Raid: Shadow Legends
Raid: Shadow Legends — пошаговая коллекционная RPG в сеттинге тёмного фэнтези от израильской студии Plarium, вышедшая на мобильных платформах в феврал...
Минимальные и рекомендуемые характеристики ПК для запуска игры
← Вернуться к обзору игрыЕсли ваш ПК подходит для этой игры, то вы сможете запустить и следующие проекты:
Raid: Shadow Legends — пошаговая коллекционная RPG в сеттинге тёмного фэнтези от израильской студии Plarium, вышедшая на мобильных платформах в феврал...
The Quinfall — это невероятно амбициозная MMORPG, разработчики которой заявляют колоссальный размер бесшовной карты (более 2000 квадратных километров), динамическую смену сезонов, мореплавание и масштабные осады. При взгляде на заявленные системные требования может возникнуть легкий диссонанс: как игра с такими заявленными масштабами просит всего лишь «народную» GTX 1060 из 2016 года и смешные по нынешним меркам 8 ГБ оперативной памяти? Ответ кроется в архитектуре проекта и выбранном движке.
Во-первых, графический движок и умеренные аппетиты к видеокарте. Проект разрабатывается на базе движка Unity. В отличие от современных тяжеловесных игр, использующих экспериментальные технологии виртуализированной микрогеометрии, The Quinfall использует классические, проверенные временем методы рендеринга и растеризации. Картинка в игре приятная, но она не стремится к тотальному фотореализму. Именно поэтому для выдачи стабильных кадров хватает среднебюджетных видеокарт. Однако стоит обратить внимание на объем видеопамяти в рекомендациях — 6 ГБ. Даже при не самой сложной геометрии объектов, огромная дальность прорисовки открытого мира требует вместительного буфера VRAM для загрузки текстур ландшафта, лесных массивов и брони десятков персонажей вокруг. Если использовать карточку на 2 ГБ из минимальных требований, игроку придется выкрутить дальность видимости на минимум и смириться с очень «мыльными» текстурами вблизи.
Во-вторых, масштабы мира, ОЗУ и дисковое пространство. Требования к накопителю (всего 55 ГБ) и оперативной памяти (8 ГБ) выглядят феноменально низко для игровой вселенной такого размера. Это прямо указывает на то, что движок игры полагается на жесткий стриминг ассетов (потоковую загрузку). Мир поделен на секторы (чанки). Когда ваш персонаж бежит по глобальной карте, игра держит в оперативной памяти только то, что находится в радиусе видимости, моментально выгружая пройденный путь и подгружая новые объекты напрямую с диска.
В-третьих, сетевой код и нагрузка на центральный процессор (CPU). Если видеокарта в игре требуется весьма средняя, то разрыв между процессорами в минималках (слабый двухъядерный i3) и рекомендациях (мощный шестиядерный Ryzen 5 5600X) весьма ощутим. MMORPG — это жанр, который исторически зависим от процессора. Клиент игры должен непрерывно получать и дешифровать огромные пакеты данных от сервера: кто из 50 игроков рядом с вами сменил стойку, кто начал кастовать заклинание, по какой траектории летит осадный снаряд. Добавьте к этому заявленную динамическую смену климата (намокание поверхностей, появление снега), симуляцию поведения флоры/фауны и расчет физики кораблей на волнах — все эти математические расчеты в сочетании с обработкой сетевого потока требуют современного процессора с высокой производительностью на ядро. Слабый CPU просто станет «бутылочным горлышком», вызывая подтормаживания игры во время массовых скоплений людей.