве по настройке аддонов и исправлению зеленой карты в WoW Forever, где подробно разобран графический фикс текстур интерфейса и картографический модуль Leatrix Maps.
Опасный маршрут Альянса: Южнобережье, Серебряный бор и риск PvP-засад
Для игроков Альянса путь ко входу представляет собой настоящее приключение. Чтобы добраться до Руин Лордерона, группе предстоит преодолеть следующий маршрут:
- Из гавани Менетилов в Болотине сесть на корабль до поселения Южнобережье в Предгорьях Хилсбрада;
- Бежать на северо-запад по тракту через Хилсбрад в локацию Серебряный бор;
- Миновать враждебную деревню погребальных костров и лагерь Гробница, придерживаясь западного берега озера Лордамир;
- Пересечь границу Тирисфальских лесов и обойти частокол сторожевых вышек Отрекшихся с северной стороны холмов.
Широкий пул заданий превращает квесты в Руинах Лордерона в WoW Forever в один из самых выгодных источников редкой экипировки на этапе прокачки персонажа. В отличие от стандартных инстансов классики, суммарно здесь доступно шесть заданий для Орды и три комплексных поручения для бойцов Альянса.
Задания Орды: Аптекарский квартал, Тронный зал и Гробница в Серебряном бору
Орда начинает сбор поручений за пределами подземелья. Чтобы не делать повторных забегов, возьмите все четыре внешних квеста перед входом в портал:
- Тревожная просьба (требуется 15 уровень) — берется у вдовы Табита Сердцеплет в лагере Гробница в Серебряном бору по координатам «44.5, 43.0». Награда на выбор: превосходный кинжал ловкости Нож Эдварда (+4 к ловкости, +4 к выносливости) или наручи заклинателя Шелковые оплетки скорби (+4 к интеллекту, +3 к выносливости);
- Свет правосудия — берется в королевском Тронном зале Подгорода у входа в покои Сильваны. В награду выдается одноручная булава целителя Сшиватель (+6 к выносливости, +48 к эффективности исцеления) либо кожаные наручи Связки запасных частей;
- Новая чума — выдает Аптекарь Ренферрел в Квартале Фармацевтов Подгорода. Наградой служит одноручный меч Чумной Клык с шансом отравить цель при ударе или тканевые Перчатки мора с сопротивлением силам природы;
- Гнев Рат'маэля — берется у стража смерти Кристофф на трактовой дороге перед воротами Руин. Завершение задания открывает выбор между Узловатым посохом некроманта (+2% к скорости передвижения в Серебряном бору и Хилсбраде) и Секирой Отрекшихся.
Параллельно со сбором квестов в Серебряном бору рекомендуем забрать походный спальник по нашему руководству по секретным квестам и предметам в WoW Forever, чтобы получать постоянный бонус к опыту во время прохождения инстанса.
Задания Альянса на входе и сбор знаков отличия
Поскольку представители Альянса не имеют доступа к столице Отрекшихся, разработчики разместили квестовые триггеры прямо у входа в подземелье и внутри залов:
| Название задания | Где берется | Цель и награда |
|---|---|---|
| Отвратительные создания | Разведчик Альянса у камня встреч («61.2, 66.8») | Убить ключевых боссов Плети. Награда: двуручный меч Чудовищный рассекатель, кольцо танка Перстень павшего барона или плащ Саван могилы. |
| Окровавленный знак отличия | Выбивается с любого рядового служителя Культа Проклятых внутри инстанса | Собрать знаки погибших паладинов Лордерона. Награда: кожаные штаны Дозорные поножи (+ловкость, выносливость, сила атаки) или кольчуга. |
| Падение лорда Плети | Призрачный рыцарь в первой галерее руин | Уничтожить финального босса Рат'маэля и забрать печать Лордерона. |
Секретная цепочка «Неизбывные мучения» и поиск пяти гербов Лордерона
Внутри подземелья спрятаны два дополнительных скрытых задания, общих для обеих фракций. Первое активируется через выбиваемый с босса трофей, а второе требует внимательного исследования стен и разрушенных колонн:
- Неизбывные мучения — запускается предметом Омерзительная голова, который гарантированно выпадает с босса по имени Барон. Голову необходимо отнести алхимикам для завершения ритуала очищения, что приносит Орде доступ к тем же статусным наградам, которые Альянс получает за квест «Отвратительные создания» (включая двуручный меч Чудовищный рассекатель);
- Герб Лордерона — ежедневное исследовательское поручение. По периметру инстанса случайным образом появляются пять старинных рыцарских щитов с сохранившимся гербом королевства. Сбор всех пяти реликвий дает солидный мешок с реагентами алхимии и репутацию с фракцией столицы.
