Пятого июня 2026 года ArenaNet наконец произнесла слова, которых ждали миллионы: Guild Wars 3 официально в разработке. Анонс прозвучал на главной сцене Summer Game Fest, а на трибуну вышел лично глава студии и геймдиректор проекта Колин Йохансон. Дебютный трейлер показал первые кадры на движке игры, а сама третья часть получила описание «современная эволюция MMO» — амбициозно, но от создателей одной из самых влиятельных MMORPG в истории жанра иного и не ждёшь.
Действие разворачивается более чем за тысячу лет до событий первой Guild Wars — в эпоху, когда Орр был не руинами проклятого королевства, а живым, диким фронтиром, пронизанным магией. Мистические существа Vael-духи населяют эту землю и играют ключевую роль в экосистеме мира. Игроки примеряют роль Vaelwarden — члена гильдии приключенцев, защищающих и духов дикой природы, и сам Орр. Для фанатов франшизы это почти провокация: Орр в Guild Wars 2 ассоциируется исключительно с разрушением и Зайтаном, а здесь — цветущий край, полный тайн.
Боевая система — пожалуй, самое интригующее из раскрытого. ArenaNet описывает её как гибрид экшн-RPG и фирменного билдмейкинга Guild Wars: стратегический выбор навыков, позиционирование и, что особенно важно, система импульса движения. Игроки переключаются между бегом, скольжением, прыжками, стенобегом и верховой ездой на маунте Seeker, а набранная скорость конвертируется в урон при атаке. По словам Йохансона, цель — создать «радость движения», где перемещение по миру и бой переплетены в единый поток. Звучит как развитие идей, заложенных ещё в системе додж-роллов GW2, но на совершенно ином уровне.
Впервые в истории франшизы Guild Wars выходит на домашнюю консоль — PlayStation 5. Управление проектировалось с нуля под геймпад и клавиатуру одновременно, что объясняет акцент на экшн-механиках вместо традиционного таргетинга. Игру уже можно добавить в вишлист в Steam и PlayStation Store, а на сайте guildwars3.com открыта регистрация на новостную рассылку и будущую бету.
О дате релиза речи пока не идёт — первый бета-тест запланирован на осень 2027 года, то есть до полноценного запуска ещё минимум полтора-два года. Йохансон назвал проект «новой эрой не только для ArenaNet, но и для MMORPG в целом» и подчеркнул, что студия намерена уважать время игроков и создать позитивное, поддерживающее пространство для сообщества. Слова красивые, но их истинный вес покажет только геймплей — а его пока показали лишь мельком.
Для жанра, который последние годы жил на обновлениях старожилов и единичных амбициозных стартапах, анонс Guild Wars 3 — событие масштабное. ArenaNet — одна из немногих студий, чья репутация в MMO-пространстве почти безупречна, а Guild Wars 2 до сих пор входит в топ-5 самых здоровых проектов жанра. Если третья часть сумеет перенести философию франшизы — отсутствие подписки, уважение к соло-игрокам, качественный дизайн мира — на современный фундамент с консольным охватом, у неё есть шансы стать главной MMO следующего поколения.
Видео к новости
Другие новости
Все новости →
Albion Online Radiant Wilds — масштабная перестройка открытого мира на подходе
28 мая 2026 г.
New World: Aeternum доживает последний год — но команда продолжает дарить подарки
12 мая 2026 г.