


О игре
О том, что Riot Games делает большую MMORPG во вселенной League of Legends, известно с декабря 2020 года. Проект без названия, который в игровой прессе давно закрепился под ярлыком «Riot MMO», за прошедшие годы успел пройти через смену руководителей, массовые увольнения в студии, полный перезапуск концепции и волну громких наймов ветеранов World of Warcraft. Геймплея при этом так и не показали ни разу. Этот материал — попытка честно разложить по полкам, что за игру задумывали изначально, почему от той версии отказались и в какой точке проект находится сейчас.
Как всё начиналось: анонс без анонса
Формального анонса с трейлером и логотипом не было. Вместо этого 17 декабря 2020 года ведущий разработчик Грег «Ghostcrawler» Стрит — в прошлом системный дизайнер World of Warcraft, отработавший в Blizzard много лет — написал в социальных сетях, что его новая задача в Riot заключается в запуске большой игры, которую давно просят и сами игроки, и сотрудники студии. На уточняющий вопрос он подтвердил коротко: это MMO. Сообщение по сути было замаскированным объявлением о наборе команды, а значит, до реального продукта было ещё очень далеко.
Реакция сообщества оказалась предсказуемо бурной. Идея ролевой игры по League of Legends витала в воздухе годами, а фигура Стрита придавала ей вес: человек, годами занимавшийся классами и балансом крупнейшей MMO в истории, брался за перенос Рунтерры в живой, населённый мир. На протяжении следующих двух лет Riot почти ничего не показывала, зато активно нанимала — дизайнеров, художников, сетевых инженеров. Отдельные вакансии намекали на персистентный открытый мир и боевую систему, построенную на экшене, но дальше намёков дело не шло.
Каким проект задумывался: философия, а не механики
Парадокс раннего периода в том, что о конкретных механиках Riot почти не говорила, зато охотно делилась философией. И именно из этих обрывков складывается портрет той, первой версии игры.
Главным принципом Стрит называл ориентацию на совместную игру. На прямой вопрос, будет ли игра дружелюбной к одиночкам или заточенной под группу, он ответил в характерной для себя обтекаемой манере: если хочется одиночного приключения, на рынке достаточно прекрасных синглплеерных игр, а вот если хочется играть вместе с сообществом и друзьями — это к их MMO. Для жанра, где давно спорят о балансе между соло-контентом и групповым, такая позиция была осознанным выбором стороны.
Второй принцип звучал почти еретически для крупной онлайн-игры: уважение к времени игрока. Стрит рассуждал, что худшее состояние — когда человек заходит в игру не потому, что ему интересно, а потому, что боится отстать от друзей или упустить прогресс. По его словам, если игроку становится скучно, потому что он уже прошёл рейды, прокачал альтов и разобрался с экономикой, добавлять ему «ещё контента» — значит просто просить играть больше. Эта мысль напрямую перекликалась с подходом Наоки Ёсиды из Final Fantasy XIV, который не раз советовал игрокам делать перерывы. Riot прямо говорила, что не хочет делать игру, которая станет единственной в жизни человека.
Из технических деталей той эпохи подтверждались немногие. Игра создавалась на движке Unreal Engine — по срокам разработки речь, вероятно, о пятой версии. Камера — вид от третьего лица. Боевая система — с упором на экшен, а не на классический захват цели. Мир описывался как персистентная песочница с элементами action RPG. Стрит также говорил, что модель с обязательной покупкой или подпиской маловероятна: Riot традиционно делает бесплатные игры, зарабатывая на косметике. Ни одно из этих утверждений не стоит воспринимать как окончательное — и ниже станет ясно почему.
Годы турбулентности: уходы и увольнения
Первая трещина появилась в марте 2023 года, когда Грег Стрит покинул Riot после почти десятилетия работы в компании. В прощальном сообщении он заверил, что игра остаётся в активной разработке, а команду он оставляет в надёжных руках. Официальная позиция студии не изменилась: проект жив, развивается и будет показан, когда придёт время. Марк «Tryndamere» Меррилл, сооснователь Riot, добавил, что игра пока на ранней стадии и впереди у неё очень долгая дорога.
Но уход идейного вдохновителя редко проходит бесследно. Вслед за Стритом студию покинул ведущий гейм-дизайнер проекта. А в 2024 году Riot провела массовые сокращения, затронувшие более пятисот сотрудников по всей компании. На этом фоне сменился исполнительный продюсер MMO, и проект ушёл, по выражению Меррилла, «в тень». В начале 2025 года последовал ещё один болезненный удар: команду покинул технический директор Виджей Таккар — человек, чья студия была куплена Riot ещё в 2016 году и который несколько лет отвечал за техническую сторону R&D по MMO.
Перезапуск: почему выбросили годы работы
Кульминацией этого периода стало заявление, которое многое объясняет. В марте 2024 года Марк Меррилл официально подтвердил то, о чём в студии решили ещё раньше: направление проекта перезапускается. Причину он сформулировал прямо — существующая версия недостаточно отличалась от того, во что игроки могут поиграть уже сегодня.
Ключевая фраза Меррилла стоит того, чтобы передать её смысл точно: они не верят, что аудитории нужна MMO, в которую она уже играла раньше, просто перекрашенная под Рунтерру. Чтобы оправдать потенциал вселенной и соответствовать заоблачным ожиданиям, нужно сделать нечто, что ощущается как значительный шаг вперёд для всего жанра. Иными словами, команда посмотрела на собственную игру, увидела в ней добротный, но узнаваемый клон существующих MMO — и сознательно нажала кнопку сброса.
