Ragnarok Online
Ragnarok Online has been running since 2002, and the card system it introduced — socketing monster drops into weapons and armor — is still one of the ...
Minimum and recommended PC specs to run the game
← Back to game reviewIf your PC can run this game, you'll also be able to play these:
Ragnarok Online has been running since 2002, and the card system it introduced — socketing monster drops into weapons and armor — is still one of the ...
Rifts tear open across the sky at random, spilling elemental invaders into Telara and forcing nearby players to drop what they're doing and fight them...
Tibia is the 1997 fantasy MMORPG that never stopped shipping updates — nearly 29 years in and still adding new classes, new bosses, and new content. F...
APB Reloaded функционирует на базе существенно модифицированного движка Unreal Engine 3, переведенного студией Little Orbit на современную 64-битную архитектуру. Несмотря на почтенный возраст графического фундамента, игра представляет собой специфическую нагрузку для современного оборудования из-за уникальной архитектуры открытого мира. В отличие от камерных сессионных шутеров, движок непрерывно обрабатывает огромный массив динамических пользовательских ассетов, физику гражданского трафика и синхронизацию десятков вооруженных игроков в пределах единого городского района.
Центральный процессор (CPU) выступает главным узким местом системы. Архитектура старого поколения Unreal Engine 3 исторически сильно полагается на производительность отдельных вычислительных ядер (высокий показатель IPC). Процессору приходится непрерывно рассчитывать сложную физику разрушений, баллистику пуль с учетом динамического разброса, столкновения автомобилей на предельных скоростях и сетевую синхронизацию игроков в радиусе видимости. Для комфортной игры с высоким и стабильным фреймрейтом критически необходим современный 4- или 6-ядерный процессор с высокой тактовой частотой.
Графический процессор (GPU) не предъявляет запредельных требований к шейдерной производительности, однако крайне чувствителен к объему видеопамяти (VRAM). В Сан-Паро каждый встреченный игрок и автомобиль обладают десятками авторских векторных декалей, кастомных слоев одежды и уникальных текстур высокого разрешения. При нехватке видеопамяти (менее 4 ГБ) видеокарта вынуждена непрерывно сбрасывать текстуры в системную память, что приводит к резким просадкам частоты кадров при резких поворотах камеры на людных перекрестках или во время взрывов автоколонн.
Требования к оперативной памяти (RAM) стали главным бенефициаром перехода на 64-битный клиент. Исторический 32-битный лимит в 4 ГБ, приводивший к неизбежным вылетам игры при переполнении буфера декалей, остался в прошлом. Для плавной работы клиента без микрофризов и заиканий сегодня рекомендуется не менее 8–16 ГБ оперативной памяти, работающей в двухканальном режиме. Это позволяет игре держать в быстром доступе библиотеки звуковых файлов, авторские музыкальные темы убийств и кэшированные модели транспорта всего района.
Дисковая подсистема напрямую определяет комфорт управления автомобилем. Вес игрового клиента составляет около 15–20 ГБ, однако плотность потоковой подгрузки текстур зданий, асфальта и неоновых вывесок во время скоростных погонь колоссальна. Установка игры на скоростной твердотельный накопитель (SSD) крайне желательна: классические жесткие диски (HDD) банально не успевают считывать ассеты мегаполиса на высокой скорости, провоцируя неприятные подвисания геометрии и появление «мыльных» текстур перед капотом несущегося маслкара.