Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

О игре

⚠️ Важно: Secret World Legends работает только на английском языке — официальной русской локализации нет, а с учётом современного состояния игры она вряд ли когда-либо появится. Проект находится в режиме поддержки с 2018 года: серверы стабильно работают, заходят сезонные ивенты, но крупных контентных обновлений и продолжения сюжета не выпускают. Steam-онлайн колеблется в районе нескольких десятков игроков одновременно. Этот обзор написан с учётом текущего состояния проекта.

Secret World Legends — сюжетная MMO-action RPG норвежской студии Funcom, перезапуск оригинальной The Secret World 2012 года. Игра действует в наши дни: за фасадом обычного мира скрыты тайные общества, мифические существа и оккультные катастрофы, а игрок становится агентом одной из трёх древних фракций. Перезапуск состоялся 26 июня 2017 года под руководством Ragnar Tørnquist — того самого автора The Longest Journey и Dreamfall — и сменил модель оплаты с buy-to-play на free-to-play, упростил боевую систему и пересобрал прогрессию. Сейчас игра живёт спокойной жизнью законсервированного проекта с постоянной, но крошечной аудиторией.

Если сравнивать с подавляющим большинством MMO, Secret World Legends выглядит как авторское кино рядом с конвейерным блокбастером. Здесь нет драконов, эльфов и магических королевств — есть штат Мэн с туманом и зомби, есть египетская пустыня с культом Атона, есть карпатские леса с вампирами и есть токийский квартал, превращённый в зону отчуждения. Каждая локация — отдельный фильм со своим жанром, и именно эта смена тональности от зоны к зоне делает игру одной из самых необычных в жанре. Проблема в том, что фильм этот так и не получил финальной серии.

Мир тайн: современность, в которой всё, во что вы боялись поверить, оказалось правдой

Завязка игры лаконична и обманчиво проста. Однажды ночью ваш персонаж — обычный житель Лондона, Нью-Йорка или Сеула — просыпается от того, что в горло залетает рой пчёл. Дальше — несколько дней лихорадочных снов, после которых вы обнаруживаете, что умеете швыряться огнём, превращать воздух в лёд или замедлять время. В этой реальности магия существует, и таких, как вы, в мире немного. Достаточно, впрочем, чтобы тайные общества начали соревнование за рекрутов.

Главная находка сценаристов — серьёзный, взрослый тон. Мифы и легенды здесь не пародируются и не подмигивают зрителю: египетские боги, скандинавские демоны, лавкрафтовские глубинные сущности — все они трактуются с уважением к первоисточникам и сшиваются в единую конспирологическую ткань. Иллюминаты действительно дёргают за ниточки в Уолл-стрит, Драконы действительно вычисляют ход истории через теорию хаоса, а Темплары действительно горят праведным гневом девятисотлетней давности. И всё это подаётся не в виде «вики на стенке кабинета», а через живых, озвученных персонажей, которые шутят, ругаются, выпивают, разочаровываются и иногда умирают.

Атмосфера каждой зоны выстраивается через звук и свет, а не через лекции в текстовых окнах. На Соломоновом острове вы первые часы привыкаете к туману, который никогда не рассеивается; в Египте — к жаре, которая давит даже сквозь монитор; в Трансильвании — к липкому страху перед поворотом каждой тропы; в Токио — к зелёному свечению порчи, прорастающей сквозь бетон станции метро. Это игра, в которой стоит остановиться, выключить музыку и просто послушать, как местная радиостанция передаёт сводку погоды между объявлениями о пропавших соседях.

Старт: разбитый маяк и шериф, которому нужна помощь

После выбора фракции и короткого ввода в её штаб-квартире — Лондоне для Темпларов, Бруклине для Иллюминатов или Сеуле для Драконов — игрока отправляют в Кингсмаут, рыбацкий городок на острове у побережья штата Мэн. Здесь всё началось: туман накрыл остров, мёртвые поднялись, а немногие выжившие забаррикадировались в полицейском участке. Первые часы игра словно мягко толкает вас в воду: вместе с шерифом Хэлен Бэннон вы расчищаете улицы от ходячих, с Дэнни Дюфреном чините электрогенератор, с пастором Хеннингом ищете пропавших прихожан и с очень странным владельцем мотеля... ну, скажем так, узнаёте, что у него есть планы.