Энкаунтеры подземелья требуют от группы четкого понимания механик контроля и своевременного снятия негативных эффектов. В Руинах Лордерона в WoW Forever игроков ждут четыре обязательных сюжетных босса и два скрытых энкаунтера с редкой экипировкой.
Паучье крыло и оскверненный двор: Увядающий Клык, Барон и Бьёрк
Первые три босса рассредоточены по открытым дворовым секторам замка и зачищаются в свободной последовательности:
- Увядающий Клык (Witherfang) — гигантский чумной паук в северо-восточном саду. Регулярно накладывает на танка стакающийся яд и призывает стаю мелких паучат. Танку необходимо разворачивать босса спиной к группе, а бойцам дальнего боя — оперативно заливать аддов AoE-заклинаниями. Дроп: посох Членистая лапа паука (+интеллект, дух), кожаные наручи Наручи увядающего укуса (+ловкость, выносливость) и кольчужный пояс Атрофический кушак;
- Барон (The Baron) — сшитый мерзостник Плети, патрулирующий подступы к центральной площади. Босс обладает мощным рассекающим ударом перед собой и периодически испускает ядовитые газы. Танк держит Барона на дистанции от группы спиной к фонтану. Дроп: быстрый кинжал разбойника Кромсатель мясного крюка, одеяние мага Остатки кожи мерзости (+сила заклинаний) и квестовая Омерзительная голова;
- Бьёрк (Bjork) — павший рыцарь Лордерона в северо-западных казармах. Использует Раскол брони на танка и кратковременный Вихрь клинков. Мили-бойцам необходимо отбегать от босса во время кругового вращения топоров. Дроп: тяжелый двуручный топор Трупоруб (+11 к силе), кольчужные поножи Ржавые костяные штаны и пояс заклинателя Кушак ярости клыка.
Секретные боссы: ритуал у статуи Покинутого и костер некроманта Виктора Злобного
Разработчики добавили в инстанс два скрытых энкаунтера, которые легко пропустить при невнимательном прохождении:
| Секретный босс | Способ активации энкаунтера | Особенности боя и ценные трофеи |
|---|---|---|
| Покинутый (The Abandoned) | Полная зачистка всех культистов на центральной площади и в дозорной башне вокруг каменной статуи с горящими глазами. | Призрак накладывает ауру страха и бьет стрелами Тьмы. Сбивайте темные касты. Дроп: лечебный скипетр Скипетр Покинутого (+24 к силе заклинаний и исцелению), кольчужные перчатки Хватка страха и тканевые поножи Штаны огонька. |
| Виктор Злобный (Viktor the Vile) | Активация ритуального походного костра на юге руин клавишей «F». | Запускает испытание на выживание: группа отражает три последовательные волны скелетов и вурдалаков, после чего появляется сам некромант. Дроп: кожаный нагрудник Кровавые нагрудные обмотки (+сила, ловкость, выносливость) и ритуальный стилет. |
Финальная битва с лордом Рат'маэлем и распределение добычи
Финальный босс инстанса, лорд Плети Рат'маэль, охраняет разрушенный фамильный склеп на оскверненном кладбище. Бой состоит из двух фаз и требует четкого позиционирования группы:
- Фаза 1: Осквернение земли — босс разливает под случайными игроками лужи темной энергии, из которых необходимо мгновенно выбегать, и кастует потоковый Залп Тьмы. Кастеры и целитель держат максимальную дистанцию;
- Фаза 2: Воскрешение павших — на 50% здоровья Рат'маэль поднимает из могил скелетов-стражей. Танк подхватывает свиту массовым агро, а бойцы фокусят скелетов, сбивая поддерживаемый боссом ритуал вытягивания жизни;
- Добивание — после зачистки свиты босс впадает в исступление (+20% к скорости атаки). Танк прожимает защитные кулдауны.
С поверженного лорда выпадает редкое классовое оружие синего качества, фамильные реликвии Лордерона, а также квестовый предмет для сдачи финального задания фракции.
Рассчитанное на группу 13–18 уровней подземелье Чертоги Танов в WoW Forever переносит игроков в легендарный Старый Стальгорн. Инстанс спроектирован как классическая гробница дворфийских правителей с линейным продвижением по гранитным залам и высокой плотностью враждебных элементалей и мятежников Черного Железа.