Решение это двоякое. С одной стороны, отказаться от многолетних наработок ради туманной цели «изменить жанр» — колоссальный риск и потеря времени. С другой, за такой шаг отвечает компания, для которой резать собственные проекты — почти фирменный стиль: Riot неоднократно закрывала неанонсированные игры за закрытыми дверями просто потому, что те не дотягивали до внутренней планки. В этой логике перезапуск читается не как провал, а как отказ выпускать посредственность. Вместе с новостью о сбросе Меррилл предупредил, что проект уйдёт в режим ограниченной публичности на несколько лет, и попросил считать отсутствие новостей хорошим знаком.
Новая команда: ставка на ветеранов World of Warcraft
Обещание «уйти в тень» Riot держит: геймплея по-прежнему нет. Зато о серьёзности намерений красноречиво говорит другое — кого компания нанимает. И здесь картина за 2025–2026 годы вырисовывается вполне однозначная.
Исполнительным продюсером после перезапуска стал Фабрис Кондоминас, пришедший из BioWare. За его плечами Mass Effect 3, Andromeda и Star Wars: Squadrons — профиль, заточенный скорее под повествование и проработанные миры, чем под чистую MMO-механику. Это неплохо укладывается в новое направление: сделать живую Рунтерру, а не ещё один World of Warcraft. В январе 2026 года к команде присоединился Реймонд «GoodGuyRay» Бартос — бывший ведущий продюсер того самого World of Warcraft. А в июне 2026-го последовал, пожалуй, самый громкий наём: principal game designer стал Брайан Холинка, одиннадцать лет отвечавший в Blizzard за дизайн классов и PvP-контент WoW.
Логика прозрачна. Боевая система и PvP — то, на чём MMO либо взлетает, либо разбивается, и приглашать под эти задачи человека, годами занимавшегося аренами и балансом классов в крупнейшей ролевой игре, случайно не станут. Общий послужной список обновлённой команды складывается внушительный: World of Warcraft, Mass Effect, Star Wars, League of Legends. Меррилл, по его словам, глубоко вовлечён в новое направление и заявляет, что Riot настроена решительнее, чем когда-либо.
Что известно о содержании игры
Честный ответ — почти ничего, что пережило бы перезапуск нетронутым. Но кое-какие ориентиры всё же есть, и их стоит перечислить с оговоркой, что любой пункт может измениться.
Действие почти наверняка развернётся в Рунтерре — вселенной с двумя крупными континентами, россыпью островов и полутора десятками регионов, от Демасии и Ионии до сдвоенных городов Пилтовер и Заун, знакомых зрителям сериала Arcane. Игра станет частью единого канона Рунтерры, куда после 2023 года сведены Arcane, карточная Legends of Runeterra и остальной современный лор. Подтверждено, что в игре будет PvP в том или ином виде, смешанное с PvE, — а найм специалиста по PvP из WoW этот вектор только подкрепляет. Ранние вакансии упоминали групповой и кооперативный бой, что для MMO обычно означает подземелья, рейды и командные сражения. Всё остальное — классы, конкретные механики, карта, монетизация в её финальном виде — на данный момент относится к области ожиданий, а не фактов.
Когда ждать
Дата выхода отсутствует, и это не фигура речи. Единственный публичный ориентир дал Марк Меррилл: релиз ожидается до 2030 года. Учитывая, что ранние исследования по MMO Riot вела ещё с 2016 года, анонсировала проект в 2020-м, а затем в 2024-м фактически начала значительную часть работы заново, такая широкая вилка выглядит скорее реалистично, чем пессимистично. Riot обычно показывает свои игры за полгода-год до запуска, так что до первого настоящего трейлера, судя по всему, ещё далеко.
Итог: почему об этой игре пока рано судить
Обычный обзор строится на том, во что можно поиграть: боевая система, прогрессия, экономика, эндгейм. Здесь нет ничего из этого — только история решений, кадровые перестановки и заявления о намерениях. Поэтому вместо оценки уместнее задать вопрос: что говорит о проекте то немногое, что мы знаем?
Говорит оно о вещах взаимоисключающих. Готовность выбросить годы работы и начать заново — признак либо здоровой требовательности к себе, либо тревожной неспособности определиться с тем, какой игра должна быть. Череда уходов ключевых людей — тревожный сигнал, но приход на их место ветеранов World of Warcraft уровня Холинки и Бартоса — противоположный. Амбиция «изменить жанр» вдохновляет ровно до тех пор, пока не вспомнишь, сколько MMO разбилось именно об эту формулировку.
Разумный вывод прост: если вы ждёте эту игру, запаситесь терпением и не привязывайтесь к деталям, о которых Riot говорила до перезапуска, — многие из них, скорее всего, уже неактуальны. Проект жив, финансируется компанией с огромными ресурсами и укомплектован людьми, которые знают жанр изнутри. Но между «команда собрана» и «в игру можно поиграть» лежит дистанция в несколько лет и ни одного показанного кадра геймплея. Пока честнее всего наблюдать — и не спешить с выводами ни в одну, ни в другую сторону.