Это обучение через атмосферу, а не через всплывающие подсказки. Никто не объясняет вам с экранной стрелкой, куда идти и что нажимать; вместо этого вы получаете задачу — например, найти пропавшего рыбака — и адрес в Кингсмауте. Дальше думайте сами: ищете дом, расспрашиваете соседей, осматриваете кладовку, находите дневник, идёте по координатам, отмеченным на найденной карте. Если в большинстве MMO квесты сделаны так, чтобы вы их не замечали, здесь они — главное, ради чего вы заходите в игру.

Прогрессия в первые часы выглядит привычно: вы прокачиваете уровень, открываете новые способности, получаете в качестве награды зелёное снаряжение, потом синее, потом фиолетовое. Но уже на старте чувствуется, что разработчики не торопят. Можно час потратить на побочный квест про девочку из лесопилки, можно зависнуть в попытке расшифровать радиосигнал, можно банально потратить полчаса на чтение записок в заброшенном доме. Игра не подгоняет — наоборот, всё рассчитано на медленный темп и внимательное чтение.

Три фракции, одна война

Выбор фракции в Secret World Legends — не косметика и не путь прокачки. Это оптика, через которую вы смотрите на сюжет. Все три общества участвуют в одной войне, но каждое толкует её события по-своему, и эти трактовки заметно расходятся.

Темплары — самые прямолинейные. Это орден с лондонской штаб-квартирой, наследник тамплиеров и святых воинов; их картина мира делится на свет и тьму, а методы — на «убить» и «убить эффектно». Куратор Ричард Соннак держится как добрый дядюшка, но за этой вежливостью просвечивает девятисотлетняя традиция «сжигать первым, спрашивать вторым». Текстовые отчёты, которые приходят после миссий, обычно акцентируют исторический контекст: какие именно демоны вели себя так в прошлом и почему сейчас стоит ждать повторения сценария.

Иллюминаты — фракция с офисом в Бруклине, циничные манипуляторы с зарплатой в долларах и манерами биржевых акул. Куратор Кирстен Геари не объясняет — она велит. Тексты от Иллюминатов читаются как короткие, острые сводки: что произошло, кто на этом наварится, кого убрать из уравнения. Если Темплары верят в высокую миссию, Иллюминаты верят, что миссия — это удобный нарратив для тех, кто не понимает, как устроены деньги и власть.

Драконы — самые странные. Их штаб-квартира расположена в борделе в Сеуле, лидер — мальчик-аутист с гениальным даром просчитывать каскады последствий, а доктрина строится на теории хаоса. Вместо приказов вы получаете задания, смысл которых становится понятен только через десяток квестов. Драконы не объясняют, почему вы должны отнести именно этот предмет именно в эту точку, — но через сорок часов вы вдруг понимаете, что незначительное действие двух дней назад спровоцировало цепь событий в другой стране.

Механически разница между фракциями невелика: одинаковые миссии, одинаковые зоны после стартовых катсцен, одинаковые подземелья. Но текстовые отчёты и краткие миссии фракционного характера дают совершенно разные углы зрения, и при втором прохождении за другую фракцию история переписывается изнутри.

Девять видов оружия и два слота: бесклассовая система, обузданная оружейными комбинациями

На старте игра предлагает выбрать одно из девяти оружий: клинок, молот, кастеты, пистолеты, дробовик, штурмовая винтовка, магия крови, магия хаоса и элементализм. Это не классы в привычном понимании — каждое оружие имеет собственный игровой ритм, ресурс и набор активных способностей. Дробовик заряжается разными типами патронов и работает на коротких дистанциях; штурмовая винтовка копит заряд для подствольного гранатомёта; кастеты раскачивают режим берсерка и одновременно лечат; магия хаоса набирает парадоксы, чтобы выстрелить волной во все стороны; элементализм холодит врагов и взрывает их разрядом.

Главная находка — возможность носить два оружия одновременно. Можно сочетать что угодно: меч и магию крови — танк-хилер, дробовик и кастеты — берсерк со встроенной аптечкой, пистолеты и хаос — дамагер-универсал, штурмовая винтовка и элементализм — снайпер с замедлением. Каждый тип оружия предоставляет шестнадцать активных способностей и шестнадцать пассивных, из которых можно собрать восемь и восемь в финальный билд. Если посчитать комбинаторику, получается сорок пять возможных пар оружия, и в каждой паре десятки рабочих билдов под разные роли — танк, хилер, дамаг ближнего боя, дамаг дальнего боя, контроль и так далее.