Вход в подземелье: Тронный зал Стальгорна и спуск в Старый Стальгорн
Чтобы добраться до входа, игрокам Альянса не нужно покидать столицу. Портал инстанса находится в локации Старый Стальгорн непосредственно под королевскими палатами:
- Зайдите в Тронный зал короля Магни Бронзоборода;
- Сверните налево к каменному арочному проему, ведущему по спиральной лестнице вниз в катакомбы;
- Спуститесь на нижний гранитный ярус и спрыгните с каменного уступа к арочному порталу;
- Перед порталом дежурят ключевые квестодатели и установлен камень встреч для сбора участников рейда.
| Параметр инстанса | Игровые значения | Тактические заметки |
|---|---|---|
| Диапазон уровней | 13–18 уровень | Оптимальный уровень группы для зачистки — 15–16. |
| Точная локация входа | Дун Морог, город Стальгорн, ярус Старого Стальгорна | Координаты спуска из Тронного зала: «39.4, 56.1». |
| Формат планировки | Строго линейный коридорный инстанс | Четыре последовательных зала без развилок. |
| Основной тип треша | Мятежники клана Черного Железа и лавовые элементали | Требуется сбивание кастов призыва и контроль мародеров. |
Проникновение Орды: штурм столицы Альянса и механика «corpse run»
Для игроков Орды посещение Чертогов Танов представляет собой сложнейшую логистическую задачу, сравнимую со штурмом Тюрьмы Штормграда. Разработчики намеренно сохранили фракционную асимметрию:
- Путь через главные ворота — высадка на дирижабле в Громе'голе или перелет в Бесплодные земли, пеший марш через Лок Модан и перевал Дун Морога. Прорыв через центральные ворота Стальгорна требует скоординированного прорыва сквозь стражей 60 уровня;
- Серия перебежек духом (Corpse Run) — умерев от стражи у ворот, игроки бегут призраками внутрь города, воскрешаясь на предельной дистанции за углами колоннад и двигаясь короткими перебежками к Тронному залу;
- Альтернатива через Метро — скрытное проникновение через портал Подземного поезда со стороны Штормграда разбойниками и друидами под незаметностью.
Если вы играете на открытом PvP-сервере, ознакомьтесь с правилами выбора игровых миров в нашем руководстве по покупке подписки и выбору сервера в WoW Forever, где разобрана разница между обычными и PvP-правилами при исследовании вражеских столиц.
Задания Альянса: Дозор Фастена, реликвии танов и табличка сокровищницы
Альянс получает внутри города и на подступах к нему пять полноценных заданий с великолепной ранней экипировкой:
| Задание | Квестодатель и место старта | Награда за завершение |
|---|---|---|
| Беспокойные мертвецы | Афадра Дунволл (у верхней лестницы в Тронном зале) | Опыт, репутация со Стальгорном, редкое защитное кольцо на выносливость. |
| Ценные реликвии | Том Филч (каменный выступ перед порталом) | Кожаный пояс исследователя гробниц, зелья восстановления маны и здоровья. |
| Древняя вражда | Призрачный служитель (внутри инстанса в первом коридоре) | Квест на ликвидацию первого босса. Награда: наручи древней скорби. |
| Вторжение в Старый Стальгорн | Цепочка Провидца земли Фарсена (Дун Морог, Дозор Фастена) | Требует карту с дворфов Черного Железа. Награда на выбор: мощная жезл огня, дальнобойное ружье или тяжелая двуручная булава. |
| Договор понимания | Каменная табличка в финальной сокровищнице за Дургеном Молотобойцем | Большой мешок монет, реликвия титанов и завершение сюжетной линии Старого Стальгорна. |
Коридорная структура подземелья требует аккуратного вытягивания паков и четкого контроля пространства. Ошибки здесь не прощают. Все четыре энкаунтера в Чертогах Танов в WoW Forever построены вокруг базовых принципов классического рейдинга: управления угрозой, сбивания заклинаний и правильного позиционирования.
