Спустя несколько недель после релиза масштабного расширения Dragonfire студия Sandbox Interactive выпустила второй номерной патч 32.020.1. Это не просто рядовой фикс, а фундаментальная работа над ошибками. Разработчики закрыли главную претензию комьюнити к нищенскому луту в драконьем эндгейме, выкатили внушительный список правок боевого баланса для дуэлей и ZvZ, а также переработали механику боссов, устранив абузы с застреванием мобов.

Первый удар пришелся по экономике: награды за смертельный риск в зонах с фул-лутом наконец-то выросли в разы:

  • В Святилище Дракона (Dragon Sanctuary) базовый лут из сундуков удвоен (+100%), а шанс достать ценнейшее Яйцо драка (Drake Egg) из финального сундука поднят на колоссальные 400%.
  • В Древних Землях (Ancient Lands) награды из сундуков выросли на 50% в средних локациях и на 140% в больших.
  • В оранжевых секторах Древних Земель заработала спасительная механика «Заморозки предметов» (Item Freeze): при входе в портал весь надетый экип блокируется и не дропается при гибели — на кон ставятся только ресурсы, собранные внутри.
  • Пресечен снайпинг сундуков на островах: забрать награду нельзя, пока группа не завершит островное задание на призыв Огненного Драка.
  • Стычки с драконами в Черных землях (Outlands) теперь приносят вдвое больше лута, а Слава (Fame) начисляется напрямую в счетчик Могущества (Might), чтобы опыт получала вся боевая группа, а не только первый открывший сундук. Радиус агро Великанов снизили с 11 до 8 метров, а сон Ткачей Духов сократили вдвое — до 2 секунд.

Второй блок правок — долгожданный боевой ребаланс оружия и брони, перетряхнувший мету малых групп и масштабных баталий:

  • Топоры: Периодический урон (DoT) от умения «Внутреннее кровотечение» (Internal Bleeding) больше нельзя отразить. Брузеры в ZvZ больше не совершают самоубийство, сталкиваясь с плотными баффами отражения вражеского рейда. Алебарда получила AoE-эскалацию снижения сопротивления контролю на навыке «Рассечение» (Tear Apart).
  • Священные посохи: Популярнейшая «Вспышка света» (Holy Flash) получила заслуженный нерф исцеления со 117 до 106 единиц. У Посоха божественного вмешательства время ожидания перед активацией второй фазы комбо теперь возвращается в кулдаун. Заодно устранили курьезный баг: спелл воскрешения Reawaken больше нельзя применить на вражеских игроков!
  • Посохи природы: «Шипованная поросль» (Thorn Growth) больше не запускает внутренний кулдаун автоатаки, делая ротацию значительно плавнее.
  • Боевые шесты: Умение «Восходящий удар» (Rising Blow) теперь срезает сопротивление контролю цели на 15% на 4 секунды, усиливая роль шестов как инициаторов контроля.
  • Посохи оборотня: Длительность страха от «Дикого натиска» (Wild Onslaught) на Первобытном посохе подняли с 1,0 до 1,2 секунды.
  • Копья: Копье Троицы (Trinity Spear) избавили от тупого автоатакерского стат-чека: урон приземления «Призрачного трезубца» вырос со 191,6 до 220 единиц, а бафф к скорости атаки срезан с 85% до 75%.
  • Мечи: Парные мечи получили важнейший иммунитет к эффектам превращения (Polymorph) во время прыжка с «Крутящихся клинков». У Клинка бесконечности время паузы перед вторым кастом «Разрушителя предела» теперь также возвращается в кулдаун.
  • Экипировка: «Крылья огня» на Куртке драконоборца ограничили максимальным расходом энергии до 10%, а аптайм иммунитета к перемещению на Шлеме рыцаря вырос до 28% (длительность баффа увеличена с 6 до 7 секунд).

Третьим ключевым направлением стала переработка рейдовых боссов. Бой с Мейв (Maeve) избавили от резких скачков урона: появление Шпиля бури сдвинули с 80% на 60% HP, Каменных шипов — с 60% на 80% HP, а двойные шипы теперь бьют на 40% HP. Скорость ударной волны от топота снизили на 10%, а базовый урон срезали с 1000 до 800, добавив взамен стакающийся дебафф (+5% к урону от последующих ударов на 75 секунд). Мейв больше нельзя законтролить до начала боя, камни перестали вязнуть в текстурах, а часть ее магии лишилась уязвимости к рефлектам. Драконьего босса Азариона научили впадать в ярость (Enrage), если рейд пытается намеренно застопорить его в геометрии уровня.

Приятным дополнением стали QoL-улучшения: возможность копировать и вставлять шаблоны билдов (Loadouts) через обычный буфер обмена Windows, появление пинга на миникарте при выслеживании целей (Tracking) и возведение памятных статуй победителям 33-го сезона в Зале Завоевателей. Ознакомиться со всеми нюансами патча можно в официальном списке изменений Dragonfire Patch 2.

Другие новости

Все новости