Бой управляется как в обычном экшене: целишься мышью, движешься клавиатурой, способности на цифры. Перезапуск 2017 года заменил классический tab-target оригинала на свободное прицеливание, и это пошло игре на пользу — стрельба ощущается живее, удары и заклинания требуют попадания, а уклонения теперь несут смысл. По меркам жанра боёвка не претендует на лавры современных action-проектов: анимации иногда деревянны, физика попаданий условна, а на больших боссах визуальный шум перекрывает геймплейные сигналы. Но как инструмент для эксперимента с билдами — работает.

В оригинальной The Secret World система была ещё свободнее: ни уровней, ни «классов» — только дерево способностей в виде колеса, в котором вы открывали что угодно в любом порядке. SWL ввела стартовые архетипы и уровни, чтобы упростить порог входа для новичков, и заодно убрала глубину для ветеранов. Сторонников у обеих систем хватает, и в сообществе до сих пор идёт спор, какая версия была лучше. Истина, как обычно, посередине: оригинал был сложнее и интереснее для тех, кто готов был копаться, а перезапуск дружелюбнее к тем, кто включает MMO ради сюжета и атмосферы, а не ради изучения мета-таблиц.

Расследования: главная фишка, которую так и не повторил никто

Если у Secret World Legends есть один аргумент, который оправдывает её существование как уникального проекта в жанре, — это миссии-расследования. Их в игре несколько десятков, и каждая представляет собой настоящую головоломку, в которой ваш персонаж не только бегает и стреляет, но и думает.

Логика расследования примерно такова. Вы получаете задание — например, разобраться с серией странных смертей в лесу около Кингсмаута. На месте обнаруживаете обугленный пень с вырезанным символом. Кликаете — символ оказывается руной из древнескандинавской письменности. Открываете встроенный в игру браузер, гуглите название руны, находите статью о её ритуальном значении, понимаете, что речь о церемонии вызова. В блокноте у мёртвого охотника находите страницу со стихом из Книги Откровения — стих указывает на конкретные координаты на карте. По координатам — старая часовня, в которой нацарапаны числа, оказывающиеся номерами псалмов. И так далее, пока вся головоломка не сложится.

Это не симулятор детектива в чистом виде — иногда нужно стрелять, иногда искать предметы по локации. Но в игре есть встроенный браузер именно для того, чтобы вы гуглили. Quest log не подсказывает следующий шаг; вместо этого он напоминает, какие подсказки у вас на руках, а как их связать — ваша работа. Многие миссии-расследования занимают часы, и решить их без сторонних источников нельзя. Некоторые требуют знания музыки эпохи Возрождения, некоторые — азбуки Морзе, некоторые — школьной геометрии. Одна особо известная миссия требует от игрока расшифровать электронное письмо, написанное азбукой Виженера.

Понятно, что не каждый игрок MMO пришёл сюда заниматься расшифровкой шифров. Часть аудитории это направление откровенно ненавидит — задания можно пропустить, но без них опыт игры заметно беднеет. Другая часть, наоборот, считает миссии-расследования главной причиной, по которой Secret World Legends невозможно с чем-то спутать. За тринадцать лет с момента выхода оригинала ни одна другая MMO не рискнула повторить этот формат всерьёз, и это, пожалуй, главный ответ на вопрос, удалась ли разработчикам идея.

Семь зон, четыре стиля ужаса

Контент Secret World Legends делится на сюжетные локации, каждая из которых живёт по собственным правилам и держит свой жанр. Это не однородный фэнтези-мир с цветовой палитрой пятидесяти оттенков леса — это антология короткометражек, объединённая общим героем.

Остров Соломона — три зоны в декорациях Стивена Кинга: рыбацкий городок Кингсмаут с поднявшимися мертвецами, побережье Сэвэдж-Кост с морскими тварями и Голубая Гора с индейским фольклором, лесными ведьмами и старыми проклятиями. Атмосфера густая, почти удушающая. Музыка минималистична, действие происходит ночью и в тумане, диалоги полны кинговских деталей — болтливый хозяин кафе, бывший военный с травмой, девочка-подросток, которая видит больше, чем должна.

Египет — резкая смена тональности. Жаркая пустыня, культисты Атона, божество, которое тысячелетие назад заточили в саркофаг и которое сейчас пытается выбраться. Здесь больше прямого мифологического материала и меньше психологического хоррора. Зона визуально красивее предыдущих — закаты, бесконечные дюны, разрушенные храмы, — но сюжетно слабее: пафос несколько перетягивает внимание.