Первые залы: Фальдрим Наковальня и лавовый элементаль Магматус
Продвижение по склепу начинается с зачистки погребальных галерей и двух энкаунтеров с элементальной и призрачной механикой:
- Фальдрим Наковальня (Faldrim Anvilmar) — дух древнего полководца, патрулирующий центральную усыпальницу первого зала. Перед боем полностью зачистите площадку вокруг постамента, чтобы не сагрить патрули. Босс накладывает проклятие, снижающее скорость ближнего боя на 25%, и читает мощный Взрыв разума по танку. Бойцам необходимо сбивать каст взрыва, а магам — снимать проклятие с танка. Дроп: ткань на плечи Призрачные наплечники тана и освященная булава;
- Магматус (Magmatus) — лавовый элементаль глубин, запертый в кузнечном гроте. По краям зала стоят две группы призывателей огня. Танк пулит босса на лестницу ко входу, отводя от огненных решеток. Босс пульсирует волнами пламени каждые 8 секунд и призывает мелких магматических искр. Группа держится рассредоточенно, заливая аддов контролем. Дроп: огненное кольцо Печать раскаленного ядра и кинжал пламени.
Опасный загонщик Черного Железа: Грабитель и механика сброса агро
Третий босс, загонщик по имени Грабитель (Plunder), охраняет проход в королевский реликварий в окружении тяжелых боевых големов клана Черного Железа:
| Ключевая механика | Действие босса | Тактическое противодействие отряда |
|---|---|---|
| Сокрушительный рывок | Выбирает случайную дальнюю цель, совершает рывок, сбивает с ног и оглушает на 3 секунды. | Кастеры и целитель обязаны прижиматься спиной к гранитным колоннам, чтобы избежать падения в соседние группы врагов. |
| Ударная волна | Круговой удар булавой вокруг себя с мощным отбрасыванием и полным сбросом уровня угрозы. | Танк держит босса строго лицом к стене, а после волны мгновенно прожимает Провокацию. ДД прекращают бурст на 2 секунды. |
| Свита големов | Два малых механических голема по флангам зала с иммунитетом к ядам. | Вытяните босса стрелой в коридор: големы привяжутся к энкаунтеру с задержкой и легко заливаются фокусом. |
В качестве трофеев с Грабителя падают кольчужный ремень Пояс литейщика Черного Железа, кожаные ботинки следопыта и скорострельный механический арбалет.
Финальный босс Дурген Молотобоец в Реликварии: контроль каменных големов и страх
Финальная битва проходит в Королевском Реликварии против вождя отступников Дургена Молотобойца (Durgen Dirgehammer). Ошибка на этом боссе гарантирует вайп всей группы:
- Пул босса в коридор — комната Реликвария заполнена спящими статуями и часовыми. Если танковать Дургена в центре зала, его способность вызовет катастрофу. Вытяните босса выстрелом на лестничный пролет;
- Массовый страх (AoE Fear) — раз в 20 секунд Дурген издает боевой клич, заставляя всю группу разбегаться в панике на 4 секунды. Шаманы выставляют Тотем трепета, а жрецы заранее вешают Защиту от страха на танка;
- Фокус на боссе — Дурген вступает в бой с двумя каменными стражами. Танк держит агро на всех трех целях, но бойцы не распыляют урон на големов, а целенаправленно заливают босса. После гибели Дургена големы деактивируются автоматически.
Классические данжи в WoW Forever объединены с новыми локациями в единую систему прокачки. Зачистка каждого инстанса дает персонажу синюю экипировку и приносит Очки Наследия за первое убийство финальных боссов. Пропускать подземелья невыгодно.
Стартовая прогрессия: Огненная пропасть, Мертвые копи и Пещеры Стенаний
На ранних уровнях маршруты фракций естественным образом разделяются, предоставляя удобные точки входа для тестирования ролей танка и целителя:
- Огненная пропасть (13–18 ур.) — начальный инстанс Орды под Оргриммаром. Идеальная площадка для освоения базовых механик сбивания кастов шаманами и разворота троггов танком;
- Мертвые копи (18–23 ур.) — культовое подземелье Альянса в Западном Крае. Финальный бой с Ван Клифом на пиратском корабле требует своевременного переключения на скрывающихся разбойников и контроля аддов;
- Пещеры Стенаний (17–24 ур.) — масштабное лабиринтное подземелье друидов Клыка в Степях. Обязательно к посещению для кожевников благодаря рецептам брони и сбору шкур ящеров.
Если вы начали прокачку за новую расу, обратитесь к нашему гайду по новой расе Небеснорожденных в WoW Forever, где подробно разобраны стартовые цепочки Острова Зефрас и интеграция в фракционные альянсы перед первыми инстансами.
