Пятого марта Bungie выпустила Marathon — научно-фантастический extraction-шутер, призванный стать следующим крупным live-service проектом студии после Destiny 2. Запуск прошёл без катастрофических сбоев, но первые недели выявили главную проблему: цифры одновременного онлайна в Steam оказались скромнее, чем ожидали аналитики.

Реакция индустрии оказалась неожиданно бурной. Старший дизайнер Overwatch Дилан Снайдер назвал критику на основе Steam-конкурренси «поведением безработных», а креативный директор Warframe Ребекка Форд заметила, что рынок Steam слишком конкурентен, чтобы судить по пиковому онлайну первых дней. Тем не менее для Bungie, проходящей через непростой период после интеграции в Sony, Marathon — проект, который обязан доказать жизнеспособность студии как чего-то большего, чем «студия одной франшизы».

Extraction-шутеры — жанр, где удержание аудитории важнее первого впечатления. ARC Raiders в 2025-м показали, что ниша не мертва, но и не безгранична. Marathon предстоит доказать, что его сезонный контент способен конкурировать за время игроков на дистанции.

Другие новости

Все новости →