Трансильвания — европейский фольклорный ужас. Деревни, в которых жители прячутся за чесночными венками, вампирские роды, дерущиеся между собой за древние пакты, и красная сила, прорастающая сквозь землю. Финальная сюжетная арка зоны — одна из лучших в игре: моральная дилемма, которая ставит выбор между ужасным и ещё более ужасным.

Токио (Кайдан) — последняя реализованная зона, выпущенная в 2014 году. Квартал, в котором произошёл загадочный «теракт в метро», а на самом деле — прорыв оккультной субстанции, превратившей район в зону отчуждения. Стиль резко меняется: вместо мрачного фольклора — киберпанковый разлом с яркими неонами, искажёнными лицами заражённых и корпоративным заговором на фоне. Лучшая зона по визуальной плотности и сюжетной глубине, и одновременно — место, где оригинальная история фактически обрывается. Продолжения после Токио в перезапуске не появилось.

Подземелья, рейды и логова

PvE-эндгейм держится на нескольких форматах. Данжи — классические пятёрки с танком, хилером и тремя дамагерами. Их в игре около десяти, каждый стилистически привязан к своей зоне: подводный храм у Кингсмаута, гробницы фараонов в Египте, карпатский замок в Трансильвании, лаборатория Орочи в Токио. У каждого данжа три уровня сложности — обычный, элитный и кошмарный. Кошмарный требует серьёзной экипировки и слаженной команды; именно он составляет основу карьеры эндгейм-игрока.

Рейды — отдельный, более нишевый контент. Их в игре всего несколько: атака на манхэттенскую зону отчуждения, штурм башни Орочи, последний выпущенный — «Конец Корты» в подземной локации. Численность группы — десять человек, механики боссов завёрнуты в многоступенчатые фазы с уникальными правилами. Для маленького коллектива игроков, который держится за игру годами, рейды — главная причина заходить вечером.

Логова (Lairs) — самый необычный формат PvE. Это открытые мировые зоны, населённые особо мощными существами, которых одиночке не убить. Логова разбросаны по сюжетным зонам, и каждое имеет свой набор мини-боссов и финального гиганта, для победы над которым требуется десять-двадцать игроков. Проблема в том, что таких людей одновременно онлайн обычно нет, и логова сегодня — это контент, который вы либо проходите с организованной кабалой, либо не проходите никогда. Раньше они были живой частью эндгейма; сегодня — заброшенные комнаты, в которых раз в полгода кто-то всё-таки собирает группу через дискорд.

Сценарии — групповой инстансированный режим в декорациях токийского квартала, где волны существ нужно сдерживать с заданной целью. Они появлялись и исчезали в обновлениях, но в целом игроки относятся к ним прохладно — нет уникальной истории, нет внятной мотивации.

PvP: тень того, что задумывалось

В PvP Secret World Legends — самая болезненная тема. В оригинале The Secret World действовала продуманная система: персистентная зона Фусанг, в которой постоянно сражались сотни игроков трёх фракций за контрольные точки, плюс закрытые арены Эль-Дорадо (трёхсторонний бой 10×10×10) и Стоунхендж (десятка на десятку). При перезапуске под брендом Legends всё это было вырезано — официально на время доработки, фактически навсегда. В современной версии остался только один режим: Шамбала, инстансированный батлграунд десять на десять.

Шамбала играется ради экипировки и анима-осколков — внутриигровой валюты, нужной для прокачки снаряжения. Тактической глубины в ней немного: две команды бегают по небольшой карте за контрольную точку, бой длится несколько минут, проигравшая сторона часто просто выходит на перезаход. Те, кто помнит сражения на Фусанге, рассказывают о ней с тоской: это был настоящий PvP-эндгейм с альянсами, кабалами, многочасовыми сражениями и репутационными войнами между серверами. То, что есть сейчас, — фарм-режим, не претендующий на собственную ценность.

Если PvP для вас — главное в MMO, Secret World Legends не место, куда стоит заходить. Если же вы готовы относиться к нему как к одному из нескольких способов отвлечься от сюжета — Шамбала справляется.

Кабалы и социалка

Гильдии здесь называются кабалами (Cabals) — атмосферный термин в духе тайных обществ. Кабала даёт стандартный набор: общий чат, банк, репутация, продвижение по уровням и косметические бонусы. Создание кабалы простое, вступление — тем более; проблема не в механиках, а в том, что найти живую кабалу с активным составом сегодня — задача нетривиальная.