Средний этап и редкие чертежи: Крепость Темного Клыка и Тюрьма
По достижении 20 уровня ценность подземелий возрастает за счет дропа уникальных ремесленных предметов:
| Подземелье | Уровень и локация | Ключевая ценность для персонажа |
|---|---|---|
| Крепость Темного Клыка | 22–30 ур., Серебряный бор | Источник легендарного оружия магов, кольца Аругала и рецепта походного станка Рама дубления для кожевников. |
| Тюрьма Штормграда | 22–30 ур., Штормград | Компактный инстанс для быстрой прокачки, выполнения столичных контрактов и фарма плотной шерсти. |
| Непроглядная Пучина | 20–27 ур., Ясеневый лес | Культовое святилище сумеречных сектантов, богатое на жезлы для кастеров и квесты на Очки Наследия. |
| Лабиринты Иглошкурых | 25–32 ур., Южные Степи | Отличный источник тяжелой кольчужной брони для воинов и паладинов, готовящихся к переходу на 30+ уровень. |
Новые высокоуровневые испытания: Терраса Творцов в Кратере Ун'Горо
Помимо низкоуровневых новинок, разработчики добавили в эндгейм совершенно новое подземелье — Терраса Творцов (Shaper's Terrace), рассчитанное на игроков 53–60 уровней. Вход расположен в восточной части Кратера Ун'Горо среди титанических монолитов.
Инстанс сочетает в себе механизмы защиты титанов, зараженную кристаллами фауну и высокоуровневые элементальные испытания. Прохождение Террасы Творцов служит ключевым мостом в подготовке к рейдовому контенту Tier 1, обеспечивая игроков доспехами с сопротивлением стихиям и рецептами ювелирного и кузнечного мастерства.
Эндгейм-прогрессия изменилась кардинально. Теперь рейды в WoW Forever больше не привязаны к безальтернативному сбору сорока человек в Огненные Недра. Монополия сорока тел сломана. Разработчики ввели гибкую систему рейдов первой фазы (Tier 1), где ключевую роль играют форматы на 10 и 20 игроков.
Дата запуска и гибридный формат Tier 1: отход от 40-man монополии
Главным новшеством Classic Plus стал отказ от монополии рейдов на сорок человек в качестве единственного источника сетовой экипировки. В первой фазе рейдовой прогрессии представлены три принципиально разных формата:
| Рейдовое подземелье | Размер рейда | Локация и количество боссов | Требования доступа (Аттюн) |
|---|---|---|---|
| Глубины Курганов (The Barrow Deeps) | 10 игроков | Гора Хиджал / Зимние Ключи (8 боссов) | Аттюн не требуется, свободный вход для групп 60 уровня. |
| Вершина Хиджала (Hyjal Summit) | 20 игроков | Гора Хиджал, корни Нордрассила (13 боссов) | Базовая сюжетная цепочка друидов Кенария. |
| Логово Ониксии (Onyxia's Lair) | 40 игроков | Пылевые топи (1 босс) | Обязателен классический ключ Амулет Пламени дракона. |
Классический рейд Огненные Недра (Molten Core) также доступен на серверах, однако гора Хиджал стала основным центром притяжения для гильдий благодаря балансу сложности и доступности сбора небольших составов.
Рейд Глубины Курганов (10 игроков): тюрьма Иллидана и 8 боссов
Первый компактный рейд первой ступени — Глубины Курганов (The Barrow Deeps). Сюжетно локация охватывает древнюю подземную тюрьму ночных эльфов под горой Хиджал, где на протяжении десяти тысяч лет томился Иллидан Ярость Бури:
- Входы в инстанс — в рейд ведут несколько связующих путей: через южный склон горы Хиджал, потайные тоннели из Зимних Ключей и грот у заставы Черной Пасти;
- Структура энкаунтеров — рейд включает 8 боссов, охраняющих древние защитные протоколы Стражей и оскверненных демонической скверной тюремщиков;
- Доступность — отсутствие долгого аттюна позволяет казуальным гильдиям и сборным рейдам (PUG) осваивать рейдовый контент с первых дней открытия.
Рейд Вершина Хиджала (20 игроков): битва у Мирового Древа Нордрассил
Вторым масштабным приключением первой фазы является Вершина Хиджала (Hyjal Summit) на 20 игроков. Важно отметить: этот рейд не повторяет версию из The Burning Crusade с волнами мобов, а представляет собой совершенно новую оригинальную рейдовую зону:
- Рейд начинается с масштабной битвы против ожившего древнего хранителя рощи у корней Мирового Древа Нордрассил;
- После победы над стражем отряду открывается выбор: зачищать надземные святилища эльфов или спускаться в оскверненные склепы Пылающего Клинка;
- Суммарно рейд насчитывает 13 боссов, предлагая разветвленные маршруты для гильдий разного уровня подготовки.