Те кабалы, что ещё работают, держатся на ветеранах, которые играют со времён релиза 2012 года. Это маленькие, тесные сообщества, в которых все знают друг друга по имени, играют вместе в Discord и иногда — раз в несколько месяцев — собирают рейд. Новичку влиться в такой коллектив можно, но придётся пройти неформальное собеседование: как минимум знать сюжет, как минимум прочитать пару руководств по боёвке. В этом есть своя прелесть, и она же — отсекающий фильтр.

Помимо кабал в игре есть свободные взаимодействия между фракциями (никто не запрещает темплару зайти в данжен с драконом и иллюминатом), общий чат в зонах, торговая площадка и аукцион. Несмотря на маленький онлайн, в Агарте — главном хабе — почти всегда можно увидеть пару десятков людей, и это создаёт иллюзию живого мира.

Модель оплаты: free-to-play с честным магазином

Secret World Legends — бесплатная игра. Все сто с лишним часов сюжетного контента, все зоны, все данжи, все рейды доступны без вложений. Магазин предлагает три категории товаров: косметику (костюмы, питомцы, прически), удобство (расширения инвентаря, ускорение кулдаунов, телепорты) и подписку «Патрон» за условные 12 долларов в месяц.

Подписка даёт ускоренный прогресс, повышенный кэп ресурсов, ежемесячные ауры (внутриигровая валюта) и серию косметических бонусов. Прямого пэйто-вина нет — все статы и снаряжение фармятся в игре, и опытный фритуплейщик не отстанет от подписчика. Возможно, единственная серьёзная претензия — лутбоксы с косметикой, известные как «инфернальные кеши», в которых редкие визуальные предметы выпадают по принципу гачи. Они выглядят чужеродно на фоне в остальном честной модели, но для геймплея бесполезны.

Для игры, находящейся в режиме поддержки, эта модель смотрится разумно. Funcom не выжимает из проекта деньги — она просто держит сервер работающим за счёт тех, кто хочет ускориться или поддержать студию. Маленький онлайн и стабильная финансовая модель уживаются именно потому, что игре не требуется агрессивный приток денег: контент не делается, серверы поддерживаются из общего бюджета студии, и единственное, что нужно — оставить дверь открытой.

Графика, звук и техническое состояние

Движок DreamWorld, на котором работает игра, — собственная разработка Funcom возрастом старше пятнадцати лет. По меркам современности он выглядит устаревшим: текстуры низкого разрешения, анимации скованные, света мало, теней ещё меньше. Но эта техническая старость парадоксальным образом работает на атмосферу. Туман в Кингсмауте кажется густым именно потому, что игра не пытается отрендерить волосы каждой травинки; ночь в Трансильвании выглядит ночью именно потому, что не пытается стать кинематографичной.

Дизайн локаций и звуковая работа — на голову выше технической базы. Радиостанция Кингсмаута, на которой ведущая Норма Крид рассказывает прогноз погоды и сводки о пропавших как одну общую новость; джазовый саундтрек из британского паба в Лондоне; крики, раздающиеся из-за стен в Токио, — всё это собирается в плотную аудиосреду, которая удерживает игрока даже когда геймплей буксует. Озвучка диалогов выполнена с театральным размахом: ни одного NPC без голоса, и многие реплики звучат как мини-радиоспектакли. Funcom потратила на войсовер бюджет, который сегодня не повторил бы никто.

Стабильность работы — приемлемая. Сервер живой, лагов почти нет, баги встречаются, но обычно косметические; критических багов, которые ломают прохождение, я в текущем состоянии не встречал. Иногда падают катсцены, иногда не подгружаются модели — обычный набор для проекта, который годами держится на минимальной команде. Поддержка сообщества через тикеты работает медленно, но в среднем работает.

Главная проблема: история без финала

Все эти достоинства упираются в один большой минус, который невозможно обойти. Сюжетная линия Secret World Legends оборвана. После Токио, выпущенного ещё в 2014 году в оригинальной игре и портированного в перезапуск, ничего не вышло. Авторские заделки, намёки, недосказанные линии, антагонисты, которых так и не показали в полный рост, — всё это осталось висеть в воздухе, как сцены в финале сезона сериала, продлевать который никто не собирается.

Это не недостаток уровня «жалко, что мало контента». Это структурная проблема, которая обесценивает многое из того, ради чего вы играли. Загадки, накопившиеся за десятки часов, не получат ответа. Антагонисты, ради финального противостояния с которыми вы прокачивались, не выйдут на сцену. Финал, к которому всё шло, не наступит. Funcom не объявляла об официальном закрытии проекта, но молчание самой студии уже несколько лет говорит само за себя: дальнейшего развития ждать не стоит.

Те, кто готов согласиться на сериал без финального сезона, получат удивительный опыт. Те, кому важна замкнутая арка, могут собрать сами концовку в голове — лор игры предоставляет достаточно материала, чтобы достроить пропавшие сюжетные линии теоретически. Но это утешение из серии «зато финал свободен для интерпретации».

Достоинства и недостатки

Достоинства

  • Сюжет уровня сериала премиум-канала. Завязка, диалоги, мифологическая фактура и общая ткань повествования сделаны со взрослым мастерством, какого в жанре MMORPG почти не встречается.
  • Миссии-расследования — действительно уникальный формат, в котором игрок думает, а не просто исполняет роль курьера со стрелкой над головой.
  • Бесклассовая система с возможностью сочетать любые два из девяти оружий даёт огромную свободу экспериментов.
  • Каждая зона выдержана в собственном жанре — от кинговского хоррора до киберпанкового заговора. Атмосфера на голову выше многих современных конкурентов.
  • Полная и качественная озвучка всех NPC, плотная звуковая среда, продуманные радиостанции и закадровые сцены.
  • Честная free-to-play модель: весь сюжет бесплатен, прямого пэйто-вина нет, подписка ускоряет, но не открывает закрытое.
  • Игра дружелюбна к одиночкам — большую часть сюжета можно пройти соло.

Недостатки

  • Сюжет оборван на полпути. После Токио продолжения не было и не будет — это главное препятствие для тех, кому важен полный нарратив.
  • Игра в режиме поддержки с 2018 года: новых зон, расширений и серьёзных обновлений не выходит, разработчики заняты другими проектами.
  • Маленький онлайн затрудняет групповой контент: данжи через автопоиск собираются медленно, рейды и логова — только через личные связи в кабалах.
  • Боевая система проста по меркам современных action-проектов и теряет глубину по сравнению с оригинальной The Secret World до перезапуска.
  • PvP оказался выпотрошен: исчезли Фусанг, Эль-Дорадо и Стоунхендж, остался один батлграунд — Шамбала, не покрывающая запросов любителей фракционных войн.
  • Графика устарела даже по меркам 2017 года, не говоря уже о нынешних.
  • Отсутствует русская локализация, а уровень английского в диалогах часто высокий — игра требует уверенного чтения сложных текстов.
  • Миссии-расследования, главная фишка игры, нравятся не всем — часть аудитории воспринимает их как раздражающее препятствие.

Кому подойдёт Secret World Legends

Эта игра подходит вам, если:

  • Вы любите хороший сюжет в MMO и устали от того, что 90% жанра предлагает повторно нарезанные фэнтези-шаблоны. Secret World Legends — одна из немногих игр, в которой нарратив поднят выше уровня «доставь шесть волчьих хвостов».
  • Вам нравится Лавкрафт, Стивен Кинг, X-Files, Twin Peaks или сериалы вроде True Detective. Если эти имена откликаются, эта игра — для вас.
  • Вы любите головоломки и не боитесь открыть браузер во время игровой сессии. Миссии-расследования здесь по-настоящему сложные и приносят удовольствие именно за счёт того, что игра не сюсюкает с игроком.
  • Вы соло-игрок, готовый пройти сотню часов сюжетного контента в собственном темпе, без давления групповых обязательств.
  • Английский — не препятствие, а почти удовольствие: тексты в Secret World Legends достойны того, чтобы их читать внимательно.

А вот пройти мимо лучше, если:

  • Для вас критичен живой онлайн. Толп здесь не будет, мировые события давно не происходят, а групповой контент медленно собирается даже на пике активности.
  • Вы пришли в MMO ради PvP. То, что осталось от системы оригинала, — лишь тень былого, и серьёзного PvP-эндгейма у Secret World Legends больше нет.
  • Вам нужна закрытая, оконченная история. Сериал прервался посреди шестого сезона, и финального эпизода не будет.
  • Вы хотите технически современную графику и отзывчивую боёвку — здесь и то и другое уровня 2012 года в лучшем случае.
  • Английский для вас — серьёзное препятствие. Без понимания текста большая часть удовольствия от игры теряется, а русской локализации нет и не предвидится.