Логово Ониксии (40 игроков) и распределение классовых комплектов Т1
Классическое Логово Ониксии на 40 человек сохранило свой статус эпического испытания. Для прохода внутрь каждый боец обязан завершить масштабную цепочку на получение ключа Амулет Пламени дракона (через маршала Виндзора для Альянса и спасение Рексара для Орды).
Революционным решением разработчиков стало распределение экипировки Tier 1. Если в оригинале классовые сеты падали только в рейдах на 40 человек, то в WoW Forever части рейдовых комплектов сбалансированно выпадают во всех трех форматах:
- В Глубинах Курганов (10-man) падают наручи, пояса и перчатки сетов Tier 1;
- В Вершине Хиджала (20-man) выбиваются наплечники, поножи и сапоги сетов Tier 1;
- В Логове Ониксии и Огненных Недрах добываются шлемы, нагрудники и легендарные классовые тринькеты.
Комфортный фарм подземелий и рейдов в Classic Plus напрямую зависит от грамотной настройки интерфейса и соблюдения групповых договоренностей. Правильно подобранные аддоны для поиска подземелий в WoW Forever компенсируют отсутствие автоматического матчмейкинга и экономят часы времени при сборе группы.
Лучшие аддоны для поиска и навигации: LFG Forever, LFG Bulletin Board и Dungeon Journal
Для ежедневных забегов по инстансам рекомендуется установить три базовые модификации с CurseForge:
| Название аддона | Основное назначение | Практическая польза в игре |
|---|---|---|
| LFG Forever | Расширение стандартной доски поиска группы | Добавляет фильтрацию по ролям, классам, диапазону уровней и языкам; автоматически отслеживает входящие личные сообщения от лидеров. |
| LFG Bulletin Board | Парсер текстовых каналов чата | Сортирует спам каналов /lookingforgroup и /trade по вкладкам конкретных инстансов, показывая давность объявления. |
| Dungeon Journal (Forever) | Внутриигровой атлас инстансов | Отображает карты боссов, списки способностей и полные таблицы добычи для всех классических и новых подземелий (включая Руины Лордерона и Чертоги Танов). |
Подготовка к походу: походные лагеря, еда, расходники и камни возвращения
Пеший путь ко входу в подземелье требует заблаговременной логистической подготовки всей группы:
- Развертывание лагеря — установите походный лагерь перед порталом инстанса. Использование костра и спального мешка дает группе бафф сытости, ускоренное восстановление здоровья и накопление бонуса к опыту;
- Запас классовых расходников — разбойникам необходимы яды и отмычки, паладинам — символы благословений, чернокнижникам — осколки душ для призыва отставших, а магам — запас реагентов для телепортов;
- Привязка Камня возвращения — перед дальним походом во вражеские земли (например, в Чертоги Танов для Орды или Руины Лордерона для Альянса) привяжите камень к нейтральной таверне поблизости, чтобы не тратить время на обратную дорогу;
- Починка снаряжения — поломка экипировки посреди подземелья без походного кузнеца означает срыв забега. Всегда чинитесь до спуска в инстанс.
Распределение добычи и этикет группы при ручном сборе
В отсутствие автоматической системы персонального лута в классических подземельях действует система Group Loot (распределение по костям). Чтобы избежать конфликтных ситуаций в PUG-группах, придерживайтесь негласного кодекса Classic Plus:
- Правило Need before Greed (Нужно перед Не откажусь) — нажимайте кнопку «Мне это нужно» только на экипировку под свою текущую роль и тип брони. Брать латы воином с характеристиками интеллекта ради перепродажи торговцу считается грубым нарушением этикета;
- Оффспек по согласованию — если предмет подходит для вашей второй роли, спросите разрешения в чате: «Можно на оффспек?». Нажимайте «Нужно» только при отсутствии претендентов с основной ролью;
- Сферы и ремесленные рецепты — редкие рецепты профессий (например, походные чертежи) и ценные синие реагенты обычно роллятся через «Не откажусь» всеми участниками забега, если в группе нет практикующего мастера соответствующего ремесла;
- Терпение на пулах — не начинайте атаку до команды танка. В WoW Forever сорванное агро на паке треша в низкоуровневых инстансах практически всегда приводит к мгновенной смерти мага или лекаря.



